Мнения экспертов. Лучшие игры 2022 года

Игровой год пусть и был беден на большое количество громких релизов, но даже в настолько тяжелое время для индустрии на свет появляются шедевры и просто крепкие продукты. Редакция iXBT.Games собралась вместе и составила список лучших игр 2022 года.

В попытках выяснить объективный список «лучших видеоигр», редакция сломала не одну клавиатуру, жарко обсуждая релизы этого года. Мы решили прийти к старой-доброй традиции — каждый автор выбрал две игры, которые запали ему в душу. Список субъективен и не претендует на истину в последней инстанции — мы просто делимся мнением и подмечаем проекты, которые покорили наши геймерские сердца.

А вы, в свою очередь, можете делиться впечатлениями и списками полюбившихся игр этого года в комментариях — с удовольствием подметим проекты, которые пропустили в чехарде игровых будней и откроем для себя что-то новенькое.

Виталий Казунов

Vampire Survivors

Главная игра 2022 года, открывшая новый жанр с условным названием «Обратный Bullet Hell» (англ. «пулевой ад»). Что такое Bullet Hell? Это когда герой вынужден выживать под градом снарядов со всех сторон. Что такое «Обратный Bullet Hell?» Это когда снаряды вылетают из героя, а на него несутся тысячи монстров. Волны накатывают без перерыва, на смену слабакам приходят сильные чудовища, но и наш герой становится мощнее, получает новые активные и пассивные способности и без проблем сносит все на своем пути.

Эта гениальная в своей простоте идея пришла в голову одному человеку без опыта в игровой индустрии. Лука Галанте сваял невзрачный продукт со слегка переработанными картинками из других игр и выпустил его в раннем доступе в Steam в 2021 году. Vampire Survivors прошла незамеченной. Но в 2022 году на нее вдруг обратили внимание стримеры. Взрывная популярность на Twitch привела к взрывным же продажам и десяткам тысяч игроков онлайн. Автор продолжил развивать проект, добавляя новое оружие, способности и героев. На Vampire Survivors обратил внимание Фил Спенсер, глава игрового направления Microsoft! В итоге игра появились в сервисе Game Pass, а глава Xbox провел в ней более 200 часов.

Естественно, это привело к появлению клонов, среди которых самые яркие — это Brotato, Soulstone Survivors, 20 Minutes Till Dawn, Mystic Survivors, Rogue Genesia и многие, многие другие. Некоторые из них стали даже более популярными, чем оригинал.

Vampire Survivors — это вдохновляющие пример того, как хорошая идея одного человека может взорвать индустрию. Это не игра-пятиминутка. Вовсе нет. Сюда проваливаешься на десятки и сотни часов, и оторваться от нее очень сложно. Вроде просто, тупо, но очень увлекательно, поскольку каждый раз получаются немного другие сборки героя, открываются новые персонажи и оружие, пробудешь себя в новых режимах и находишь секреты — а Лука без устали генерирует новый контент. Еще бы. Успех Vampire Survivors позволил ему бросить скучную работу и посвятить себя любимому делу.

В 2022 году вышла версия 1.0, потом Vampire Survivors появилась на смартфонах, неожиданно выстрелило дополнение. Лука не расслабляется. Молодец!

Splatoon 3

Nintendo в этом году блистала, но Splatoon 3 — это образцовый мультиплеерный боевик для современной игровой индустрии. Игра показывает, как можно (и нужно) делать шутеры, если не гнаться за сверхприбылями и не пытаться пристроить к каждому игроку доильный аппарат.

Во-первых, тут есть долгая одиночная кампания с веселым сюжетом, отмороженным Потапычем и десятками остроумных испытаний. Во-вторых — к вашим услугам кооператив, где приходится отрабатывать смены, сражаться с боссами, отбиваться от волн врагов и зарабатывать золотые икринки. В-третьих — ядром игры является развивающийся мультиплеер. Яркий, необычный и — без доната. Представьте себе! Тут есть и кастомизация внешнего облика, и десятки видов оружия, и прокачка героя через шмотки, и шкафчик, куда можно сваливать достижения. Разрешается заглядывать в шкафчики других игроков, и это тоже увлекает. Поскольку знаешь, что к тебе могу заглянуть, стараешься и вещи помоднее развесить, и наклейки поярче налепить.

