< p>Голосовал за Фол и очень рад что он обогнал пустой по сути своей ГТА. Она конечно не ровня Фолу. Просто детишек много за нее голосует наверное.
На старкрафт, при всем уважении к оригиналу, особых надежд нет - имхо по популярности ему никогда не превзойти первый. За фалаут боюсь как и многие тут. Остальное безразлично, ну разве что край-2 может чем то удивить.
зы
megasnake4,
в fallout и starcraft играло людей гораздо больше чем слышало о серии mgs.
поверь вот потому и нету нормальной физики в играх - потому что никаких центральных процессоров ни сейчас ни через 5 лет нехватит на более-менее человеческое моделирование (тех же волос). Время не настало потому что на данный момент за честную физику даже нет смысла браться :)
< p>итого по номинациям (без учета "лучший для платформы"):
бокс - 12
ПК - 11
пс3 - 6
Что вполне отвечает действительности.
И очень показательно что нет ни одной для DS, PSP и Wii (ах, простите, для 2-х последних есть аж 1 порт - томб райдетр с сомнительной полезности титулом "лучший ремейк")
Все же ПК и бокс сейчас реальные игровые платформы, а всё остальное покупают или для боловства или по фанству или по лапше на ушах. И похоже это не только ИМХО.
Хотя комп должен был быть на 1 месте - на него неоправданно стали "забивать" разработчики. Что б там не говорили а xbox никогда не станет заменителем ПК, а вот ПК заменять бокс - вполне в состоянии. Все что ему нужно это более естесственная связь с HD телеками (и HDMI и DisplayPort - это все уже есть) и нормальный стандартизированный игровой контроллер.
< p>Одно дело когда ты можешь разрушить машину или коробку. Другое дело когда ты можешь в стене путь к выходу прокладывать.
Все разрушения в современных играх на игровой процесс абсолютно не влияют и это полный отстой. Ты можешь выпустить в тачку 1000 потронов а за ней все еще прячется враг, хотя в реальности она была бы уже скорее решетом. РФ - единственная игра где разрушаемость влияет на прохождение миссии. И это правильно. Очень жду.
< p>Абсолютно неопределенная потребительская ценность "нововведения", больше похожая на преодоление физических пределов узлов консоли, таких как скорость привода и объем памяти. И мне кажется вклад последней составляющей тут критичен, в отличии от первой. Данные можно дочитывать периодически. Если ОЗУ ОЧЕНЬ мало (как в PS3), то это "периодически" происходит почти всегда, а "латентность" HDD совершенно обычным способом превосходит оную для оптического диска. Тут дело даже не в скорости чтения как таковой - просто только для того чтоб "доехать" до нужного сектора оптическому диску может понадобиться до 300 мс и выше. При том что даже весьма пристарелому HDD вполне по силам 20 мс. Ну и пусть считать надо мало ... теперь представьте что у вас на 300 мс замирает экран. Цирк.
Я вообще поражаюсь как можно было выпустить консоли с таким мизерным объемом ОЗУ. Еще годик и играть на них в современные игры станет невозможной по-определению, причем первой эта участь настигнет именно PS3. Фактически, оно уже так. Только признать это для многих слишком тяжело. Да, будут извращаться, и вот так, и более простыми способами - снижением качества картинки, и может быть как-то еще ... Цирк.
почему рендринг страдает от высокой латентности доступа к хранилищу данных при малом объеме ОЗУ? Не думал что тут может быть задан такой вопрос ... но все же:
"Рендринг" не может отрисовывать объекты, не располагая массивом их вершин. Чтоб его получить нужно догрузить из внешнего носителя, чего непонятно-то? Если б все было так "в лоб", то все игры б жутко тормозили, однако есть предворительная загрузка. Она частично решает проблему, но во-первых идеальных алгоритмов нет, а во-вторых чем больше "весят" (в Мб) объекты, находящиеся в кадре, тем меньше эффективность предзагрузки. А весят объекты в кадре все больше и больше.
Зы. конечно, когда реальный объем под обсчет кадра 200 Мб, то 70 Мб это важно. Это может увеличить "свободу действий" предзагрузки в 3 раза, например если непосредственно присутствующие в кадре объекты занимают 100Мб, буферу предзагрузки достанется либо 30 либо 100 Мб.
