(Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

Новый сервис состоит из трёх уровней: Essential, Extra и Premium. В нашем регионе последний называют «Люкс», ведь у нас отсутствует стриминг игр через облако. 

Что предлагают игрокам? Последний и самый дорогой уровень даёт доступ не только к каталогу игр, заготовленному Sony, или пробным версиям эксклюзивов PlayStation и партнёров компании. Игроку дозволено прикоснуться к классике PlayStation. Что компания считает «классикой» — мы поговорим чуть ниже.

Все тесты проводились на британском аккаунте. Если хочется опробовать стриминг игр — лучше выбирать Британию, так как её сервера намного ближе к России, чем американские. Вариант с турецким аккаунтом отпадает — стриминг PlayStation Now там не работает. Значит, и каталог подписки у Турции такой же, как и у России. 

Скачай и играй

Начнём с самого главного — игр, доступных для скачивания. Некоторые также доступны для стриминга, но об этом позже. Пользователей подписки Sony не обделила и поместила в PlayStation Plus Premium почти все вышедшие эксклюзивы платформы и игры от партнёров. Для PlayStation 4 их меньше, но тоже хватает: Demon's Souls (только для PS5);

  • Returnal (только для PS5);
  • Death Stranding Director's Cut (только для PS5);
  • Spider-Man Remastered и Miles Morales;
  • Ghost of Tsushima Director's Cut;
  • Infamous Second Son и First Light;
  • Shadow of the Colossus;
  • The Last Guardian;
  • Uncharted 4 и Lost Legacy.

Список продолжительный, но я хотел бы остановиться на последнем его пункте. В подписке нет обновленной для PS5 Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Только её ознакомительная версия доступна в каталоге «пробных игр». Почему Sony не добавила проект в подписку? Ответа на этот вопрос у меня нет.

Как и не ответа на вопрос, почему реклама подписки на сайте Sony обманывает пользователей. В рекламе раздела «каталог классики», компания вставила игры Demon's Souls, Infamous 2 и Jak 3. Но их нет в каталоге игр с PS3 или «классических игр» на PlayStation 4! Jak 3 удалось найти на консоли, но не в каталоге «классики», а на главной странице PS Store, так как он находится в рекламном блоке PlayStation Plus. Где искать Infamous 2 и Demon's Souls — загадка.

«Классика» PlayStation

Раз заговорили об эксклюзивах PlayStation прошлых поколений, то ими и продолжим. А рассказать есть о чём — главной проблемой игр с PlayStation 1 и PlayStation 2 стал отвратительный перенос на консоли новейших поколений.

У игр для PSOne разрешение экрана обрезается под 4:3 формат — эти игры вписаны в квадрат, с чёрными полосами по бокам. Частота кадров тоже перенесена без изменений — никто даже не попытался подтянуть её до 30 кадров в секунду. Только Tekken 2 работает очень быстро, но там помимо моделей персонажей и рендерить больше ничего не надо. А у Syphon Filter хоть и подтянули графику, но оставили ужасное управление из тех времён. Классика, в которую не хочется играть.

Resident Evil

Tekken 2

Syphon Filter

У игр с PS2 тоже проблемы. Большей частью, со звуком. В некогда флагманском эксклюзиве Naughty Dog, Jak 2, трещит звук во время битв. И не просто потрескивает, а параллельно с этим просаживается частота кадров до 10-15. В гонке Jak X: Combat Racing это фатально — тяжело соревноваться с соперниками, когда от взрыва оных частота кадров падает, а звук долбит по ушам. Но это не только проблема серии Jak — Star Wars: Bounty Hunter работает похожим образом. А вот Star Wars: Starfighter не заикалась и не просаживала частоту кадров на первых миссиях, но нет гарантии, что при больших масштабах космических баталий всё не станет хуже.

Jak 2

Стриминг и игры с PS3

Со стримингом игр тоже неоднозначная ситуация. Некоторые проекты выглядят сносшибательно и играются так, будто скачаны на консоль. Некоторые — отвратительно.

