Titanfall — выделенные сервера и никаких микротранзакций

Студия Respawn поделилась радостной информацией. Инновационнный мультиплеерный шутер Titanfall будет поддерживать выделенные сервера.

Студия Respawn поделилась радостной информацией. Инновационнный мультиплеерный шутер Titanfall будет поддерживать выделенные сервера. Соответственно, в процессе игры пользователи никогда не увидят сообщение о смене хоста, как это происходит, например, в Call of Duty. Игровой процесс Titanfall создавался быстрым и динамичным, и ничто никогда его не будет прерывать. 

Разработчики отметили, несмотря на то, что игра поддерживает «облачные вычисления» (так и не пояснив, что под этим подразумевается), это не означает, что пользователи Xbox 360 и Windows будут в чем-то ограничены по сравнению с пользователями Xbox One. Respawn использует собственную облачную технологию. 

Также было сказано, что Titanfall не будет использовать популярную ныне систему микротранзакций. 

Напоним, что Titanfall создается бывшими сотрудниками Infinity Ward, создателями знаменитой серии Call of Duty: Modent Warfare, во многом определившей облик мультиплеерного шутера в этом поколении консолей. 

Выход Titanfall запланирован на первый квартал 2014 года. Игра разрабатывается на движке Source для PC, Xbox 360 и Xbox One. 


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.