< p>New Vegas сейчас прохожу и тащусь от сайд-квестов: здесь ребята не подведут, думаю (в Obsidian и inXile работают очень толковые человеки). Правда, ожидал в Wasteland 2 S.P.E.C.I.A.L., но по релизу глянем.
< p>2D графика отрисована фигово, так скажем (много где мазня, такое на скетчах допускается, но не в ингейм графике). 3D персонажи и анимация - аналогично. По геймплею - пока сказать не могу. Уж очень противоречивый проект выходит. Не соотносятся деньги\качество.
< p>Правильно сделали. В игре откровенная дичь под лозунгом исторических событий (Диалог: "-Вы где были?! Спасали лейтенанта! Какого х**?!!! *фигась чуваку в голову из револьвера* Оставшихся расстрелять!" А скажи он, по задумке Relic, что сжигали деревни своего народа - в герои, как минимум). Игра смогла удивить.
Не буду высказываться о Солженицыне, но не те книги вы читаете. Сказали правильно - времена были жесткие, в СССР было всякое. А дальше - бред. Ни кто на ровном месте за спасение своих не расстреливал. Ослушался приказа - трибунал. Если свои деревни и жгли под видом немцев (чтоб поднять народ на борьбу; а поди разбери сейчас, было такое или нет) - то явно не с гордостью и медалей за это не получали. Мусолить эту тему можно бесконечно, но разговор о том, что КоХ 2 чистой воды неприкрытая антисоветская чушь, выдаваемая за историческую реконструкцию.
< p>Никакой здесь не пререндер - обычная скриптовая постановка на уже достаточно древнем движке (хотя бы тот же LOD теней в начале это выдает 00:30-00:33). Восторгов не разделяю - повсеместное "масло" и пересветы, вкупе с дешевым Lens Glow где ни попадя. Dead Island 1.5 какой-то. Где тут некстген? А если учесть, что это постановка на пре-альфе (т.е. без особых оптимизаций и прочего) - на выходе и вовсе получим картинку первой части.
< p>Скачать что ли глянуть сейчас... В ОБТ патче было все достаточно плохо (еще хуже, чем на ранних ЗБТ, особенно оптимизация - Phenom 2 X4 ~3.5GHz\8GB DDR3\GTX560TI 1024 еле выдает 30фпс на средних, что для такой графики просто нонсенс, та же тундра на ультра настройках с в разы более качественной графикой ниже 50-60 не падает). Рано им в релиз, за месяц все не починят. А Warthunder свои минусы тоже имеет. Да и конкуренция в таком деле хороша, игроки в плюсе.
< p>Линк на youtube с таймкодом - начинается с 47ой секунды, поправьте. А движок хорош, конечно. В толковые руки бы его:) Может хоть на некстгене не будет тотального засилья UE.
< p>С этим Titanfall все так круто, что даже не верится. В итоге или очень громкий выхлоп в лужу, или это первая моя игра в Origin (да-да, валв-соурс обнадеживает, но с EA в стиме ее хер дождешься).
Во-первых, автор новости несет отсебятину (в оригинале Below you can see a rough pitch made in Unity for the Golden Axe remake).
Во-вторых, понятие рендеринга очень широкое - фрапс видео рендерит, фотошоп изображение рендерит и т.д. Пререндер в играх (именно изображение с заведомо более лучшим качеством картинки чем ингейм) на движках не делается, т.к. максимальное качество такого пререндера не будет разительно отличаться от ингейм графики. Движкам еще ой как далеко до алгоритмов Vray и Ко. Просто же отрендерить катсцену чуть красивее на движке - запросто, да (т.е. грубо говоря записать ее в видеоформат). Вы, как я понял, путаетесь в этих понятиях.
Что же вы процитировали не все предложение, где далее сказано о разительных отличиях? Или для вас разительные отличия - порядка 20-30% от ингейм графики? Это трудно назвать пререндером или таргет-рендером.
Мда. Во-первых, мы про игры и их движки. SFM же - специально разработанная на Source среда для создания видеороликов, к играм не имеющая прямого отношения. Во-вторых, SFM, грубо говоря, делает из срежиссированных катсцен видеофайл с графикой уровня ТФ2+постэффекты. Как я и описывал. К чему вы это привели? Вами было сказано: "О чём я в прошлый раз и говорил. Очень многие теперь таргет рендеры прямо на движках делают, а не в 3дмаксе)", что бред - видеоряд, отрисованный движком, лукаво называется work in progress in-game footage, т.к. результат будет похож на конечный продукт. Таргет рендеры же (булшоты и т.д.) делаются с целью значительно приукрасить, и делаются они в максе через вирей и т.д., т.к. средствами движка желаемый результат не получить. Вот уж действительно, не спорьте.
[off]Наоборот, графика и дизайн в PoE куда серьезней и ближе к настоящей Diablo, мультяшности нет. Пилить ее еще надо, на то это и ОБТ. Но планка "Хорошо" уже есть. А главное, игра больше Д3, чем, собственно, сама Д3.[/off]
Global чат везде ломится. Отключается в 2 клика. Про требования аукциона из Д3 в ПоЕ слышу первый раз, бред. Этот идиотизм с реалом там никому не нужен. Требуют просто более удобную площадку для обмена, чем та, что существует. Внутриигровая система валюты шикарна, но всегда найдутся те, кому нужно попроще. Вот и все.