Но главное, что Splatoon 3 — это уже третья часть странного мультиплеерного шутера, действие которого разворачивается после того, как люди вымерли. Полностью. Кальмары и осьминоги эволюционировали и выбрались на сушу. Поскольку костей у них нет, они могут свободно и в любой момент менять форму — из кальмара в человека и обратно. В качестве врагов выступают отрезанные и получившие зачатки интеллекта щупальца, а действие разворачивается в бункерах людей, пытавшихся пережить конец света. Им всем не повезло. Как вам такая завязка для детской игры?!

Здесь в качестве главного оружия выступает краска. Чтобы победить противника, надо его «заплюхать» (терминология игры, простите). Причем в потоке своей краски можно быстро перемещаться в виде кальмара. В мультиплеере побеждает та команда, которая успевает закрасить как можно большую область.

Разработчики развлекают аудиторию мероприятиями, устраивают фестивали, и ничего не требует взамен. Не надо больше ничего покупать — ни косметику, ни сезонный, ни боевой пропуски. Как в старых добрых играх эпохи Xbox 360. Спасибо, Nintendo, за то, что единственная сохранила человеческое лицо в это непростое для индустрии время.

Михаил Шкредов

Stanley Parable Ultra Deluxe

На первый взгляд, перед нами заурядный симулятор ходьбы без внятного повествования. Главный герой Стенли бродит по опустевшему научно-исследовательскому комплексу, слушает рассказчика, который любезно комментирует действия героя, и периодически выбирает, в какую сторону пойти. Потом цикл повторяется, но игроку приходит идея пройти не в правую дверь, а в левую. И тут начинается Stanley Parable.

За банальным фасадом скрывается гениальное произведение. Это и размышление о выборе и бессмысленности выбора, о природе видеоигр в целом и некоторых решениях в геймдизайне. Постепенно в голове собирается картина удивительной, вывернутой на все возможные изнанки реальности. Ощущаешь себя королём ситуации, а в следующую секунду осознаешь, что тобой мастерски манипулируют.

Stanley Parable Ultra Deluxe – не только расширенное издание игры 2013 года выпуска. Разработчики не стали выкладывать карты на стол даже в названии, соорудив поверх знакомой конструкции нечто удивительное и переиначив знакомые события. По сути — это сиквел внутри оригинала.

Ах, да. Ведёрко – лучший новый персонаж 2022 года. Никаких выборов. Никаких вариантов. Это. Просто. Факт.

Neon White

Иногда хочется почувствовать себя заправским спидраннером, который вихрем летит сквозь уровни, мгновенно разбирается с врагами и не замечает преград. И такое чувство дарит Neon White.

Разработчики взяли за основу модификацию DeFrag для Quake 3, где надо на время проходить небольшие уровни, и сдобрили это занятными идеями вроде оружия-карточек. Последние позволяют и врагов убивать, и специальные приёмы выполнять — будь-то рывок в воздухе, двойной прыжок или удар по земле. 

Опьяняющее, приятное ощущение от собственности крутости, когда пробегаешь один уровень за одним, достигается за счёт проработанности, увлекательных испытаний и продуманного баланса без неадекватных скачков сложности. Здесь даже награды удаётся получить не демонстрируя нечеловеческие рефлексы. Хотя и про таких игроков создатели не забыли.

Neon White — это приветом из прошлого. Из того самого, когда слова «левел-дизайн», «гейм-дизайн», «баланс» и «проработка испытаний» имели значение, а им уделялось основное внимание при создании проекта.

Дмитрий Кривов

Signalis

Олдскульный хоррор в стилистике научно-фантастической манги, вдохновлённый Resident Evil и Silent Hill — одна из самых впечатляющих игр 2022 года. Причём удивляет проект, в первую очередь, повествованием в стиле иконы кинематографа Дэвида Линча.

Это труд двух немецких иллюстраторов, посвятивших Signalis восемь лет, и рассказавших драматическую запутанную историю реплики-механика Эльстер, ищущей своего гештальта-пилота Ариану после аварийной посадки на замёрзшей планете. Здесь сложно отделить реальность от мечты, сна или безумия, а количество интерпретаций увиденного будет зависеть от восприятия игрока.

По игровому процессу – это классическое хоррор-выживание. Исследование локаций, решение средней сложности головоломок и сражения с сонмом заражённых вирусом киборгов — вот чем придётся заниматься игроку.

Signalis оставляет массу вопросов, так как разработчики погружают игрока в горы записок, странные вставки и жуткие образы. А прохождение чревато навязчивым послевкусием с желанием найти ответы на все вопросы в очередном перепрохождлении.

