За полгода SOMA продалась в два раз меньше, чем Firewatch за один месяц

Студия Frictional Games сообщила, что за шесть месяцев после поступления в продажу игры SOMA было продано более 250 тысяч копий.

Студия Frictional Games сообщила, что за шесть месяцев после поступления в продажу игры SOMA было продано более 250 тысяч копий. Для того чтобы вернуть вложенные в проект средства, авторам нужно реализовать ещё около 20-30 тысяч копий. Поскольку ежедневно SOMA покупают около 125 человек, разработчики с оптимизмом смотрят в будущее.

Однако Frictional Games отмечает, что продажи аналогичного проекта Firewatch за месяц преодолели отметку в 500 тысяч копий. Авторы объясняют не самые выдающиеся результаты SOMA тем, что игра сочетает в себе элементы двух жанров: научно-фантастического приключения и хоррора. Это, по их мнению, отпугивает от игры пользователей, кому нравятся чистокровные представители этих жанров.

Кроме того, SOMA в отличие от Amnesia: The Dark Descent, не вызывала интереса у создателей модификаций. Если для Amnesia: The Dark Descent в сети есть 450 законченных модов, то для SOMA – несколько штук. При этом инструментарий для разработки модификаций был доработан и улучшен.

Появление SOMA негативно сказалось и на продажах Amnesia: The Dark Descent. По мнению авторов, игроки подумали, что это «новый и современный хоррор от Frictional Games» и перестали обращать внимание на Amnesia. Хотя разработчики считают, что эти игры заметно отличаются.

В связи с этим, в будущем Frictional Games не собирается смешивать жанры. «Если мы сделаем очередное научно-фантастическое приключение, то мы, наверное, откажемся от элементов хоррора и сделаем ставку на повествование», - говорится в заявлении.

Сейчас студия впервые в своей истории работает сразу над двумя проектами. Подробности о них не сообщаются.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.