Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.

Как появилась Halo

Студия Bungie, сейчас известная по серии Destiny, когда-то вывела на новую ступень жанр шутеров и его консольных представителей в частности. Но в 1997 году о ней мало кто знал, когда стартовала разработка стратегической игры по новой интеллектуальной собственности – Halo. Это был эксклюзив для платформ Macintosh, а в 1999 году на Macworld Expo представлял проект лично Стив Джобс. И именно в этот момент студией заинтересовалась Microsoft.

В 2000 году Bungie была куплена и стала частью Microsoft Game Studios, а вскоре, на E3 того же года, разработчики представили обновленную версию проекта. Теперь это был шутер от первого лица, где герой в зелёном экзоскелете уничтожал инопланетян и катался на машине с товарищами по открытой местности. В конце презентации было объявлено, что теперь Halo – эксклюзив ещё невышедшей консоли Xbox.

В 2001 году проект вышел и стал фурором. В США люди покупали Xbox только для того, чтобы пройти Halo. Франшиза моментально обрела популярность и стала для Microsoft флагманской. Но только не в России, где на похождения зелёного солдатика смотрели с укоризной.

Почему Halo не обрела популярность в России

Зарождение серии и Halo: Combat Evolved

Первая причина — выход на неизвестной в те годы платформе Xbox, которая даже не продавалась официально на территории нашей страны. Владельцев Xbox Original в то время можно было пересчитать по пальцам. Стоимость консоли была на одном уровне с PlayStation 2 – те же 299 долларов, но люди на постсоветском пространстве предпочитали покупать консоль конкурента. Они уже были знакомы с PlayStation, а огромный видеомагнитофон с крестом на крышке не вызывал доверия.

На просторах нашей страны «культ PlayStation» всегда был сильнее. Свою роль сыграли сразу несколько факторов: распространённость и доступность. Любая ревизия PlayStation быстро попадала в руки хакеров, те обнаруживали уязвимости прошивки и железа, а затем консоль взламывалась и со временем появлялась на развалах и радиорынках. Игры становились доступнее для потребителя, PlayStation разлеталась как горячие пирожки – неприятные, но реальные факты.

Halo: Combat Evolved не вышла и на персональных компьютерах одновременно с версией для Xbox – это стало одной из главных причин холодного отношения ко всей франшизе. Обладатели ПК увидели серию только в 2003 году, но их встреча не была радужной – данная версия была плохо оптимизирована и демонстрировала типичную «консольную» графику, бедную на детали с мутными текстурами. 

Halo 2 и запуск Xbox 360

В 2004 году на Xbox выходит продолжение сериала – Halo 2. Игра становится самой популярной в сервисе Xbox Live и продаётся безумными тиражами. В 2008 году Microsoft отчиталась о восьми миллионах проданных копий. Почти шесть с половиной миллионов были проданы на территории США.

Такая популярность пришла к Halo из-за сетевого режима, обласканного критиками и игроками, тогда как кампанию больше критиковали. Люди устраивали сходки: для игры по локальной сети требовалось несколько телевизоров и консолей, а режим разделённого экрана позволял устраивать пользовательские турниры и соревнования при меньшем количестве приставок.

В России в это время только начинал зарождаться интерес к Xbox как к явлению. Случилось это с официальным выходом Xbox 360 в 2005 году. Её постигла судьба PlayStation 2. Консоль быстро попала в руки хакеров, которые выпустили «прошитую» версию, а у людей наконец-то появился шанс познакомиться с франшизой Halo. Однако внимание игроков было отвлеченно новыми играми: Gears of War, Dead Rising, The Elder Scrolls IV: Oblivion и сотней других. 

Microsoft решили «оторваться» в 2007 году. Именно тогда состоялся выход Halo 2 на персональных компьютерах. Проблемы первой части остались, но появились и новые, одной из которых стала эксклюзивность. Проект был доступен только на Windows Vista, а популярностью эта операционная система не пользовалась совсем. Присовокупим тот факт, что сервис проверки лицензии Windows Live был обязательным и требовал постоянного подключения к сети – даже малейший обрыв соединения забирал у пользователя возможность играть. Всё это привело к тому, что Microsoft, недовольная продажами серии на ПК, просто перестала выпускать последующие игры франшизы на этой платформе.

