CD Projekt: Cyberpunk 2077 должна стать «эталоном» для всей отрасли

По словам дизайнера уровней, игра станет жанроопределяющей

По словам дизайнера уровней, игра станет жанроопределяющей

В интервью журналу EDGE дизайнер уровней Макс Пирс рассказал об аспектах, которых хотят достичь разработчики в Cyberpunk 2077. Он ссылается на успех The Witcher 3, который поспособствовал более уверенному и стабильному положению команды в отрасли. Но разработчики хотят развивать успех и установить новые стандарты.

Пирс говорит прямо: «Ведьмак 3» - это своего рода конкурент Cyberpunk 2077, а CD Projekt RED смелее идет дальше к развитию отрасли:

«У нас нет плохих намерений по отношению к другим студиям или другим играм, потому что мы все двигаем индустрию вперёд. Но в отношении The Witcher 3, мир которого был настолько успешным, что люди тратили массу часов для его изучения, мы говорим о конкуренции и другом восприятии себя как команды. В нашей предыдущей игре мы установили ориентир и пытаемся идти дальше».

Дизайнер подчеркнул, что команда польской студии всегда стремится разрабатывать и создавать всё лучшие и лучшие игры. Разработчики хотят превратить любые различия в преимущества. Cyberpunk 2077 собирается стать эталоном для отрасли, определяющей жанр:

«Таким образом, мы хотим всегда идти вперёд и пытаться сделать что-то лучше, но также есть понимание того, что возникающие разногласия можно принести пользу. Но да, мы всегда стараемся делать жанроопределяющие и новаторские игры».


Сейчас на главной

Публикации

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!