< p>Я купил виту в 2020. Да кто то покрутит пальцем у виска, но я был обладателем psp, и вот спустя много лет, я покупаю виту, потому что она способна эмулировать любую старую приставку и пк, а так же предыдущие версии psp. Докупил карту на 128 гигов и теперь у меня открытая библиотека из тысяч игр(на самой карте поместилось 89), половина из которых эксклюзивы. У нее до сих пор огромная фанбаза, люди до сих пор пишут к ней софт, прошивки, а китай до сих пор штампует запчасти.
Почему я принял такое решение? Это очевидно. Тысячи игр за копейки (вита+карта+удобный держатель= 9.5 тыс рублей или 132 бакса) против сыча в который щас все играют, на котором эксклюзивов кот наплакал а все остальное это порты портов с пк. Так еще и качество сборки оставляет желать лучшего. Нет спасибо. PsP не зря была и есть народная консоль. А вита стала золотой серединой линейки psp
< p>Недавно перепрошел CE. По нынешним меркам там нечему удивлятся. Вначале нас кидают на условно-открытую арену, а потом весь остаток игры мы бегаем вперед и назад и по кишкообразным коридорам
< p>Количество ретроградов в комментариях зашкаливает. Кто мешает делать поддержку семерки? Технологии быть может? Другое ядро в вин7? Может отсутствие вулкана? Или отсутствие поддержки современных библиотек программирования? Нет конечно, это выбор каждого как и чем пользоваться. Просто ныть не нужно когда прогресс вперед ушел. И он с каждым годом будет идти все дальше, а ретрограды будут топтаться на месте, пока в один прекрасный день не смогут запустить ничего из новинок.
< p>Просто пояснение нужно было впихнуть в тизер вот и все. Ранее говорили, что типа группа бойцов из реального мира попадёт в мир МХ. Конечно я согласен что это трешанина и угар, но в таком контексте тизер нормально воспринимается.
< p>Gametech в помойку превратился, кто лепит эти новости? Давайте теперь цитаты из одного предложения в новость превращать? Или писать статьи о том как пукнула муха на другом конце вселенной
< p>- Линейность и скука, бесконечные разговоры. Ага, видимо нужен коридорный шутер в около ролевой игре? Или я чего то не понял, просто там сцены по сюжету, мы же не говорим щас о зачистке всей карты? Именно о сюжете? Ну вот в сюжете сцены меняются очень быстро, и каждый час локации, нпс и события развиваются в разные стороны. Во втором акте, накал немного спадает, нас уже окончательно выбрасывают в открытый мир. Но даже если продолжать идти исключительно по сюжету, то у нас три линии сюжетных. Три параллельных линии. О какой линейности речь?
- Провал с сайд квестами. Эм ну как бы задания фиксеров раскрывают лор мира и основного сюжета, более того некоторые задания фиксеров можно пройти в первом акте и они повлияют на события второго акта. Так-же делается в других похожих играх, типа того же фолыча. К чему притензия? К тому что каждое задание должно быть с сюжетом в размере войны и мир, крутой постановкой и тд и тп не слабее основного сюжета? Или что?
- Претензия к прокачке перков тоже не ясна, там есть перки которые стоило бы переместить в другие ветки, например урон от холодного оружия в невозмутимости или струна работающая как ударное оружие. Но в остальном дерево нормально сбалансировано. Если внимательно читать, то можно понять что игра ограничивает прокачку 2 основными ветками и 3 дополнительными. При этом не надо качать все перки в одной ветке. А не как вы, дорогие мои вбухивали все перки в одну ветку и ждали манны небесной. То есть финальные билды всегда будут 20-20 и остаток можно раскидать куда хочется. Я сейчас играю второе прохождение, уже больше 100 часов наиграл, билд с пистолетами, сложность самая высокая (4ая), я пробовал мили билд в первом пробеге, с катанами и руками богомола, соответственно брал себе силу-реакцию и остаток распихивал по другим веткам. Сейчас технические пистолеты, и у меня соответственно реакция - механика и чуть чуть невозмутимости со стелсом. Остатки я раскидал по остальным веткам. И не испытываю проблем не с кулачными боями ни с чем либо остальным. Криты в голову в 700 тыс, как бы о многом говорят. У игры в этом плане другая проблема, не сбалансированная карта в плане сложности. Если на лёгком-среднем ты убиваешь все что движется, то 3-4 сложности превращают всех противников в губки. Но, как только прокачаешься до 40ого, что достаточно быстро, каждый противник начинает отлетать с 1 выстрела либо удара даже на высокой сложности. И я пробовал разные варианты, стелс работает, да ИИ тупит бывает, но стелс работает и позволяет пройти игру, хакинг тоже. Можно сделать нетранера который будет убивать пачку врагов с одного хака. И тд и тп. То что вы не разобрались, ваш косяк. не игры.