Отсутствие перевода

Ещё одной причиной холодного отношения со стороны отечественных игроков стало отсутствие перевода на русский язык. Ни одна игра студии Bungie во франшизе Halo до сих пор официально не получила локализации. Microsoft как-то сделали попытку сделать русский перевод Halo 4 и Halo 5. Похвально. Но сейчас одна из богатейших компаний в мире экономит на всем — в том числе на голосовой озвучке. Halo Infinite достался только текстовый перевод машинного качества.

Как приобщиться к серии

Однако за годы отношение Microsoft к ПК изменилось. Компания стала выпускать игры не только в Microsoft Store, но даже в Steam! За столько лет существования франшизы вселенная Halo расширилась до небывалых размеров, а это может отпугнуть неподготовленного человека. Расскажем, с чем стоит познакомиться. 

Игры

The Master Chief Collection

В 2019 году Microsoft повернулась к игрокам лицом. Был анонсирован выход сборника Halo: The Master Chief Collection. Он включает в себя 6 игр: Halo: Combat, Halo 2, Halo 3, Halo 4 и два ответвления – Halo 3: ODST и Halo: Reach. Первые две части получили Anniversary Update, где разработчики подтянули картинку до современного уровня. К сожалению, Halo 5: Guardians в Master Chief Collection не вошла и вообще не выйдет на ПК (прим. ред. — Невелика потеря, сюжет Halo 5 дезориентирует, задвигает Мастера Чифа на второй план, и заканчивается ничем).

Перевод на русский язык присутствует только в четвёртой части, но фанаты трудятся над локализациями остальных игр – уже точно готовы озвучки для всех проектов, кроме Halo 3. Перевод текста также присутствует, но при его установке в Steam перестают работать достижения – имейте это ввиду.

В сборник включены все сетевые режимы, которые когда-либо присутствовали в серии – и «игрок против игрока», и «игрок против компьютера». Что интересно, даже после выхода мультиплеера Halo: Infinite люди всё ещё остаются в The Master Chief Collection.

Дилогия Halo Wars

Если вам не нравятся шутеры и вы любите больше подумать над стратегическими задачами на поле боя – Microsoft выпустили две части Halo Wars. Это стратегии в реальном времени, где присутствуют крутые сюжетные миссии с лучшими, на данный момент, в серии кинематографическими вставками. Присутствует и сетевая игра, но только в Halo Wars 2 ещё можно найти хоть кого-то. 

Halo: Spartan Assault и Halo: Spartan Strike

Простенькие игры в изометрическом стиле, доступные не только на ПК и Xbox, но и на смартфонах. Если больших платформ в распоряжении нет, а приобщиться хочется – это ваш выбор. Шутеры с видом сверху, где спартанец прорывается через уровни, набитые силами Ковенанта. Сюжета минимум, важных для серии событий нет, но локации построены интересно и могут даже заставить напрячься – поэтому и играть интересно.

Книги

Если случилось так, что ни один из проектов не зацепила своим игровым процессом, но вам понравилась вселенная Halo – книги помогут познать её глубже. Отличительная особенность произведений по франшизе – это отличная фантастика сама по себе. Талантливые авторы Эрик Ниланд, Грег Бир, Джозеф Стейтен (один из сценаристов Halo и бывший творческий директор студии Bungie) и другие написали множество книг. Единственной проблемой является малое количество переводов на русский язык.

Для понимания происходящего читать их лучше в следующем порядке:

  • Падение Предела. Эрик Ниланд – приквел к Halo: Combat Evolved, рассказывающий о том, как пала планета Предел в войне с инопланетным захватчиком в лице Ковенанта;
  • Потоп. Уильям Дитц – новелизация первой части Halo, однако с дополнительными деталями;
  • Первый удар. Эрик Ниланд – раскрывает события, которые произошли между Halo: Combat Evolved и Halo 2;
  • Криптум, том 1. Серия «Сага о Предтечах». Грег Бир – к сожалению, единственная переведённая книга о Предтече Звёзднорождённом и начале его пути. События произведения разворачиваются за много тысяч лет до событий игр;
  • Контакт на Жатве. Джозеф Стейтен – книга о первом столкновении с Ковенантом в мире Halo, которое положило начало войне за выживание человечества;
  • Разорванный круг. Джон Ширли – повествует о распрях, вспыхнувших внутри инопланетного объединения Ковенант;
  • Тихая Буря. Трой Деннинг – события книги описывают третий год стычек с Ковенантом, а также создание суперсолдат Спартанцев, которые должны переломить ход войны.

