Square Enix планирует сделать премиальные мобильные игры одной из основных составляющих своего бизнеса

Square Enix опубликовала отчёт для инверторов, в котором отмечаются три ключевых инициативы, касающиеся развития компании в будущем.

Square Enix опубликовала отчёт для инверторов, в котором отмечаются три ключевых инициативы, касающиеся развития компании в будущем. Одной из этих инициатив является разработка премиальных мобильных игр.

В течение последних нескольких лет Square Enix выпустила такие премиальные (игры, за которые необходимо заплатить, чтобы приобщиться к ним) проекты как Mobius Final Fantasy, Lara Croft Go и Deus Ex Go, а также мобильные версии игр Adventures of Mana, Final Fantasy IX и Final Fantasy XIII (в Японии). Отмечается, что мобильные игры стали одной из ключевых причин роста прибыли компании.

«Сейчас на мировом рынке мобильных игр доминируют условно-бесплатные проекты, а рынок премиальных игр, за которые надо платить сразу, практически незаметен. Однако наша компания предлагает различные премиальные игры, в том числе, новые проекты, которые приносят немалый доход», - говорится в отчёте.

При этом, по мнению генерального директора Square Enix Ёске Мацуда (Yosuke Matsuda), риски при создании условно-бесплатных игр выше, чем при создании премиальных проектов. Всё потому, что условно-бесплатные игры требуют значительно бОльших затрат на поддержку после релиза. При этом, по оценкам Ёске Мацуда, затраты на разработку условно-бесплатных и премиальных мобильных игр примерно одинаковы.

Также Мацуда отмечает, что мобильные игры активно вытесняют игры для портативных консолей. Кроме того, Мацуда отмечает развитие мобильных устройств в течение последних нескольких лет и огромную пользовательскую базу мобильных устройств, которая превышает количество пользователей портативных платформ. «Нынешнее поколение уже видит смартфоны как полноценный мультимедиа-комбайн, способный заменить игровую консоль», - заявил глава Square Enix.

«Поэтому логично будет разрабатывать игры не только для портативных консолей, но и для многофункциональных мобильных устройств», - заявил Ёске Мацуда.

Он также отметил, что для мобильные устройств отлично подходят ролевые игры с пошаговыми сражениями, а эти проекты у Square Enix получается делать хорошо.

«Выпуская новые ролевые игры не только для портативных консолей, но и для мобильных устройств, мы надеемся развить сегмент премиальных проектов в один из столпов нашего бизнеса, сравнимый с сегментом условно-бесплатных игр. Мы полагаем, что сможем обогатить сегмент портативных игр и удовлетворить нужны разных групп покупателей», - сказал Ёске Мацуда.

Кроме того, Square Enix намеревается освоить виртуальную и дополненную реальность, а также активно внедряться на рынки Китая, стран Ближнего Востока и Латинской Америки.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.