Знакомьтесь, Diablo Junior! Отменённый проект Blizzard для портативных консолей

Негативное принятие Diablo: Immortal заставило фанатов вспомнить, что это вторая попытка Blizzard выпустить проект на карманных устройствах.

Негативное принятие Diablo: Immortal заставило фанатов вспомнить, что это вторая попытка Blizzard выпустить проект на карманных устройствах.

После выхода Diablo II команда Blizzard North разделилась на несколько групп: одна начала работу над дополнением Lord Of Destruction, вторая – разрабатывала концепцию новой интеллектуальной собственности, а небольшая группа из двух-трех человек готовила предложения для небольшой игры.

Проект под рабочим названием Diablo Junior был запланированной на консоли Game Boy Color и/или Game Boy Advance, в зависимости от доли рынка. Diablo Junior задумывался, как однопользовательский приквел к оригинальной игре с механикой в стиле Pokemon. Планировались три картриджа с героями: воин, вор и волшебник, которые начинали путь в городе, а после спускались в подземелья и бродили по пустошам. Из-за серьёзных производственных затрат, связанных с разработкой игр для портативных устройств, от проекта отказались. Но кое-какой материал остался:

Кстати, планировалось и второе дополнение для Diablo II, которое бы расширило сетевые возможности, позволило игрокам создавать гильдии, открывать комнаты гильдий и амуницию. Также глава разработки Дэвид Бревик принимал предложения по двум новым героям. Но после многочисленных сеансов «мозгового штурма» от обновления отказались.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.