Отдельно хочется отметить книгу «Halo. Энциклопедия. Полная хронология событий» от издательства «Бомбора». Выпущена данная энциклопедия в 2018 году и на данный момент найти её в свободной продаже тяжело. Но если вам посчастливилось добыть данный талмуд, то тогда вся история вселенной Halo находится прямо у вас в руках – от правления Предтеч и создания Ореолов до террора искусственного интеллекта Кортаны. Она отвечает на многие вопросы и освещает все события – как игровые, так и книжные – в сжатом виде.

Кино и сериалы

К сожалению высокобюджетных произведений по франшизе Halo в кинематографе нет. В 2022 году Paramount обещают выпустить новый сериал по Halo, но пока что информации о нём мало. Существующие картины — либо малобюджетные полнометражные фильмы, либо аниме. Тем не менее, они рассказывают предыстории некоторых главных и второстепенных персонажей, а также вполне сносно сделаны.

Halo Legends

Самой известной экранизацией среди фанатов является аниме по серии Halo. Каждая серия создана разными анимационными студиями – эту инициативу поддержала и 343 Industries, которая прорабатывала и спонсировала проект. Но никаких типичных для аниме сцен с длинными диалогами и странной экспрессией персонажей нет – большую часть хронометража занимают битвы!

Halo 4: Идущий к рассвету

Изначально этот полнометражный фильм задумывался как сериал, разбитый на 5 серий. История «Идущего к рассвету» рассказывает про молодость капитана Ласки – этот персонаж играет одну из второстепенных ролей в Halo 4 и Halo 5. Нам показывают его тренировки, нелёгкую службу и первую встречу с Мастером Чифом.

Halo: Сумерки

Ещё один сериал, вышедший в преддверии Halo 5, раскрывает нам предысторию капитана-лейтенанта ККОН (Космического Командования Объединённых Наций) Джеймсона Локка – одного из двух главных героев пятой части. События разворачиваются на одной из внешних колоний человечества, где террористические организации пытаются бороться с ККОН преступными методами. В этот же момент к колонии приближается один из обломков Установки 04 – той самой, которую Мастер Чиф и Кортана уничтожили в Halo: Combat Evolved.

Ad summam

Мы постарались взглянуть на серию Halo под новым углом и понять почему ей так не посчастливилось остаться в немилости у российских игроков в начале 2000-ых. Заодно дали краткий гайд как лучше начать своё знакомство с франшизой. Вселенная за эти годы разрослась, и мы собрали самое важное.

Сейчас сообщество Halo в России и странах СНГ растёт, однако людей, которые боятся даже приблизиться к серии, всё ещё много. Если вы один из таких игроков, то надеемся, что эта статья была для вас полезна. 


Отмена
  • Непопулярна, потому что детская игра, монстры эти разноцветные, смешные, мегапафос унылый.

  • А в Doom II, Duke Nukem 3D, Blood... монстры какие? Не разноцветные и не смешные?

    Иди посмотри, как какодемон выглядит, или свинья-полицейский

  • Дюк изначально как стёб выглядит, поэтому свиньи уместны.

  • Среди меня всегда была популярна (оригинальные игры от Банжи). Один из лучших шутеров, один из самых сложных, один из лучших AI.

  • AI там неплохой, но не более.

    Вообще пока ничего лучше первого Unreal и (местами) Fear по этой части не сделали.

  • Да какой AI в Unreal, особенно в первом? AI в первом Half Life,  там он действительно неплохой и лучше, чем в любом современном ААА.

