< p>Все эти толки о том когда где что выходит вообще по-моему не актуальны для консоли без региональной привязки. На худой конец те же Японцы легко могли бы заказать inFamous в той же Америке и не парится - игра стоит того.
А что до God of War 3 - вообще лучше дождаться финального релиза и не портить себе праздник. Вот тот факт что Kingdom Hearts: Birth by Sleep черт знает когда у нас выйдет - это я понимаю, можно обсудить и посетовать
В AC ассасины были, на мой взгляд, самые что ни не есть принципиальные. Целая идеология была. Правда, сам Алтаир не сильно ее придерживался, вот и непонятно на чье стороне сценаристы : )
< p>"Неоправданная жестокость" - вот как надо было игру назвать : ) Мясцо то еще. Не, GoW - вряд ли ориентир. Скорее Борн или тот же Uncharted. С рукопашкой это все подругому ущущается.
< p>Если автор Deus Ex делает игру про Микки Мауса, то, значит, игра про Микки Мауса должна быть сделана. Он не может ошибаться. Спектор себя еще ни разу не скомпрометировал.
К тому же читали ли вы в чем соль сюжета? Попахивает МакГи-психоделом, не иначе : )
< p>В блокбастеры идеи частенько перенимаются из игр поскромнее. Например, идея с прятками в шкафу подчистую была скопирована в Double Agent из Second Sight. Насчет Kill.Switch предлагаю следующий тезис: эта малопримечательная стрелялка сделала современные экшены такими, каковы они есть : )
< p>RE5, при всей своей технологичности, до жути однообразен. AC все же уже несколько уступает современным стандартам. Нет, безусловно, есть игры технологичнее, но вот в плане дизайна U2, кажется, в этом году всех уделает...
< p>Да и не только в палитре дело. В U2 вот чего только нет - и город, и тропики, и снега, и заброшеннные храмы... и каждая локация сделана с огромным вниманием к деталям. RE5 же можно условно разделить на один большой этап в африканской деревне и один поменьше на корабле. Разнообразия катастрофически нехватает.
< p>Игра и впрямь шикарная : ) только вот сюжет немного разочаровывает - штамп на штампе. И тем более обидно, что подан он на 5 баллов из 5. Профессионализм, достойный лучшего применения...
< p>Эксклюзивы Sony часто технологичны и очень качественны, но в то же время и безлики. Это относится и к первому Uncharted, и к Heavenly Sword, и к Killzone 2, и даже к рассматриваемому здесь шедевру. Все по-голливудски выверенно, но стиля своего нету. Эти игры созданы, чтобы приводить в восторг ВСЕХ, и в этом их беда. Порой хочется гениальности, новизны, неадеквата, нового Rule of Rose. А все это, похоже, ушло в прошлое вместе с PS2... жаль : (
< p>Flower - казуалка. В современном и хорошем смысле, но все-таки, так же как и LBP. HS... уж не знаю где там шедевральность и собственный стиль. Нет, безусловно, что-то есть - юмор хороший, злодей небанальный, но все ходы чисто массовые, без всяких изысков. Особенно закат в конце, убивший наповал очевидностью приема. Красиво, но все-таки не очень приятно, когда из тебя таким грубым способом пытаются вышибить слезу. Жалеть можно только живого персонажа, вроде Снейка или Хэзер из SH3, а не такую рыжую восковую куклу.
И вообще, мисс Пратчетт не помешало бы брать пример со своего отца, плевать хотевшего на штампы, а не пытаться потакать всем подряд. А то HS, Mirror's Edge... несерьезно это все.
< p>Игре не хватает какого-то обобщающего начала, которое присутствует в том же MGS4 и делает его чем-то бОльшим, чем просто игра. Эх, господа, это потрясающе, но это все-таки еще не искусство...
Точно! : ) Жанр не тот. Но Индиана Джонс хорош был своей ненавязчивостью, а когда вокруг подобной игры звучат предположения вроде "игра поколения" или "игра десятилетия", то как-то невесело становится. Хочется большего, чем это. И не прорыва, не революции, а просто - гениальности, чтобы дух захватывало не от очередного вау-момента, а от ощущения, что да, вот это жизнь, так оно и бывает на свете. Может быть, я слишком многого жду от игр, но все-таки...
< p>Насколько я помню - очердная встреча с Флинном и его компанией, когда добивают оператора. Вы правда думаете, что в подобном боевике запоминается каждая секунда? Наверное, у Вас фотографическая память... завидую, что ж...
