За полгода SOMA продалась в два раз меньше, чем Firewatch за один месяц

Студия Frictional Games сообщила, что за шесть месяцев после поступления в продажу игры SOMA было продано более 250 тысяч копий.

Студия Frictional Games сообщила, что за шесть месяцев после поступления в продажу игры SOMA было продано более 250 тысяч копий. Для того чтобы вернуть вложенные в проект средства, авторам нужно реализовать ещё около 20-30 тысяч копий. Поскольку ежедневно SOMA покупают около 125 человек, разработчики с оптимизмом смотрят в будущее.

Однако Frictional Games отмечает, что продажи аналогичного проекта Firewatch за месяц преодолели отметку в 500 тысяч копий. Авторы объясняют не самые выдающиеся результаты SOMA тем, что игра сочетает в себе элементы двух жанров: научно-фантастического приключения и хоррора. Это, по их мнению, отпугивает от игры пользователей, кому нравятся чистокровные представители этих жанров.

Кроме того, SOMA в отличие от Amnesia: The Dark Descent, не вызывала интереса у создателей модификаций. Если для Amnesia: The Dark Descent в сети есть 450 законченных модов, то для SOMA – несколько штук. При этом инструментарий для разработки модификаций был доработан и улучшен.

Появление SOMA негативно сказалось и на продажах Amnesia: The Dark Descent. По мнению авторов, игроки подумали, что это «новый и современный хоррор от Frictional Games» и перестали обращать внимание на Amnesia. Хотя разработчики считают, что эти игры заметно отличаются.

В связи с этим, в будущем Frictional Games не собирается смешивать жанры. «Если мы сделаем очередное научно-фантастическое приключение, то мы, наверное, откажемся от элементов хоррора и сделаем ставку на повествование», - говорится в заявлении.

Сейчас студия впервые в своей истории работает сразу над двумя проектами. Подробности о них не сообщаются.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.