    Про FEAR сложно сказать, но AI в Halo меня всегда впечатлял больше.Из-за случаев, когда элит бежит к месту, гле он тебя видел в последний раз, заглядывает за ящик, и кричит грантам: "куда он делся?". И из-за того, что одна и та же перестрелка в игре каждый раз протекает по разному, ты делаешь что-то по другому, и враги себя ведут уже не так, как в прошлый раз.

  • иногда лучше жевать чем говорить. Промолчал бы - выглядел бы как человек, который, возможно, что-то понимает.
    ИИ в халфлайф нет. Надо понимать, что игра выходила в 1998, кажется, году, когда был квейк, и сравнивалась с ним и подделками под doom. Поэтому добавив к стандартному "стой и стреляй" или "беги врукопашную" дополнительный вариант "отступай, если в меньшинстве" они практически удвоили сложность ИИ, и количество даже перешло в качество: если убегающий враг натыкался на кучку новых врагов и менял состояние с "бежать" на "нападать", то всё это выглядело как будто хитрый вражина заманил игрока в засаду.

    Но на фоне игр хотя бы 2000го года ни о каком особом ИИ в оригинальной халфе и говорить нечего. Если в хало что-то примерно такого уровня, то чего-то говорить о ИИ там вообще не стоит.
    И да, разговоры об ИИ в шутерах - это такое себе. Давно замечено, что люди склонны приписывать событиям замысел, и разработчики этим пользуются. Боты бегает по предзаложенному графу, комбинируя случайные движения и примитивную реакцию на действия игрока, а игрок додумывает за него хитрый план, типа "окружить пытаются".

  • Ну и жуй, зачем пишешь то? В Half Life не только был отличный AI, те же десантники очень даже неплохо выглядят и на фоне Crysis/FEAR (про современные ААА я не говорю, там не то что AI, там вообще ничего нет). Но AI там был не только у врагов, все животные входили в биомы со своим поведением, и даже какие-то тараканы жили своей собственной жизнью:

    https://youtu.be/Elwb2lV88hM


    А в Halo традиционно был один из лучших AI, именно он делал Firefight в Reach лучшим режимом волн из когда либо созданных. При одних и тех же вводных перестрелка могда протекать как угодно, никогда не знаешь, что AI выкинет на этот раз

  • Да-да, биомы.

    Чувак, если даже после того как тебе объяснили глупость твоих поверий ты продолжаешь нести чушь, ну тогда я не знаю даже.
    "Биомы со своим поведением" - это маркетинговое изложение "у разных юнитов разная программа". Собственно ничего в этом удивительного нет, в wolfenstein 3d собаки вели себя не так как солдаты. Было бы удивительно, если бы один и тот же скрипт управлял вортигонтами и хедкрабами. Видосик твой очень показателен, главным образом тем, что ты его выбрал в качестве самого наглядного. Тараканы бегут к мясу по прямой. Нет, безусловно бывают случаи, когда ИИ в итоге каких-то простых правил вдруг начинает делать что-то вроде бы осмысленное и при этом непредусмотренное, например как я выше описал, когда простенький скрипт "нас много - атакуем, иначе убегаем" вдруг создаёт у человека впечатление, что противник умеет заманить в засаду. Но предложенный тобой ролик демонстрирует иное: примитивнейшее запрограммированное поведение. В каждой первой более-менее дорогой игре есть куча животных, которые реагируют на игрока, пугаются если он подходит, убегают или наоборот агрятся если он их атакует. Есть игры где хищники охотятся, а жертвы убегают. А тут блин нашёл чем удивить, тараканами, которые даже без пасфайндинга бегут к запрограммированной цели. 
    Так вот, человек, считающий проявлением интеллекта тот факт, что тараканам прописали не просто рандомное блуждание, а движение к мясу, сейчас мне рассказывает про ИИ в хало.

  • Банально скучно отстреливать пластилиновых телепузиков.

    > Мы постарались взглянуть

    А вас там много? в одной голове?

