< p>Молодцы, прощупали почву и попиарились, прежде чем всерьез впрягаться. Кикстартером надо уметь пользоваться, и это - хороший пример. Удачи им. Хотя сделать хорошую игру с нуля за два года? Не верю. Продинамят сроки в два раза минимум.
< p>Первую часть проходил шесть раз и то на шестой находил новые вещи, которые ранее пропускал.
Ну а так, все понятно: если каждым персонажем проходить двумя стилями (хаос / без хаоса) - это будет четыре раза, искомые 25% на одно прохождение.
А вообще, "тех же щей, но побольше" не всегда срабатывает. Хотелось бы именно продолжения, а не повторения под новым соусом. Как был первый Portal и второй, например.
< p>И, это означает, что разрабы будут что-то делать теперь, потому что есть рынок сбыта. Сони решила проблему замкнутого круга, теперь ход за разработчиками. Да, быстро ничего не случится - думаю, еще год, а то и два придется ждать. До сих пор Сони и нечего было рекламировать - ну, что, какие-то есть достойные релизы, что ли? Пока все эксперименты.
Так что ситуация обнадеживает, Сони молодцы, что сумели так напарить пустой пока продукт. Да и аудитория у нее более денежная.
< p>"Разрабатывает" - это "выпустим когда-нибудь через 33 года, если не отменим"?
Про поддержку Oculus в HL2 пропустил, спасибо.
Кстати, по обзорам можно сделать выводы, что Valve, будут перфекционистами, решают ряд важнейших задач. Уверен, что независимо от того, какие конкретно игры они сделают - решения будут подхвачены индустрией. Вот, например, те же самые индикаторы, как простой пример. Управление - как сложный.
Вообще, с хорошей реализацией Valve может дать такой очень хороший буст Окулусу.
ИМХО, хорошим проектом под VR, не вызывающим диссонанса зрения с управлением, должно быть что-то типа Titanfall - мы сидим за игрой, но и в игре как бы сидим, но управляем роботом.
< p>Между тем, в GOG тоже скидка, хоть и чуть поменьше. Для любителей без DRM. Я думаю, они сейчас на этой распродаже нехило денег подняли - мне играть абсолютно некогда, но я все равно взял. Дешево же, да и последний шанс типа (как будто торренты уже закрыли, ага).
< p>Сони с выгодой для себя прощупала потолок платежеспособности рынка. Очевидно же, что прошка - продукт с заведомо более высокой маржинальностью, нежели "обычная" или "слим". Особенно в условиях фактического отсутствия противника. "Ответ Скорпио" - это диванный бред, никто не воюет с продуктом, который должен выйти через полтора года. Прошка - это способ снять бабки с пользователей, у которых эти бабки есть и они готовы платить за топовый продукт просто потому, что он есть.
Что касается нужности или не нужности - сильно зависит от того, когда будет PS5, а мы этого не знаем. Судить по проектам, которые выходят сейчас, не стоит, топовые игры могут несколько лет разрабатываться. Насчет "вкладываться в про-версию" - для мультиплатформы очевидно, не работает, ибо все ресурсы под более качественную графику уже есть.
Я охотно верю, что через год мы увидим игры, которые нормально оптимизированы только на прошке, а на обычной версии все будет тупо урезано.
Что до VR - это в одной коробке покупать прошку и VR дороговато. А если выйдет какая-нибудь бомба под VR, то владельцы прошки, которые давно на нее потратили и забыли, запросто могут пойти и купить еще одну игрушку. Один раз живем.
Короче, посмотрим. Скучно не будет. Я куплю и "ps4 pro pro", если такая выйдет. Я из тех психов, кто не хочет думать, что он чего-то недополучает.
...после того, как через год после лаунча выйдут все 15 DLC :(
Ну а так, все понятно: если каждым персонажем проходить двумя стилями (хаос / без хаоса) - это будет четыре раза, искомые 25% на одно прохождение.
А вообще, "тех же щей, но побольше" не всегда срабатывает. Хотелось бы именно продолжения, а не повторения под новым соусом. Как был первый Portal и второй, например.
Какие же они тупые.
Просто люди, которые играют больше, стремятся иметь более новое устройство, что очевидно.
Ну почему же... Для инвалидов доступен :D
Так что ситуация обнадеживает, Сони молодцы, что сумели так напарить пустой пока продукт. Да и аудитория у нее более денежная.
Про поддержку Oculus в HL2 пропустил, спасибо.
Кстати, по обзорам можно сделать выводы, что Valve, будут перфекционистами, решают ряд важнейших задач. Уверен, что независимо от того, какие конкретно игры они сделают - решения будут подхвачены индустрией. Вот, например, те же самые индикаторы, как простой пример. Управление - как сложный.
Вообще, с хорошей реализацией Valve может дать такой очень хороший буст Окулусу.
ИМХО, хорошим проектом под VR, не вызывающим диссонанса зрения с управлением, должно быть что-то типа Titanfall - мы сидим за игрой, но и в игре как бы сидим, но управляем роботом.
Короче, блин, очень интересно дожить до этого.
Если этого не случится, то не случится уже никогда.
Что касается нужности или не нужности - сильно зависит от того, когда будет PS5, а мы этого не знаем. Судить по проектам, которые выходят сейчас, не стоит, топовые игры могут несколько лет разрабатываться. Насчет "вкладываться в про-версию" - для мультиплатформы очевидно, не работает, ибо все ресурсы под более качественную графику уже есть.
Я охотно верю, что через год мы увидим игры, которые нормально оптимизированы только на прошке, а на обычной версии все будет тупо урезано.
Что до VR - это в одной коробке покупать прошку и VR дороговато. А если выйдет какая-нибудь бомба под VR, то владельцы прошки, которые давно на нее потратили и забыли, запросто могут пойти и купить еще одну игрушку. Один раз живем.
Короче, посмотрим. Скучно не будет. Я куплю и "ps4 pro pro", если такая выйдет. Я из тех психов, кто не хочет думать, что он чего-то недополучает.
Интересно будет, если на XOX можно будет майнить...
Формально может и ничего, просто разработчиков не будут обязывать тестировать на базовой версии.
Девкиты вполне могут быть "на опережение".
Я так понимаю, в Horizon Вы не играли.