Последний момент по данному вопросу: современные игры в процессе построения одного кадра "сжирают" 1.5 Гб и более (на высоких разрешениях, с учетом видеопамяти и ОЗУ), так что то что мы видим на консолях - в любом случае обрезки (если PC-шный вариант - не порт).
< p>Да действительно ... "вода была без вкуса, без вкуса без цвета без запаха, пока не появился юппи" :) всмысле крайтек со своим фаркраем.
И провёл черту между тем, чем остались консоли, и тем, что ждет игроков PC.
Вот теперь крайтек снова пожаловал :-). И снова с тем же самым. После кризиса говорить на x360 и ps3 "некстген" язык не поворачивается :)
Хотя тут все же немного по-другому. Если в ps2 графика просто отвратная, то на некстгене все вполне себе симпатично.
Может, Сони стала заложником криворуких геймдевелоперов, которые забыли включить в DMC в UE3 галочку "динамическая прогрузка текстур" :)
Ну дык я б на их месте в сад отправил бы разрабов - на доработку. А не ставил бы припарки. Впрочем Сони сейчас не в том положении чтоб диктовать условия
< p>важней намного то что "запас прочности" по технолигии консоли выбран и пошли извращения. а о том что там 45 или 65 - рядовой геймер даже не узнает.
каких таких "вкусностей" она принесет? приставка итак зачетная по шумовым характеристикам а лишние Вт/ч никого не напрягают.
зы. конечно можно утверждать что "игра - это не графика". я впринципе согласен. но "назвался груздем - полезай в кузов", как говорится. от некстгена ожидали что тот хотя бы еще на пару лет по графе будет up-to-date ...
< p>никогда не тянуло к этому аксесуару, и вовсе не изза стоимости. Соответственно ее снижение ничего лично для меня не изменило бы (если б оно произошло в европе).
А вообще ms как-то странно себя ведет - любимые американцы мало того что богаче в разы, так еще и получают всевозможные бонусы. ничестно :)
< p>В обливионе - жутко скучный мир. куча деревьев, горы, палочные домики и городки из 3-х домов. Все это настолько примитивно выглядит по сравнению с тем же сталкером. Я очень рад что они решили сосредоточиться на качестве а не на количестве. врочем, не мфакт что им это поможет.
< p>нало сказать они подзакумарили уже со своим ворд ов варкрафт. во всех этих мморпг что графика что геймплей догоря примитивные. и че люди на них клеятся - непонятно.
ИМХО gta 4 на всех платформах вместе взятых едвали приблизится к половине реализованых Хало.
LexBerry
насчет контента - кто знает. Движок их никто менять не просит да и наработок большинство (текстуры, персонажи, прочее). А вот полностью перекроить сюжет и переделать город - не такая уж и неподьемная задача. Вопрос в цене, которая по всей видимости весьма высока.
< p>Впринципе выход мегаверсии со встроеным блюрей был бы возможен в случае гарантий против выпуска игр на соответствующем носителе. если добавить 65 нм (или сколько там ...) будет очень неплохо
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
На старкрафт, при всем уважении к оригиналу, особых надежд нет - имхо по популярности ему никогда не превзойти первый. За фалаут боюсь как и многие тут. Остальное безразлично, ну разве что край-2 может чем то удивить.
зы
megasnake4,
в fallout и starcraft играло людей гораздо больше чем слышало о серии mgs.
поверь вот потому и нету нормальной физики в играх - потому что никаких центральных процессоров ни сейчас ни через 5 лет нехватит на более-менее человеческое моделирование (тех же волос). Время не настало потому что на данный момент за честную физику даже нет смысла браться :)
Хотя с другой стороны и пню понятно что как игровая платформа бокс значительно лучше плойки.
А по цифрам ... это мусор какой-то:
указано суммарное количество реализованных консолей за все время продаж ... PlayStation 2: 3,9-4,9 млн.
Полная ересь
их невозможно "подхватить". Они либо есть либо нет.
бокс - 12
ПК - 11
пс3 - 6
Что вполне отвечает действительности.
И очень показательно что нет ни одной для DS, PSP и Wii (ах, простите, для 2-х последних есть аж 1 порт - томб райдетр с сомнительной полезности титулом "лучший ремейк")
Все же ПК и бокс сейчас реальные игровые платформы, а всё остальное покупают или для боловства или по фанству или по лапше на ушах. И похоже это не только ИМХО.