  • Хорошая серия, не без минусов, как и все, но самобытная и интересная. На старте не осили на ПК первая вышла незадолго до Фаркрая… ну и как бэ… но когда в геймпасс выпустили мастер чиф колекшн, решил пройти ииии мне понравилось. Первая конечно тяжело шла, долгая уж больно и бесконечные коридоры эти пустые, но в целом понравилась, прошел по хронологии, Рич, 1,2,3,4,6 ) сейчас хочу спецом взять бокс пройти 5ю. И сюжеты интересные в серии и персонажи есть и ролики неплохие, глобальная война, части осмысленно связаны, Мастер Чиф - мужик, Кортана норм… ну не в Инфинити, нахера её одели не ясно. И главное, сама война интересная, то чего не достаёт большинству шутеров, здесь есть не просто Вызов, воевать Интересно и в перестрелки можно залипать долго. В итоге, спустя 20 лет я серией проникся )))

  • Far Cry первый косой, у крайтека с геймплеем вечно проблемы. С солдатиками воевать интересно, а монстры у них не выходят совсем. Проблема в том, что монстры появляются весьма быстро и игру бросаешь.

    Я все игры крайтека бросал, как только появлялись все эти бронированные гориллы и инопланетяне, до Банджи им как до Луны.

  • А мне лишь первый far cry и понравился - ощущался как что то новое (чем то с вивисектор схожа), а потом самокопирование пошло.

  • "прошел по хронологии, Рич, 1,2,3,4,6 )"

    - мда....)) после классного Хало Рич первую часть тяжеловато наверно было осиливать))

  • Приставок ни у меня, ни у моих знакомых не было, поэтому первое знакомство с Halo была вторая часть на Висте. Попробовал поиграть - по сравнению с "компьютерными" шутерами показалась "детским садиком". Позже попробовал в ремастер первой части - надоела, бросил чуть позже появления Флуда. С тех пор в сторону Halo не смотрю, не интересно.

  • G
     2022-01-15 00:53:53 (обновлено 2022-01-15 10:44:00)
    0

    Аффтар ,ты конченный поридж,хало нравилось всем и гир оф ворс.

  • G
     2022-01-15 00:55:05 (обновлено 2022-01-15 10:44:06)
    0

    Поридж,иди в поридж
    В хало гоняли все,пока ты гонял в штаны.
    Тупая статья ,конченный аффтар,это даже хуже чем кекс который романтизировал линь для игор.
    Ущербы

  • G
     2022-01-15 00:56:01 (обновлено 2022-01-15 10:43:53)
    0

    и почините уже сайт,или признайте что кое где дб похерили

  • Я как-то пробовал играть в мастерчиф колекшн, но что-то как-то... Рич прошел, начал 1-ю и бросил. Перестрелки норм, но с сюжетом беда - ни в риче, ни в первой части нет ни малейшего ссаного вступления, что это за спартанцы такие, с кем воюем, за что. Они думают, что я буду всю их эту макулатуру читать? Ха.

  • Я все ролики в Хало обычно скипаю. Как и в любом action игре, action не нужен сюжет, его там некуда приделывать. Action играм нужна атмосфера. Вот в Dark Souls вообще нет сюжета, и отлично

  • Я шутеры в принципе не люблю. От третьего лица ещё нормально, но сколько помню я играл только в Uncharted и Tomb Raider (после перезапуска). А Halo... я даже не знаю, что не так, рационально не могу объяснить, но вот сколько видел роликов как в неё играют - вообще не возникло желания запустить.

  • В первую играл на выходе, и бросил из-за жуткого однообразия - на ПК шутеры были гораздо бодрей. Со второй случилось то-же самое, а остальные части пробовать не стал. Infinite отпугивает одним своим видом

  • Перевод как раз для 3 части есть и он самый качественный из всех. Для Рич не работает на данный момент, после последнего патча сломался, наверно починят. 

    На неделе как закончил прохождение франшизы и у меня одно объяснение такой популярности - отсутствие конкуренции и изолированность. Если бы игры серии выходили бы на пк год в год, то ни о какой культовости не было бы речи, во всем крепкий середняк, не больше. 

  • Почти всё что было названно как причина непопулярности присуща другим консольным популярным сериям. И невыход на PC, и отсутствие локализации и все остальное. Так что так себе анализ.

  • Как начать знакомство с серией.

