PS5 сводит с ума // Отец года // Элита PlayStation и Fortnite // Консольный Cyberpunk 2077

Люди платят деньги за фотосессии с PlayStation 5. Перекупщики становятся главными поставщиками PS5. Отец года 13 часов обновлял страницу магазина, чтобы купить PS5 и порадовать своих детей. Люди во всем мире сходят с ума из-за какого-то игрового устройства… Учись, Microsoft!

Помимо этого, Bethesda допустила очередную ошибку, фанаты исправили Skyrim для Xbox Series X, а CD Projekt RED показала консольную версию Cyberpunk 2077. И это далеко не все новости нашего новостного подкаста. Главная – не покупайте Titanfall в Steam!

 Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 00:55 – Фотосессии с PS5
  • 07:00 – Гильдия перекупщиков PS5
  • 09:30 – Отец года
  • 10:55 – Новая очередь предзаказов
  • 11:40 – Крупнейший запуск в истории PlayStation 
  • 14:15 – Элита PlayStation
  • 22:00 – Важная особенность PS5
  • 22:55 – Проблемы консолей нового поколения
  • 31:00 – 30 или 60
  • 33:30 – Skyrim работает при 60 fps на Xbox Series X
  • 37:10 – У Microsoft очень много денег
  • 43:00 – Очередная ошибка разработчиков Fallout 76
  • 44:25 – Cyberpunk 2077 на PS4 и XO
  • 51:30 – Мультиплеер Watch Dogs Legion переносится
  • 52:50 – Обновление Crysis Remastered
  • 53:20 – Провал Marvel’s Avengers
  • 58:20 – Star Citizen привлекает деньги и разработчиков
  • 01:01:20 – Элита Fortnite
  • 01:04:35 – Не покупайте Titanfall
  • 01:07:30 – Подписывайтесь!
  • 01:07:55 – Японская слабость

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.