Xbox Series X дымится // PS5 побеждает // Cyberpunk 2077 не станет новой GTA V

Консоли нового поколения вышли, и тут же пользователи начали рапортовать о проблемах. Поломки PlayStation 5 и Xbox Series X пока единичны, но посмотрим, что будет дальше. История помнит Xbox 360, который горел на раз-два.

Компания Microsoft поделилась своим видением индустрии (где Sony сидит в своей крохотной нише). Разработчики игр выпускают оптимизированные версии и обещают 120 к/с на Xbox Series X. Компания Electronic Arts опять оказалась в суде, ну а Ubisoft по привычке не перед теми извиняется. 

И, к слову, Cyberpunk 2077 никогда не станет новой GTAV. По крайней мере, пока не выпустит онлайновую составляющую. 

 Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 00:50 – Xbox Series X дымится и дует
  • 04:45 – Лучший запуск в истории Xbox
  • 07:30 – Microsoft не считает Sony конкурентом
  • 09:40 – Барьер между игроком и игрой
  • 15:50 – Главная победа PS5
  • 17:00 – Destiny 2 Beyond Light – самое странное дополнение
  • 22:35 – Отступление #1
  • 23:25 – Отступление #2
  • 24:40 – 120 к/с на Xbox Series X
  • 30:10 – Bloodborne и Horizon на PS5
  • 32:10 – Sony планировала еще выше поднять цены
  • 36:10 – Все в восхищении от Demon’s Souls
  • 37:40 – Electronic Arts идет в суд. Опять
  • 44:25 – Ubisoft не перед теми извиняется
  • 51:00 – Лицемерная ААА-индустрия
  • 55:05 – Cyberpunk 2077 не станет новой GTAV
  • 01:01:30 – Подписывайтесь!
  • 01:02:05 – Дзюба-челлендж

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.