    Никак. Кому нужна сейчас эта параша когда есть Destiny.

    HALO 3 forever.

  • Что? Эта упоротая дрянь без малейших признаков левел дизайна, AI и вообще чего бы то ни было?

    Я когда скачал Destiny 2 никак на мог понять, как можно было просрать абсолютно все в относительно короткий промежуток между отличным Reach и этим?

  • d
     2022-01-15 21:01:37 (обновлено 2022-01-16 18:42:43)
    0

    Ты укурок малолетний? Сука блять какой нахуй в Рич левелдизайн? Любой рейд уделают любую номерную часть HALO. За исключением кроты. 


    Я когда скачал Destiny 2  Dima Kor #

    Еще и ПК-говнарь. 

  • Я не пойму, ты в игры год назад что ли начал играть? Сюжетные компании в Destiny 2 это худшее, что я видел за всю жизнь, а видел я все начиная с Wolf 3D. Один коридор 2 метра шириной даже без единой развилки, там маячат мишени без малейших признаков AI, все. Кто делал эти помои и зачем?

    Онлайн часть получше, но опять же, левел дизайн скуден до безобразия. "Город" в EDZ это церковь и две улицы, все. Чем там занимались 500 человек, когда в любой инди типа Ion Fury уровни просто на два порядка лучше, я без понятия

  • d
     2022-01-16 18:05:38 (обновлено 2022-01-16 18:42:04)
    0

    Еще раз Пк еблан. Завали ебало. Про Destiny 1 не слышал?

  • Главную причину забыли - росскийский игповой рынок в первую очередь ПКшный, а Гало в сравнении с ПК шутерами в лучшем случае середнячок. Да для консолей это был прорыв, шутер который в кои то веки был не мучителен, но на ПК это для них было нормой с начала 90х

  • 2000-ые это время консольных шутеров. В начале что-то еще выходило на РС, это конечно знаковые Ghost Recon, Raven Shield, Max Payne, но после 2003-го на РС кроме Кризиса по сути и не было ничего. Кризис - хорошая игра, но по перестрелкам и сложности до Halo не дотягивает.

    А на консольках были Halo, был Perfect Dark Zero, который можно рассматривать как настоящий NOLF. Black, Gears, Killzone, Uncharted, первый Bad Company...

  • фейспалм.

    На ПК шутер - это дефолтный жанр. Вот говорят тебе название незнакомой игры для ПК и предлагают угадать её свойства - начинай со слов "шутер". Собственно поэтому у тебя и сложилось впечатление, что после 2003 шутеров не было: их было так много, что все они слились в серую массу. Это в 90х, когда был выходило по 1 шутеру в год их всех знали и хоть что-то о них запоминали, а когда в один год выходит far cry, doom 3, half life 2, painkiller и это не считая всякого каловдутия и про вьетнам чего-нибудь, кто ж их различать будет.

    А вот для консолебоев да, каждый новый шутер был событием.

  • Я имел в виду хорошие шутеры. Ничего из вышеперичесленного хорошим шутером уровня Halo не является. Doom 3 - чудовищно скучная копипастная поделка, Half Life 2 - по тем временам чудовищно линейная, Painkiller - непонятное нечто, в котором всю игру все монстры без затей просто спамятся из воздуха, FEAR - два раза пытался пройти, так и бросил, этот бесконечный офис задалбливает.

    А на консолях: Black, впервые нормально реализованы разрушения, и это на PS2/Xbox. PDZ, в коотором на высоких уровнях сложности в лоб ничего не пройдешь, приходится стравливать бандитов, обманывать патрули по рации и даже вступать в диалоги. Каждую проблему можно решить по разному. И т.д.

    Даже консольный GRAW был во всем лучше РС версии, включая графику

  • Хало это лучший консольный шутер того времени. Без сарказма говорю. Совершенно серьезно. Вот только лучший КОНСОЛЬНЫЙ шутер не означает ЛУЧШИЙ шутер. Т.е. для консолей это была бомба. А когда оно доковыляло до РС игроков (а российский рынок это РС рынок) оказалось что оно такое себе. Средненький не слишком динамичный шутерок да еще и локации сплошь копипаста. А всё остальные причины вторичны.