Symphony of War: The Nephilim Saga

Фэнтезийная тактическая игра, созданная на переработанном движке RPG Maker с крохотным бюджетом. Проект рассказывает о стране Танра, где поднимает восстание мятежный генерал Антарес, похитивший принцессу Флорину. Главный герой (или героиня) пробует разрешить конфликт, собирая союзников и участвуя в трёх десятках увлекательнейших пошаговых схваток.

Кто бы мог подумать, что в 2022 году игра для ПК с пиксельной графикой и автоматическими сражениями, как в мобильной «доилке», может настолько увлекать игровым процессом. Причём большой кусок времени займёт детальное создание военных формирований. Здесь 43 класса персонажей, раскидистое древо навыков, масса вариаций подразделений, проработанные персонажи и подобающая музыка. Приятный бонус – развитие отношений в виде дружбы и любви между героями, с преимуществами в боях.

Игра заслуживает внимания и понравится фанатам классических тактик 90-х, Fire Emblem и Warsong. Препятствие для постижения только одно – отсутствие русского языка.

Максим Драган

Sifu

В феврале 2022 года вышел обзор Sifu, где игру я ругал — за сюжет, за подачу персонажей через записки, за механики старения и прокачки. Но это одна из лучших игр года, потому что... я был неправ.

Сразу после выхода обзора, Sifu заставила запустить себя вновь. Всё из-за чувств, которые вызывают местные схватки. Я хвалил и продолжу хвалить боевую систему игры — она великолепна. Каждый удар, каждая контратака, проведённый удар и побеждённый босс по сей день вызывают трепет в душе.

И в попытках стать мастером в боевой системе, выбивая все достижения и исследуя уровни, пришло осознание, что проект открылся мне заново. Позже стало известно, что в Sifu две концовки — это не говорится при прохождении прямым текстом, но игроку аккуратно намекают на возможность… пощадить боссов, которые разрушили жизнь главного героя. Нужно не добивать их в конце битвы, а два раза довести полоску выносливости до критического уровня. После такого прохождения раскрывается суть сюжета Sifu.

История о мести и прощении — нет ничего банальнее. Но можно подать её как студия Sloclap, заставить игрока прочувствовать тяжесть мести, а затем показать через игровой процесс, что простить обидчиков — ещё сложнее.

После открытия истинной концовки, трёх прохождений и покупки физического издания Sifu для Nintendo Switch я признаю — эта игра покорила и закалила меня, рассказала трогательный сюжет о прощении через страдания, а также стала фавориткой в личном списке лучших за долгие годы.  

Mount & Blade 2: Bannerlord

Игр, которые бы давали свободу ролевого отыгрыша и влияния на виртуальный мир не так много. Но вторая часть Mount & Blade с подзаголовком Bannerlord, скинув оковы раннего доступа, оседлала чарты Steam и завербовала армию игроков. Это — самый уникальный продукт не только 2022 года, но и последнего десятилетия.

Пока Elden Ring побеждает в номинации «Ролевая игра года» по версии The Game Awards, Bannerlord тычет пальцами и хохочет над поделием From Software. Mount & Blade 2 совмещает в себе механики глобальной стратегии, тактические бои от третьего и первого лица в реальном времени, приправленные ролевым отыгрышем. Хотите в рядах Кергит Хана завоевать мир Кальрадии — пожалуйста. Торговать и создавать сеть караванов, которая будет сбывать товар — нет ничего проще. Стать прославленным гладиатором, кузнецом, покорителем дамских сердец, мелким лордом на службе императора, военачальником и законотворцем в рядах собственной страны — любой путь открыт.

При этом разработчики ещё и набрасывают сверху реалистичную боевую систему с помощью холодного оружия. Правильные движения, взмахи оружия, обманные манёвры, вывод врага из равновесия — каждая битва заставляет шевелить извилинами и обдумывать действия наперёд. Искусственные противники даже на «нормальном» уровне сложности бьют нещадно и отправляют игрока в нокаут за пару ударов.

Осады замков и городов — отдельный предмет для гордости разработчиков Mount & Blade 2. Защищать столицу от тысяч солдат врага, грамотно расставленной на укреплениях армией, а затем обращать недруга в бегство — такого чувства удовольствия от победы не подарит ни одна «ролевая игра» от японского мультипликатора Миядзаки. А уж как приятно стоять у требушета, направлять его на стены вражеского замка и командовать «Пли!», видя, как вдалеке разлетаются во все стороны бывшие защитники цитадели — не передать словами.