[off]Что-то подкручивают там постоянно (недавно затенение сделали лучше). Такого лоска, как в Д3, нет и не будет еще долго, но это и не главное - она тупо лучше в других вещах. От одной графики Д3 меня воротит - недомультяшность, ни рыба ни мясо. Хочется фана - есть мультяшный Торчлайт 2 (который, во многом, так же лучше Д3), хочется хардкора и мрачного челенджа - PoE. Д3 что-то среднее, но лично мне это среднее просто не нужно. Как и многим, судя по всему. Т.к. отток игроков должен был быть ну очень серьезным, чтобы Blizzard в корне стали менять концепцию со своим аукционом и дропом шмота.[/off]
В гугле забанили? Балуйтесь!
Вы, видать, не слышали о такой штуке, как военный трибунал. На ровном месте ни кто головы не сносил своим.
Не буду высказываться о Солженицыне, но не те книги вы читаете. Сказали правильно - времена были жесткие, в СССР было всякое. А дальше - бред. Ни кто на ровном месте за спасение своих не расстреливал. Ослушался приказа - трибунал. Если свои деревни и жгли под видом немцев (чтоб поднять народ на борьбу; а поди разбери сейчас, было такое или нет) - то явно не с гордостью и медалей за это не получали. Мусолить эту тему можно бесконечно, но разговор о том, что КоХ 2 чистой воды неприкрытая антисоветская чушь, выдаваемая за историческую реконструкцию.
Оптимизировать всегда есть куда. Но пока все очень сырое, торопятся слишком. К новому году бы запускаться им. А пока все полировать и до ума доводить.
Во-первых, автор новости несет отсебятину (в оригинале Below you can see a rough pitch made in Unity for the Golden Axe remake).
Во-вторых, понятие рендеринга очень широкое - фрапс видео рендерит, фотошоп изображение рендерит и т.д. Пререндер в играх (именно изображение с заведомо более лучшим качеством картинки чем ингейм) на движках не делается, т.к. максимальное качество такого пререндера не будет разительно отличаться от ингейм графики. Движкам еще ой как далеко до алгоритмов Vray и Ко. Просто же отрендерить катсцену чуть красивее на движке - запросто, да (т.е. грубо говоря записать ее в видеоформат). Вы, как я понял, путаетесь в этих понятиях.
Лучше, да, но не значительно. Не в разы. Не на порядок. Именно такими мерами определяется "значительно". Об этом я и написал, перечитайте.
Что же вы процитировали не все предложение, где далее сказано о разительных отличиях? Или для вас разительные отличия - порядка 20-30% от ингейм графики? Это трудно назвать пререндером или таргет-рендером.
Мда. Во-первых, мы про игры и их движки. SFM же - специально разработанная на Source среда для создания видеороликов, к играм не имеющая прямого отношения. Во-вторых, SFM, грубо говоря, делает из срежиссированных катсцен видеофайл с графикой уровня ТФ2+постэффекты. Как я и описывал. К чему вы это привели? Вами было сказано: "О чём я в прошлый раз и говорил. Очень многие теперь таргет рендеры прямо на движках делают, а не в 3дмаксе)", что бред - видеоряд, отрисованный движком, лукаво называется work in progress in-game footage, т.к. результат будет похож на конечный продукт. Таргет рендеры же (булшоты и т.д.) делаются с целью значительно приукрасить, и делаются они в максе через вирей и т.д., т.к. средствами движка желаемый результат не получить. Вот уж действительно, не спорьте.
"Светлана Галка 2 часа назад
uziman477...я не хочу... ни на что..... жаловаться....я все уже объяснила...это либо вирус..либо ошибка..."
Что за бред происходит? Кто она такая? На канале 1 видео и 6 подписчиков)))
Ясно. Кто-то не кисло так подставил эту Галку, видно. А теперь на нее говна льют и единственный открытый видос заминисули в ноль).
Да скорее всего угнали ее аккаунт и отправили претензии с липовыми документами на права, а суппорт ютуба побанил все особо не проверяя.
А что в PoE сейчас не так? До некоего "идеала" ей еще годы развития, но и теперь игра, по моему мнению, лучше Д3.
[off]Наоборот, графика и дизайн в PoE куда серьезней и ближе к настоящей Diablo, мультяшности нет. Пилить ее еще надо, на то это и ОБТ. Но планка "Хорошо" уже есть. А главное, игра больше Д3, чем, собственно, сама Д3.[/off]
[off]Создается ощущение, что PoE вы давно не видели. GUI\Icons Игра развивается и подтягивается по всем фронтам достаточно быстро.[/off]
Global чат везде ломится. Отключается в 2 клика. Про требования аукциона из Д3 в ПоЕ слышу первый раз, бред. Этот идиотизм с реалом там никому не нужен. Требуют просто более удобную площадку для обмена, чем та, что существует. Внутриигровая система валюты шикарна, но всегда найдутся те, кому нужно попроще. Вот и все.
[off]Что-то подкручивают там постоянно (недавно затенение сделали лучше). Такого лоска, как в Д3, нет и не будет еще долго, но это и не главное - она тупо лучше в других вещах. От одной графики Д3 меня воротит - недомультяшность, ни рыба ни мясо. Хочется фана - есть мультяшный Торчлайт 2 (который, во многом, так же лучше Д3), хочется хардкора и мрачного челенджа - PoE. Д3 что-то среднее, но лично мне это среднее просто не нужно. Как и многим, судя по всему. Т.к. отток игроков должен был быть ну очень серьезным, чтобы Blizzard в корне стали менять концепцию со своим аукционом и дропом шмота.[/off]
То, что нормального пока не хватает, понятно само по себе. Я думал вы про другой)