  • 66,895 77,204 Destiny 2 - контента нет. Кто в это играет?

    30,507 36,208 Halo Infinite - только вышла. 

    Halo это Bingie.

  • Destiny 2 - мусор, ему не то что до Halo, просто до нормального шутера как раком до Луны.

    Halo Infinite это не Halo. Halo это Банджи, а 343 звезд с неба не хватает. На днях начал играть, даже на legendary игра очень легкая, AI не давит и не прессует, врагов можно просто безопасно расстреливать из-за укрытия, как в каком-нибудь РС шутере. Не то чтобы плохая игра, но это не Halo

  • Возьму свои слова назад насчет Infinite. Подальше сложность подросла, появились элиты, которые все так же хороши. В open world отличные перестрелки с фриплеем: хочешь слева заходи, хочешь справа, хочешь на крышу залезай-места много 

    Вообщем, очень неплохо.

  • Тупой Хбокс тупого Хбокса и в этом Хбоксе выгребная яма....(Майкрософт стор) - заполненная ХАЛО.
    Переоцененная на западе и оправдано недооцененная у нас.  

  • Фуфло проходное. Помню как первую часть забросил на середине - одноклассник добивал. Кроме липких гранат и вспомнить нечего. Тупенькой западной аудитории с их батлой и колдой самое то..

  • Лучшая игра от Bungie - Oni ?

  • Авторы,вы сами себя вгоняете)

  • Мне кстати интересно за сколько монет ,можно повесить на главной плейстейшон рулит))
    чисто позлить пипл)

  • Автор, не бредь. Bungie до Halo была хорошо известна широкой общественности по серии Myth.

  • E
     2022-01-17 07:37:41 (обновлено 2022-01-17 14:45:52)
    0

    Начал я свое знакомство с этим куском говна под названием halo ещё со времен 360-го ящика ? ? ? до сих пор... 

  • E
     2022-01-17 07:38:02 (обновлено 2022-01-17 14:45:57)
    0

    Тошнит 

  • Halo Infinite наделала шуму, учитывая скудный на игры 21 год. В преддверии выхода этой игры, а так же по случаю приобретения мной консоли series s, я решил ознакомиться с серией Halo, начиная с истоков. И был приятно удивлён,  я получил огромное удовольствие,  все части мне чем то запомнились , и все понравились за исключением ODST. Сейчас прохожу Infinite и на свежий взгляд сравниваю игры серии Halo с новой частью. И тут Infinite меня разочаровала. Конечно игра не плохая, но это безусловно шаг назад в серии.  Я бы её поставил на позицию выше odst , но ниже всех остальных. 

  • Хало - отличный пример натягивания консольной совы на пк-глобус.

  • Узнал о книге, поставил в предзаказ на случай когда появится.

  • Унылая посредственность, потому и не популярна. Лично я серию осилил только для галочки, чтобы иметь собственное мнение о том, что это такое и откуда столько шума.

  • В начале лета купил свой первый Xbox. Одна из первых игр, которую попробовал была Halo. На моменте когда дали покататься на баги (физика просто за гранью добра и зла), я уже не выдержал и удалил. Вообще не понял "хитовость" этой серии.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 1

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 43

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.

    Что за Peace Death II тут творится? Обзор аркадной головоломки

    Обзоры 13 января 22:39 2

    Вершить судьбы умерших, отправляя кого в Ад, кого в Рай, а кого в Чистилище оказывается не так просто. Зато необычно, смешно, увлекательно и это невероятно затягивает! Особенно, когда вступишь в профсоюз жнецов-распределителей.

    Во что поиграть на смартфоне? Lineage 2m, Hatsune Miku: Colorful Stage, Figure Fantasy

    Итоги 12 января 21:21 5

    В этом выпуске вайфу поют, радуют глаз и отправляются в рейд. Кроме того, на мобильные платформы заглянут супер-герои Marvel и DC, Undecember будет убивать Diablo Immortal и Path of Exile, а Леон и Матильда из культового фильма Люка Бессона попадут в пост-апокалипсис.