George Petrovich

Scorn

Много ли проектов сегодня несут в себе высказывание? Вкладывают в себя частичку аудиовизуального искусства? Scorn из таких.

На первый взгляд, это «бродилка» с простой боевой механикой, наполненная массой головоломок. Но эта игра не типичный симулятор ходьбы, где во главе игрового процесса стоит созерцание окружающего мира, а остальные элементы вынесены за скобки. В Scorn дела обстоят иначе.

Всё что есть в этой игре работает таким образом, чтобы игроки испытали спектр эмоций — это даст понимание рассказанных историй. Будь то чрезмерная сложность местной боевой системы, скудный запас ресурсов, чередование сложности головоломок, отсутствие диалогов и уникальный сеттинг.  

Кажется, что в Scorn и нет никакого сюжета. Но это не так, ведь в основе Scron — двойное повествование через одни и те же элементы.

Первое – прямое, где нет никаких записок, никаких диалогов или голоса рассказчика. Только путь героев, осмотр окружения, решение головоломок и попытки спастись от многочисленных опасностей. Параллельно игрок открывает по кусочкам историю мира, его обитателей, цель и финал протагонистов. При внимательном прохождении проект раскрывает не только сюжетные повороты, но так же дарит один из самых эмоциональных финалов в игровой индустрии.

Второе повествование – метафорическое. Используя одни и те же приемы, Scorn заставляет погруженных в себя игроков взглянуть на события игры с другой стороны. Стоит только задаться вопросами: «Что символизирует поступок героя?» или «Эта комната отсылает к ..?». После этого основная история проходит мимо — она уже не интересна, ведь повествование и образы Scorn влезли на подкорку. Игрок сам интерпретирует события на более возвышенный уровень.

Scorn нестандартная игра, но представитель современного искусства. Который не боится подкреплять игровой процесс аудио дизайном, мастерским сведением звука и невероятным уровнем художественного исполнения.

The Calisto Protocol

Новый проект Глена Скофилда – автора первой Dead Space — с первых минут восхищает графическим исполнением и художественной проработкой. Это тот проект, который ждали обладатели заветных консолей нового поколения. Это полноценный «некстген» с графикой нового уровня, на который будут равняться будущие ААА проекты от крупнейших издателей.

Помимо графического великолепия The Calisto Protocol обласкает уши поклонников хорошего звука — в игре филигранная работа звукорежиссеров по созданию и позиционированию игрового фона. Подобное маниакальное отношение к звуку в современной игровой индустрии – штучное дело.

Вопреки распространенному мнению, The Callisto Protocol не калька с Dead Space, а духовный наследник. Проект оперирует известными игровыми механиками, но ощущаются они иначе. От передвижения и реакций протагониста на окружающий кошмар, до столкновений. Последние не только прибавили в динамике, так еще и хвастаются парочкой нововведений, увеселяющих происходящее на экране.

У The Calisto Protocol идеальная продолжительность для подобного жанра — 10-12 часов. В игре загадочная, грамотно поставленная, законченная и мастерски рассказанная история. Пусть и с небольшим намёком на продолжение в конце.

«Протокол Каллисто» — идеальный хоррор боевик с тайнами, гнетущей атмосферой, жесточайшими и убойными сражениями. Это magnum opus Глена Скофилда и его лучшая работа — подобных игр сегодня почти не выпускают.

Михаил Казачкин

Lost Light

В обсуждениях Lost Light, проекта китайской компании NetEase, вышедшего в глобальный релиз в 2022 году, часто приходится видеть обвинения разработчиков в паразитировании на чужих идеях. Дескать, разработчики скопировали российский шутер Escape from Tarkov — сходств много и они не ограничиваются только жанровой принадлежностью к лутер-шутерам в сеттинге постапокалипсиса.

А копировать в NetEase умеют и делают это не стесняясь. Но в случае Lost Light есть один нюанс. Поражает скорость копирования. Пока Escape from Tarkov пребывает в статусе беты на ПК, китайские разработчики довели мобильный проект до глобального релиза.

Lost Light дружелюбнее к игрокам и на полях сражений и на базе, в ней нет ненужного «хардкора». Кроме того, NetEase реализовали кросс-прогресс (возможность играть под одним аккаунтом на ПК и смартфоне) и изменили игровую механику шутера.

Играть на смартфоне удобно. Но и здесь NetEase легко обвинить в копировании — много чего подсмотрено у PUBG Mobile в плане удобства управления и игровых механик. Но зачем изобретать велосипед?

