< p>Очередное тупое нытье :"скучно, скучно...давай развлекай нас игра."
" ой как много оружия, но я все равно хожу с болтером-плохая игра, плохааая"
" ой как много игровых механик, но использовать я их все равно не буду, буду использовать имбовую, и буду ныть из за этого"
В киберпанке тоже можно пройти с самым первым оружием- пистолетом, и по ощущениям оно самое эффективное. Но если тебе надоедает, то ты можешь заморочаться и взять меч, и игра сразу становится другой, можешь взять "кулаки гориллы", и становится вообще другой, можно по стелсу, можно выключать противников ножами... и да , все это вымученно и не так неэффективно по сравнению с пистолетами , и критами в голову. Но это дает вариативность тактик. Но вариативность эту должен использовать сам игрок.
< p>Да классная игра. Не без огрехов, но сюжетка, дизайн и графика на твердую 5. Просто не успели отполировать. Как видим творческих людей игра вдохновляет на творчество, ну а хомячков...только на хейт в комментариях.
< p>Править стелс в этой игре бесполезно. Он изначально глючный. И этой игре он по сути и не нужен. Лучше сосредоточится на силовой боевке и перестрелках. И да, проблема игры , что враги слишком слабые, и туповатые а игрок слишком быстро становится имбой.
< p>И кто этот забомбивший журналист? Наверное Миша. Кстати, забавно но третью часть за аванпосты и зачистку карты никто не ругал. Хотя там было еще более жестко в этом плане.
< p>Не знаю, что курит автор, но по моему в тексте какая то явная манипуляция.
То есть автор взял общую сумму расходов на создание игр, и разделил на количество вышедших игр? Но ведь это полный бред, игры по качеству то , и по количеству вложенного труда отличаются. Как так можно считать? Допусти над каким нибудь условным Киберпанком работает 200 человек, а над какой нибудь игрой для мобилочки 20 человек. В один год выходит, допустим 2 крупных ааа- тайтла, и 20 игр для мобилочек. Автор берет общие расходы, и делит на количество игр. Но ведь и ежу понятно, что разработка Ааа-тайтлов обходится в несколько раз дороже. И если уменьшается выпуск крупных игр, а количество мобильных дрочилен растет, а сумма на разработку по отчетам увеличилась в 2 раза...то это и означает что львиную долю из потраченного бюджета сьели как раз брендовые Ааа-тайтлы. А чтобы хоть как то компенсировать возросшие расходы, издатель вынужден увеличить выпуск игр классом поменьше, и всяких платных дополнений. Платные Дополнения , кстати, никак не могут в разработке стоить дороже, движок тот же, редактор тот же, текстур-пак те же, звуки те же, не нужно тратиться на дизайнеров и художников . Следовательно льаиную долю бюджета опять отьедают новые AAA-тайтлы. Следовательно тезис о том, что разработка новых игр дорожает (а мне думается имелось в виду именно-новых крупных игр) верен. Нравится это кому или нет.
< p>Ну Активисты тупорылые. Ну мало ли тупых высказываний в сети? Может пора прекращать обращать на них внимание? Вы же игрожуры сами поддерживаете вокруг них хайп.
" ой как много оружия, но я все равно хожу с болтером-плохая игра, плохааая"
" ой как много игровых механик, но использовать я их все равно не буду, буду использовать имбовую, и буду ныть из за этого"
В киберпанке тоже можно пройти с самым первым оружием- пистолетом, и по ощущениям оно самое эффективное. Но если тебе надоедает, то ты можешь заморочаться и взять меч, и игра сразу становится другой, можешь взять "кулаки гориллы", и становится вообще другой, можно по стелсу, можно выключать противников ножами... и да , все это вымученно и не так неэффективно по сравнению с пистолетами , и критами в голову. Но это дает вариативность тактик. Но вариативность эту должен использовать сам игрок.
То есть автор взял общую сумму расходов на создание игр, и разделил на количество вышедших игр? Но ведь это полный бред, игры по качеству то , и по количеству вложенного труда отличаются. Как так можно считать? Допусти над каким нибудь условным Киберпанком работает 200 человек, а над какой нибудь игрой для мобилочки 20 человек. В один год выходит, допустим 2 крупных ааа- тайтла, и 20 игр для мобилочек. Автор берет общие расходы, и делит на количество игр. Но ведь и ежу понятно, что разработка Ааа-тайтлов обходится в несколько раз дороже. И если уменьшается выпуск крупных игр, а количество мобильных дрочилен растет, а сумма на разработку по отчетам увеличилась в 2 раза...то это и означает что львиную долю из потраченного бюджета сьели как раз брендовые Ааа-тайтлы. А чтобы хоть как то компенсировать возросшие расходы, издатель вынужден увеличить выпуск игр классом поменьше, и всяких платных дополнений. Платные Дополнения , кстати, никак не могут в разработке стоить дороже, движок тот же, редактор тот же, текстур-пак те же, звуки те же, не нужно тратиться на дизайнеров и художников . Следовательно льаиную долю бюджета опять отьедают новые AAA-тайтлы. Следовательно тезис о том, что разработка новых игр дорожает (а мне думается имелось в виду именно-новых крупных игр) верен. Нравится это кому или нет.
хорошо ты порвался зумерочек. Это какая то слепая вера зумерских сектантов, что насилие в играх не влияет на психику?
Хотя все, абсолютно все исследования детаких психологов доказывают обратное.
Ладно... Признаю, Ален Вэйк достаточно скучная игра. потому что механики приедаются уже после второго эпизода, а ничего нового игра не дает...