Хотя комп должен был быть на 1 месте - на него неоправданно стали "забивать" разработчики. Что б там не говорили а xbox никогда не станет заменителем ПК, а вот ПК заменять бокс - вполне в состоянии. Все что ему нужно это более естесственная связь с HD телеками (и HDMI и DisplayPort - это все уже есть) и нормальный стандартизированный игровой контроллер.
Все разрушения в современных играх на игровой процесс абсолютно не влияют и это полный отстой. Ты можешь выпустить в тачку 1000 потронов а за ней все еще прячется враг, хотя в реальности она была бы уже скорее решетом. РФ - единственная игра где разрушаемость влияет на прохождение миссии. И это правильно. Очень жду.
ну с погонять пришельцев на PC в Масс эфект в 2008 это еще бабушка надвое ...
TrenAr
не надо ставить в один ряд низкопробную порнуху и лёгкую эротику. от последнего игра может только выиграть в отличии от первого.
Я вообще поражаюсь как можно было выпустить консоли с таким мизерным объемом ОЗУ. Еще годик и играть на них в современные игры станет невозможной по-определению, причем первой эта участь настигнет именно PS3. Фактически, оно уже так. Только признать это для многих слишком тяжело. Да, будут извращаться, и вот так, и более простыми способами - снижением качества картинки, и может быть как-то еще ... Цирк.
почему рендринг страдает от высокой латентности доступа к хранилищу данных при малом объеме ОЗУ? Не думал что тут может быть задан такой вопрос ... но все же:
"Рендринг" не может отрисовывать объекты, не располагая массивом их вершин. Чтоб его получить нужно догрузить из внешнего носителя, чего непонятно-то? Если б все было так "в лоб", то все игры б жутко тормозили, однако есть предворительная загрузка. Она частично решает проблему, но во-первых идеальных алгоритмов нет, а во-вторых чем больше "весят" (в Мб) объекты, находящиеся в кадре, тем меньше эффективность предзагрузки. А весят объекты в кадре все больше и больше.
Зы. конечно, когда реальный объем под обсчет кадра 200 Мб, то 70 Мб это важно. Это может увеличить "свободу действий" предзагрузки в 3 раза, например если непосредственно присутствующие в кадре объекты занимают 100Мб, буферу предзагрузки достанется либо 30 либо 100 Мб.
Последний момент по данному вопросу: современные игры в процессе построения одного кадра "сжирают" 1.5 Гб и более (на высоких разрешениях, с учетом видеопамяти и ОЗУ), так что то что мы видим на консолях - в любом случае обрезки (если PC-шный вариант - не порт).
извинение принято :)
И провёл черту между тем, чем остались консоли, и тем, что ждет игроков PC.
Вот теперь крайтек снова пожаловал :-). И снова с тем же самым. После кризиса говорить на x360 и ps3 "некстген" язык не поворачивается :)
Хотя тут все же немного по-другому. Если в ps2 графика просто отвратная, то на некстгене все вполне себе симпатично.
Может, Сони стала заложником криворуких геймдевелоперов, которые забыли включить в DMC в UE3 галочку "динамическая прогрузка текстур" :)
Ну дык я б на их месте в сад отправил бы разрабов - на доработку. А не ставил бы припарки. Впрочем Сони сейчас не в том положении чтоб диктовать условия
каких таких "вкусностей" она принесет? приставка итак зачетная по шумовым характеристикам а лишние Вт/ч никого не напрягают.
зы. конечно можно утверждать что "игра - это не графика". я впринципе согласен. но "назвался груздем - полезай в кузов", как говорится. от некстгена ожидали что тот хотя бы еще на пару лет по графе будет up-to-date ...
А вообще ms как-то странно себя ведет - любимые американцы мало того что богаче в разы, так еще и получают всевозможные бонусы. ничестно :)
в ГТА графика на любителя прямо скажем.
Сталкер - отличная гама, очень душевная и ... да ... атмосферная :)
дело за малым - вам осталось только все это организовать )))
+1
конечно графа не главное ... но если от нее тошнит, то удовольствие от игры при любом геймплее получить проблематично.
ИМХО gta 4 на всех платформах вместе взятых едвали приблизится к половине реализованых Хало.
LexBerry
насчет контента - кто знает. Движок их никто менять не просит да и наработок большинство (текстуры, персонажи, прочее). А вот полностью перекроить сюжет и переделать город - не такая уж и неподьемная задача. Вопрос в цене, которая по всей видимости весьма высока.