Учиться и копировать у лучших — это нормальная практика. Важно было не только провести деконструкцию двух популярных проектов — нужно было произвести синтез чужих идей, отбросив лишнее и не испортив работающие механики нововведениями или агрессивной монетизацией. У NetEase это получилось. 

Высокие оценки от игроков и популярность Lost Light заслужены. Это лучший мобильный шутер 2022 года. Сможет ли он потягаться с еще одним будущим «убийцей» Таркова, но на этот раз от Tencent? Узнаем в 2023 году, когда состоится глобальный релиз Arena Breakout.

Genshin Impact 3.0

Genshin Impact феноменальна. За два года с момента релиза ни одна игра боевая ролевая игра не смогла приблизиться по популярности аудитории к ней. Никто в игровой индустрии не в состоянии продемонстрировать такой уровень поддержки, как это делает HoYoverse. И игроки платят за это взаимностью и деньгами.

Не знать о существовании Genshin Impact невозможно для тех, кто увлечен играми. Это самая обсуждаемая игра в социальных сетях, доступная на всех популярных платформах, которая получает награды на игровых мероприятиях, а игроки с жадностью поглощают связанные с ней новости. 

Оставаясь неизменной в основе, с каждым регулярным обновлением Genshin Impact дарит новые приключения и свежие эмоции. С каждой новой главой игроки пишут историю волшебного мира Тейвата, исследуют подземелья, обретают новых друзей, сражаются с новыми врагами и получают удовольствие, которое и должна дарить настоящая игра. 

В этом году доступная для приключений территория Тейвата выросла. Новый регион Сумеру самобытный, красивый, интересный. Создатели Genshin Impact умеют придать каждому месту колорит и сделать его исследование увлекательным.

Уже вышедшие обновления после релиза 3.0 превосходят по объему и качеству многие консольные и ПК-игры за полную стоимость. Genshin Impact при этом остается бесплатной. Хотя… В попытке заполучить из лутбоксов в команду няшную дендро-архонта Нахиду, игроки потратили астрономические деньги, установив рекорд по тратам в игре и обеспечив средства на дальнейшее ее развитие.

Учитывая размер игры, новички рискуют утонуть в море контента. А бывалым путешественникам этого мало — уже два года они живут в Тейвате, покоряя в перерывах между приключениями «Витую Бездну» и убивая время в коллекционной карточной игре «Священный призыв семерых». Остается надеяться, что HoYoverse сможет и дальше их радовать.

run.code

God of War Ragnarok

Когда читаете злобные комментарии злопыхателей, называющих Ragnarok большим дополнением к God of War (2018), то знайте, что если они и правы, то отчасти. Ведь никто не называл дополнением God of War 2 для PlayStation 2 — а игра не так уж и изменилась, а по сегодняшним меркам похожа на сюжетное DLC.  

Вот и Ragnarok стоит на крепком фундаменте, заложенном предшественницей, предлагая правильное развитие идей оригинала. К боевой системе невозможно придраться — взмахи Левиафаном и Клинками Хаоса все так же отправляют врагов в Вальхаллу пачками, однообразных валькирий сменили разнообразные берсерки.

Главный «Бой» Скандинавии, Атрей, играет важную роль в повествовании. Герои шутят, грустят, злятся и строят планы — как им остановить неминуемый Рагнарок и разобраться с главным злодеем Одином. Последний, потрясающе сыгранный Ричардом Шиффом, превратился в некий аналог скандинавского Джорджа Карлина — и это прекрасно.

Отдельного упоминания определенно заслуживает Тор. Громовержец не второстепенный злодей и очередное препятствие на пути Кратоса и Атрея, а проработанный и интересный персонаж, заслуживающий отдельной игры. Любящий муж и заботливый отец, которого сбивает с толку хитрый папаша Один, сыгранный Райаном Хёрстом — этот образ запоминается надолго. Сценаристы Ragnarok показали ту сторону Тора, которую многие и не ожидали увидеть.

В финале присутствуют вопросы к разработчикам, вроде неудобной камеры в бою или сюжетной линии Ангрбоды. Но о них забываешь, когда понимаешь весь масштаб разворачивающихся в Ragnarok событий, роль Кратоса в них и его перевоплощение.

Elden Ring

Новый проект From Software поражает масштабом и глубиной, затягивая с головой на не один десяток часов, в ходе которых игрока будут пинать по карте монстры и боссы. В это же время сам игрок желает «здоровья и процветания» каждому сотруднику японской студии, борясь с желанием разбить контроллером.