Главная проблема — разрывы экрана, во время обновления картинки и динамичных сцен. Случаются во всех проектах, но где-то редкие, а где-то постоянные. 9 проектов, которые попались на глаза первыми, я и решил протестировать. Скорость интернета стандартная — 100 мбит в секунду. Играл как днём, так и ночью, параллельно смотря стримы и нагружая интернет-канал. Получился следующий список:

  • God of War Ascension — минимальная задержка ввода, а качество игры, будто смотришь 1080p видео на Twitch. Артефактов сжатия нет, разрывы изображения очень редки и не мешают игровому процессу.
  • Bioshock 2 Remastered — игра работает в 60 кадров в секунду, артефактов сжатия картинки через стриминг нет. Будто играешь на консоли, а не через облако. Задержек нет, но наблюдаются небольшие разрывы изображения в верхней части экрана.
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales — даже во время динамичных полётах на паутине картинка не распадается на квадраты, но разрывы изображения частые. Спустя 10 минут игрового процесса они почти пропали, но всё же появлялись время от времени в последующих сценах.
  • Red Dead Redemption — одна из худших игр для стриминга. Картинка выглядит хуже, чем на PlayStation 3. Артефакты сжатия в виде распадающегося на квадраты изображения, разрывы картинки и низкая частота кадров! Неужели нельзя было довести до ума хотя бы такой вариант игры?  
  • Mortal Kombat 11 — разрывы изображения присутствуют, но задержка ввода была почти незаметна. Для файтингов это критично, но в сетевую игру я играть не решился — не хотелось рушить матчи другим игрокам возможными проблемами с соединением.
  • Doom 2016 — 60 кадров в секунду, задержка ввода минимальная, но всё же есть. Это ощущается при прицеливании, не всегда удавалось точно поразить цель. Несмотря на динамичность, разрывы изображения были очень редкими.
  • MotorStorm Apocalypse — ещё одна игра эпохи PS3, в которую никому не посоветую играть через облако. В такой динамичной гонке видны артефакты сжатия, разрывы экрана не пропадают вообще. Задержка ввода чувствуется сильнее обычного.
  • Castlevania: Lords of Shadows 2 — картинка выглядит хорошо: 30 кадров, без задержек и разрывов экрана. Одна из тех игр, в которые играть вряд ли будешь, но работает она отлично.
  • F.E.A.R. — задержка ввода не позволяет точно стрелять по противникам. «Мыльное изображение» пусть и не пестрит артефактами сжатия и разрывами, но делает больно глазам всё равно. Просадки кадровой частоты тоже есть.

Пробные версии игр

Здесь всё проще. Игроку позволено скачать полную версию проекта, но он ограничен по времени ознакомления с ними. В Horizon Forbidden West даётся пять часов для изучения проекта, а вот в Tiny Tina's Wonderlands — всего два. Когда время подходит к концу, игрока предупреждают, что у него осталось 30 минут до окончания пробной версии. Но вот проверить оставшееся время в оверлее нельзя. Только выйти из игры и запустить заново, чтобы сверху появился таймер и вновь пропал.

Зато удалось посмотреть, как Horizon Forbidden West прокачали патчами для PlayStation 4. На релизе проект был неиграбельным: просадки частоты кадров, баги и разрешение было даже ниже 720p, по ощущениям. Сегодня февральский эксклюзив Sony выглядит шикарно: текстуры не подгружаются на глазах, игра выглядит чётко даже при игре на мониторе — захотелось даже пройти до конца.

Analysis

Покупать новый PlayStation Plus стоит, если PlayStation основная платформа. В каталоге игр облачного стриминга мало достойных проектов — он завален кучей нишевых продуктов. Да и «классический каталог» выглядит смешно — десяток игр с PSOne и PS2, которые работают отвратительно для 2022 года.

Если Sony хотела создать конкурента Xbox Game Pass, то с треском провалила затею. Microsoft улучшает старые проекты, увеличивает частоту кадров и подтягивает разрешение. Да и недостаточно дать пользователю просто запустить старые продукты или уже вышедшие — подписку предстоит наполнять постоянно. Справиться ли с этим Sony? Хочется верить, что да.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.