- Претензии к реализации ИИ и Стелсу, вызвали смех. А чего все ждали? Не я понимаю баги и ошибки, я понимаю что нпс болванчики в городе не прописаны хорошо, но сам скрипт боя с врагом и стелсом, типичный представитель других игр. Тут стелс примиком из деус екс. 1 в 1.
Со всем остальным более менее согласен. Даже не смотря на 100 наигранных часов, не смотря на то что мне игра очень понравилась, давайте признаем, игра разрабатывалась явно 1 ну может 1.5 года, и явно аутсорса было тонны.
Почему я принял такое решение? Это очевидно. Тысячи игр за копейки (вита+карта+удобный держатель= 9.5 тыс рублей или 132 бакса) против сыча в который щас все играют, на котором эксклюзивов кот наплакал а все остальное это порты портов с пк. Так еще и качество сборки оставляет желать лучшего. Нет спасибо. PsP не зря была и есть народная консоль. А вита стала золотой серединой линейки psp
- Почему никто не воспользуется прыжком веры не понятно, видимо длс не купили
- Кто то предлагал на вертолете их спасти, но вертолет был в делюкс издании....
- Провал с сайд квестами. Эм ну как бы задания фиксеров раскрывают лор мира и основного сюжета, более того некоторые задания фиксеров можно пройти в первом акте и они повлияют на события второго акта. Так-же делается в других похожих играх, типа того же фолыча. К чему притензия? К тому что каждое задание должно быть с сюжетом в размере войны и мир, крутой постановкой и тд и тп не слабее основного сюжета? Или что?
- Претензия к прокачке перков тоже не ясна, там есть перки которые стоило бы переместить в другие ветки, например урон от холодного оружия в невозмутимости или струна работающая как ударное оружие. Но в остальном дерево нормально сбалансировано. Если внимательно читать, то можно понять что игра ограничивает прокачку 2 основными ветками и 3 дополнительными. При этом не надо качать все перки в одной ветке. А не как вы, дорогие мои вбухивали все перки в одну ветку и ждали манны небесной. То есть финальные билды всегда будут 20-20 и остаток можно раскидать куда хочется. Я сейчас играю второе прохождение, уже больше 100 часов наиграл, билд с пистолетами, сложность самая высокая (4ая), я пробовал мили билд в первом пробеге, с катанами и руками богомола, соответственно брал себе силу-реакцию и остаток распихивал по другим веткам. Сейчас технические пистолеты, и у меня соответственно реакция - механика и чуть чуть невозмутимости со стелсом. Остатки я раскидал по остальным веткам. И не испытываю проблем не с кулачными боями ни с чем либо остальным. Криты в голову в 700 тыс, как бы о многом говорят. У игры в этом плане другая проблема, не сбалансированная карта в плане сложности. Если на лёгком-среднем ты убиваешь все что движется, то 3-4 сложности превращают всех противников в губки. Но, как только прокачаешься до 40ого, что достаточно быстро, каждый противник начинает отлетать с 1 выстрела либо удара даже на высокой сложности. И я пробовал разные варианты, стелс работает, да ИИ тупит бывает, но стелс работает и позволяет пройти игру, хакинг тоже. Можно сделать нетранера который будет убивать пачку врагов с одного хака. И тд и тп. То что вы не разобрались, ваш косяк. не игры.
- Претензии к реализации ИИ и Стелсу, вызвали смех. А чего все ждали? Не я понимаю баги и ошибки, я понимаю что нпс болванчики в городе не прописаны хорошо, но сам скрипт боя с врагом и стелсом, типичный представитель других игр. Тут стелс примиком из деус екс. 1 в 1.
Со всем остальным более менее согласен. Даже не смотря на 100 наигранных часов, не смотря на то что мне игра очень понравилась, давайте признаем, игра разрабатывалась явно 1 ну может 1.5 года, и явно аутсорса было тонны.
И вообще: У самурая нет цели - есть только путь.
- Хардкор режим нету.
- Социалочка которая нахер никому не нужна
- Анальный донат
- Батлпасс
- Аукцион вырезанный из д3 впихнули суда.
- Трансмога нет
- На старте не будет легендарок и древних айтемов
- Нет хай енд контента
Не, китайцы то играть в это будут, они любят всякое Г. Адекватные люди это говнище стороной обойдут.