Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]
Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?
Гжегож Стычень — безумно талантливый человек. Он смог убедить всех, что сделал Manor Lords в одиночку, получил признание аудитории и продал дело своей жизни тиражом в 1 000 000 копий! Хотя и сделан был продукт силами как минимум 50 человек, о чём говорится в титрах.
Но вот я, как игрок, мечтаю, чтобы игра превратилась из хайповой заготовки в полноценный экономический и градостроительный симулятор с боями в реальном времени. Сейчас она таковой не является.
Реализм, а не удовольствие
Как «градострой» Manor Lords иногда даже работает. Она предлагает необычный взгляд на устоявшиеся механики — например, вся работа происходит в реальном времени и её делают конкретные жители деревни, погоняя волов и тягая тележки. Это добавляет шарма и заставляет пристально следить за жизнью подданных... Первые полчаса. Потом поселение начинает разрастаться и уже становится недосуг — ведь с ростом населения появляются и новые проблемы.
С наступлением зимы начинает не хватать еды, хотя вроде и на охоту одну семью определил, а другим построил хижину фуражиров и отправил собирать ягоды. Но ресурсы на карте конечны, а значит надо придумывать новые способы добывать пропитание: засеивать поля разнообразными культурами, ища при этом плодородную почву, переделывать зерна в муку, а после в хлеб; определять хозяйства на посадку огородов или разведение куриц; торговать с другими регионами и закупать припасы.
Только вот каждое описанное выше действие требует от игрока целой цепочки экономических решений. Всё цепляется одно за другое: для засевов полей нужна специальная постройка, куда нужно определить свободную семью. Чтобы её построить нужна древесина, а для этого придётся строить дом лесорубов и определять туда ещё одну семью. Звучит интересно на бумаге, но по факту всё упирается в тысячу мелочей!
Баг на баге, новой игрой погоняет
Но что делать, если стартовые пять семей так и останутся жить в вашей деревне на целый год, и никто больше не придёт? В одной из попыток разобраться в Manor Lords у меня это и случилось — мне не хватало людей, чтобы заниматься всем и сразу, а новые просто не прибывали. Баг? Скорее всего.
Раз уж упомянули торговлю, то вспомню забавную историю с волами — они здесь таскают брёвна, перевозят грузы на ранних этапах игры. Деревня разрастается, жителей много, все при деле, а значит нужно больше животных, чтобы быстрее строить и торговать. Возведя дом для торговли скотом, я закупил волов и стал ждать, когда они прибудут в уже построенные хлева. А они просто туда не добавились — двое из купленных остались стоять в хлеву торгового дома, а остальные четверо разбежались, потому что «у них не было хлева». Деньги потрачены, волы разбежались, деревня разорена, жители доедают корешки дуба этой зимой, катка запорота.
Недостаток информации — бич Manor Lords
Проблема была в том, что покупать таким образом животных нельзя — нужно заходить в хлева, и один раз за игровой месяц закупать одно животное в конкретное строение! И эта ситуация описывает текущую версию Manor Lords (на момент написания материала) более чем ёмко.
Каждое действие, которое должны предпринять поселенцы, связано с десятком пусть и реалистичных, но ни разу не весёлых механик. Купить волов только тут, развести овец только тут, луки и пики можно делать только тут — активных окон, чтобы следить за происходящим, будет столько, что они просто загораживают весь экран. Потому что в игре даже отслеживания банальной траты ресурсов нет.
В какой-то момент у меня случился дефицит досок — это важный строительный материал на поздних этапах развития поселения. Их никогда не было больше 1 или 2, а то и вовсе исчезали сразу. Куда они уходят я посмотреть не мог — интерфейс не даёт такой возможности. Пришлось кликать на каждое здание, каждое хозяйство в деревне, чтобы понять, что за доски происходит настоящая война: мастеры луков тянут доски к себе без остановки, тогда как мастерская по созданию щитов к себе — остальным просто не доставалось. Спасибо, что хоть работу мастерских позволяют поставить на паузу!
А как же сражения?
При этом оружие, щиты и доспехи — важная часть игры, ведь они требуются для армии, которая набирается из поселенцев мужского пола. Горожанам придётся защищать себя от набегов разбойников, участвовать в разборках с соседним лордом в одной из кампаний — это прикольная деталь для «градостроя». Однако и здесь разработчиком управляла догма «Реализм превыше всего!»: если набрать ополчение из вашего населения, то почти вся работа в деревне станет колом, ведь мужчины уйдут на войну, а женщины и дети не могут работать настолько же эффективно. Придётся воевать быстро и стремительно, но ещё и безопасно — иначе деревне каюк, если много мужчин умрёт на войне.
Есть и наёмные войска, но они нанимаются за конкретную валюту «казна», которую надо добывать отдельно. Да и основой армии они стать не могут — это конечные, дорогостоящие юниты с оплатой раз в месяц! Их можно позвать на подкрепление, но не воевать ими на постоянной основе.
Техническая конфетка, а не шоколадка. Почти
А что в игре действительно радует, так это техническое исполнение — графика великолепна, музыка погружает и работает на атмосферу, следить за каждым жителем интересно и забавно. Если бы не баги механик — это было бы почти безупречно. Порадовало, что Slavic Magic проделали в том числе отличную работу по оптимизации — на ультра-настройках никогда не было проблем с частотой кадров, зависаниями или вылетами.
Analysis
Manor Lords хочется и ругать, и хвалить одновременно.
Журить за кучу невесёлых, вводящих в ступор, механик, где упор сделан не на удовольствие от игрового процесса, а на реализм. Нельзя не упомянуть отсутствие нормального интерфейса, режима обучения, а также понимания куда идут ресурсы деревни. Баги, из-за которых приходилось три раза начинать новую игру, в ту же копилку.
При этом проект хочется хвалить за красивую графику, за отличный музыкальный ряд, дотошность в каждом аспекте, который уже есть в ранней версии. Оптимизация — бич современной игровой индустрии, — не забыта и работа проведена колоссальная.
Главная проблема Manor Lords — она всё ещё нуждается в большом объёме работ. Представленная сегодня ранняя версия не более, чем прототип — об этом говорит десяток иконок с замочками чуть ли не в каждом элементе игры. В обзоре не были упомянуты прокачка, указы, дипломатия и ещё много всего — потому что всё это до сих пор имеет плашку «На доработке», а доступны в этих вкладки только заготовки механик!
А вы, если хотите поиграть в действительно качественный градостроительный и экономический симулятор в средневековье — обратите внимание на Farthest Frontiers. После Manor Lords захотелось вернуться именно в неё.
***
За ключ для пресс-версии выражаем благодарность издательству Hooded Horse.
Все изображения в материале принадлежат Slavic Magic и Hooded Horse.