Elden Ring многое заимствует в техническом плане у предыдущих игр From Software — то тут, то там мелькают элементы Bloodborne, Sekiro, а также Demon’s и Dark Souls. Однако японский коллектив разбавляет уже знакомые механики новыми элементами, которые дополняют привычную формулу. 

Появилась вариативность в битвах с боссами — победа не даётся легко из-за вкачанной живучести до максимума или нарезания кругов вокруг противника в стиле Колобка. Заклинания стали намного эффективней в бою — боевой маг теперь настоящий зверь, а не бедный и забитый умник с прокачанным интеллектом.

С сюжетом From Software не стала сильно мудрить. Нет нужды читать описание каждого предмета, заглядывать под каждый камень в поисках намеков на то, что же происходит в Междуземье. Мир игры понятен, как и место главного героя в нем, но только если идти только по основной сюжетной линии. Преданные фанаты определенно найдут для себя лорные загадки, решение которых потребует немало усилий и времени.

Максим Иванов

Хроники Миртаны: Архолос

Мод для Gothic 2 стал отдушиной в этом году. Собирая ресурсы, убивая всё что движется и сталкиваясь с дилеммами, я умудрился провести в игре 160 часов. И «Архолос» не теряла в качестве все это время.

Действие мода проходит на архипелаге Архолос. Деревушки, крепости, забытые храмы, леса и болота для исследования — локаций здесь в достатке. Повсюду таятся опасности, будь то монстры или злой людской умысел. Это делает из «Хроник Миртаны» полноценную игру, которая ощущается как часть оригинальной серии.

Как и в любой «готикоподобной» игре, главный герой начинает слабаком. Его загрызет первый волк, падальщик или стая мясных жуков. И «Хроники Миртаны» не стали исключением. Зато какое получаешь удовольствие, когда герой становится сильнее по ходу приключения — чувствуется прогресс. Развитие двигается так, как пожелаете— станьте боевым магом или призывателем, лучником или арбалетчиком. Все зависит только от вашей фантазии.

Игроку дана возможность разрушать человеческие судьбы, стать частью городской стражи, примкнуть к местной гильдии торговцев — способов прохождения игры не счесть. Любой выбор грозит последствиями и привилегиями — и это вишенка на торте «Хроник Миртаны».

В редакции даже возник спор по поводу первой развилки в моде. Игроку нужно либо пойти с братом, либо остаться с группой. Для меня был очевиден последний выбор: герой примыкает к группе в пещере, где сможет отдохнуть, но тогда брат покидает его и отправляется мокрый и уставший через ночной лес в деревню. Но коллега возразил мне и сказал, что брата надо поддерживать, ведь это твоя единственная семья и его нельзя бросать на произвол судьбы. И слова коллеги действительно имели вес — такой выбор можно совершить и сюжет начнёт развиваться иначе.

Songs of Conquest

Songs of Conquest выделялась среди других последователей серии Heroes of Might & Magic еще до выхода.

Когда проект только появился в «Раннем Доступе», доступен был только неадекватный уровень сложности — единственный и задуманный разработчиками. На игрока бросали высокоуровневых магистров с гигантскими армиями — это позволяло изучить каждый аспект игровой механики, хитрить и использовать всё, что даёт игра, для победы.

Юниты радовали необычными характеристиками, пришлось научиться пользоваться особенностями поля боя, а система магии призывала уничтожать врага креативно — чего только стоит заманивание врагов на магические мины или перерезание прохода при помощи преград. Приходилось оставлять собственные города на откуп противнику, подрывать вражескую экономику и инфраструктуру. Иначе победить было практически невозможно. Доказав, что её механики работают, игра прошла проверку на достойного преемника Heroes of Might & Magic.

Её яркая и полная деталей пиксельная графика также показывает, что в игру было вложено много труда. Все элементы качественно анимированны — это касается юнитов, героев, строений и окружения.

Привлекает и то, что армия игрока полнится существами в зависимости от ситуации на игровой карте. Где еще можно опробовать сотрудничающих с лесными монстрами рыцарей; гигантских антропоморфных жаб; уживающихся с некромантами людей? Никакого штрафа к боевому духу — нужно сражаться за выживание, а не нос воротить.

Хотя проект и в «раннем доступе», Songs of Conquest уже заслуживает звания «Игра Года». Жаль только, что в ней мало хорошей музыки, а играбельных рас всего четыре — по количеству королевств в мире «Песни Завоеванеий. Будем надеяться, что всего станет больше в финальной версии.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!