Заработанные в Destiny ценности и прокачанного персонажа нельзя перенести во вторую часть

Компания Bungie сообщила, что заработанные в Destiny ценности нельзя перенести во вторую часть.

Компания Bungie сообщила, что заработанные в Destiny ценности нельзя перенести во вторую часть.

«Продолжение является стартом нового приключения для всех игроков. Оно предложит новые миры, истории, способности, награды и многое другое. Поэтому мы приняли решение, что прогресс героя, вещи и внутиигровая валюта из первой части Destiny не переносятся в продолжение. Однако они будут вам доступны в первой части», - говорится в официальном заявлении.

Тем не менее, элементы, касающиеся внешнего вида и класса персонажа, можно будет перенести в сиквел.

«Мы знаем, что вы успели привязаться к Стражам, которых создали. Поэтому мы планируем сохранить ряд элементов, касающихся внешнего вида героев. В частности, класс, раса, пол, лицо, волосы и ряд других элементов персонажей, которые достигли 20 уровня и выполнили миссию «Чёрный Сад», не пропадут бесследно», - заявила Bungie.

Кроме того, ветераны первой части получат определённые отличительные знаки, «отражающие их достижения в Destiny 1».

«Мы полагаем, что это наилучший путь. Он позволяет нам представить все значимые изменения и улучшения, которые вы ждёте от продолжения. Также это позволяет нам быть уверенными в том, что это будет лучшая наша игра, избавленная от груза прошлых частей», - заявила Bungie.

Destiny 2 пока ещё официально не анонсирована. Ожидается, что игра поступит в продажу в конце 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.