Студия Trendy Entertainment собирается судиться с создателями Ark: Survival Evolved

Студия Trendy Entertainment, авторы Dungeon Defenders 1-2, подала иск против компании Studio Wildcard – разработчиков популярной игры Ark: Survival Evolved.

Студия Trendy Entertainment, авторы Dungeon Defenders 1-2, подала иск против компании Studio Wildcard – разработчиков популярной игры Ark: Survival Evolved. Согласно исковому заявлению, один из работников Wildcard, Джереми Штиглиц (Jeremy Stieglitz), грубо нарушил договор и «тайком» работал над Ark: Survival Evolved. Штиглиц ушёл из Trendy Entertainment в 2014 году и тогда же подписал документы, согласно которым он обязывался не работать на конкурирующие студии в течение года.

В иске говорится, что Штиглиц едва ли не сразу начал работать над Ark: Survival Evolved. По мнению студии Trendy, проект Ark: Survival Evolved (мультиплеерный боевик с элементами выживания, строительством поселений и приручением динозавров) является прямым конкурентом Dungeon Defenders 1-2 (стратегией в стиле Tower-Defense с элементами боевика и ролевой игры).

В заявлении отмечается, что Ark: Survival Evolved оказал «разрушительное влияние на бизнес Trendy Entertainment». Также Trendy Entertainment обвиняет Джереми Штиглица в том, что он переманивал сотрудников компании в Studio Wildcard.

Представители Trendy уверяют, что жена Джереми – Сюзан Штиглиц (Susan Stieglitz) – использовала свою девичью фамилию Браунинг (Browning), когда регистрировала компанию. Это было сделано с целью скрыть её связь с Джереми Штиглицем. В качестве доказательства истец приводит тот факт, что пекарня во Флориде, также принадлежащая Сюзан Штиглиц, зарегистрирована на её девичью фамилию.

Представители Studio Wildcard сказали, что будут добиваться прекращения разбирательства. Они утверждают, что Джереми Штиглиц был лишь консультантом и не принимал активного участия в разработке Ark: Survival Evolved. Заявления Trendy Entertainment, по мнению Studio Wildcard, является лишь «непристойной историей для жёлтой прессы» с несостоятельными утверждениями и без «конкретных фактов, указывающих на то, что у Trendy есть право требовать возмещение ущерба».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.