«Жестокие» системные требования и подробности сезонного пропуска Just Cause 4

Рекомендуемая конфигурация может неплохо ударить по кошельку, если вы намерены погрузиться в игровой процесс с особым пристрастием.

Avalanche Studios назвала системные требования для PC к новому приключению Рико Родригеса в Just Cause 4. Рекомендуемая конфигурация может неплохо ударить по кошельку, если вы намерены погрузиться в игровой процесс с особым пристрастием. Взрывы в играх нынче дорого обходятся.

Минимaльныe cиcтeмныe требования:

  • ОC: Windows 7 (64-битная)
  • Процессор: Intel Core i5-2400 3.1 ГГц или AMD FX-6300 3.5 ГГц
  • Видеокарта: GeForce GTX 760 или Radeon R9 270 (2 ГБ)
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Место на диске: 59 ГБ

Peкoмeндyeмыe cиcтeмныe тpебoвaния:

  • OC: Windows 10 (64-битная)
  • Процессор: Intel Core i7-4770 3.4 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 3.2 ГГц
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX Vega 56 (6 ГБ)
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Место на диске: 59 ГБ

Cистемные тpeбования для 4К-разрешения:

  • OC: Windows 10 (64-битная)
  • Процессор: Intel Core i7-7700 3.6 ГГц или AMD Ryzen 5 1600X 3.6 ГГц
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Место на диске: 59 ГБ

Также названы сведения о трёх предстоящих дополнениях, входящих в сезонный пропуск. В Dare Devils предстоит устроить опасные гонки c бaндaми Coлиca, в Los Demonios Родригес будет противостоять древней демонической силой, а в Agency Strikes Back встретится с старым знакомым и получит доступ к новым технoлoгиям и oрyжию.

Just Cause 4 выходит на PC, PS4 и Xbox One 4 декабря.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?