< p>Во Flower, положим, не играл, но я про него не сказал ни слова кроме его жанровой принадлежности. HS мною был честно пройден. А Очень Важный момент - понятие относительное. Важных для себя самого моментов в U2 я пока не обнаружил, хотя, может, еще будут (я пока только в разоряемой деревне от бандитов отбиваюсь и бегаю от танка. Здорово кстати очень).
Боевики не для запоминания. Она радуют пока смотришь/играешь. Потом ничего уже не вспомнишь. В этом их прелесть.
< p>Может, у меня проблемы с памятью. А может, я сажусь за игру чтобы отдохнуть от рабочего дня и не подозреваю о том, что с меня потребуют подробный отчет об увиденном : )
Я не прохожу игр по несколько раз. Более того, не будь HS такой короткой, я бы, наверное, не стал проходить ее до конца. Игры - это замечательно, но только когда к ним не относишься слишком серьезно. Если игра действительно имеет художественную ценность - тогда другое дело. Но такие случаи очень редки.
Кто-нибудь здесь еще помнит .EXE и его авторов? Уж они бы не стали так высоко превозносить обычные хромированные блокбастеры...
< p>Спасибо за ссылочку : ) Но крохотная рецензия в "Афише" - это не серьезно. Мало ли чем сейчас занимаются бывшие рецензенты .EXE - Хажинский вон вообще статей не пишет и в "Новом Диске" работает. А у ОМа теперь другая аудитория. Он деньги зарабатывает на том что знает хорошо. Это не критика. Это краткое описание и не более того.
Это превосходная игра, не спорю, может, даже лучшая в этом году. Но если воспринимать ее как новую планку качества (это я Вас к названию статьи отсылаю), то это автоматически выводит ее на какой-то новый уровень. Скажем так, как к игре у меня нет абсолютно никаких претензий к U2. Но как к "игре десятилетия", даже предполагаемой, у меня к ней есть определенные вопросы.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
А вообще - отличная новость! : ) Stranger's Wrath - вот лицо Xbox, а вовсе даже не этот мутный Halo по которому все с ума сходят
А что до God of War 3 - вообще лучше дождаться финального релиза и не портить себе праздник. Вот тот факт что Kingdom Hearts: Birth by Sleep черт знает когда у нас выйдет - это я понимаю, можно обсудить и посетовать
Эйфория тут почти никак не используется, так, в паре мест может
Может, не такие уж они и дряхлые? : ))
Со второй части кажется Unreal испульзуется. Тут вот точно он задействован. На Q3 только первая была (кстати, не самая лучшая).
Представьте какой комп был бы нужен для Uncharted 2. И возрадуйтесь, ибо требования Force Unleashed относительно щадящи.
В AC ассасины были, на мой взгляд, самые что ни не есть принципиальные. Целая идеология была. Правда, сам Алтаир не сильно ее придерживался, вот и непонятно на чье стороне сценаристы : )
Сравните тогда его пожалуйста с любым другим экшеном современности. Где графика лучше? Кроме как в Crysis?
К тому же читали ли вы в чем соль сюжета? Попахивает МакГи-психоделом, не иначе : )
По продажам в свое время даже System Shock 2 провалился.
И вообще, мисс Пратчетт не помешало бы брать пример со своего отца, плевать хотевшего на штампы, а не пытаться потакать всем подряд. А то HS, Mirror's Edge... несерьезно это все.
Точно! : ) Жанр не тот. Но Индиана Джонс хорош был своей ненавязчивостью, а когда вокруг подобной игры звучат предположения вроде "игра поколения" или "игра десятилетия", то как-то невесело становится. Хочется большего, чем это. И не прорыва, не революции, а просто - гениальности, чтобы дух захватывало не от очередного вау-момента, а от ощущения, что да, вот это жизнь, так оно и бывает на свете. Может быть, я слишком многого жду от игр, но все-таки...
Боевики не для запоминания. Она радуют пока смотришь/играешь. Потом ничего уже не вспомнишь. В этом их прелесть.
Я не прохожу игр по несколько раз. Более того, не будь HS такой короткой, я бы, наверное, не стал проходить ее до конца. Игры - это замечательно, но только когда к ним не относишься слишком серьезно. Если игра действительно имеет художественную ценность - тогда другое дело. Но такие случаи очень редки.
Кто-нибудь здесь еще помнит .EXE и его авторов? Уж они бы не стали так высоко превозносить обычные хромированные блокбастеры...
Это превосходная игра, не спорю, может, даже лучшая в этом году. Но если воспринимать ее как новую планку качества (это я Вас к названию статьи отсылаю), то это автоматически выводит ее на какой-то новый уровень. Скажем так, как к игре у меня нет абсолютно никаких претензий к U2. Но как к "игре десятилетия", даже предполагаемой, у меня к ней есть определенные вопросы.