Ив Гиймо умеет удивлять! Что показали на Ubisoft Forward 2023 [День 5]
Несмотря на то, что у Ubisoft большие финансовые проблемы, презентацию она сделала образцовую. Никаких «беливов» и «мультиков на движке» без дат выхода — всегда показывали игровой процесс, пусть и постановочный. Французская компания вернула дух «старой E3», чего не смогли сделать Microsoft и Summer Game Fest.
Avatar: Frontiers of Pandora
Постановочный трейлер показывают игру на движке Snow Drop и рассказывает историю проекта. Люди схватили детей-нави и обучили их жить среди захватчиков. Но после их поместили в сон на 15 лет, а затем их нашли коренные жители планеты. Главные герои должны будут научиться жить среди разных племён и дать отпор людям.
Игровой процесс выглядит как Far Cry, но пока что не ясно какой. Если это будет сюжетное приключение, вроде третьей части «Далёкого плача» — можно говорить, что у Ubisoft получится отличная игра.
Играть позволят только за Нави, выступать за интересы Земли не дадут. В проекте будет несколько фракций-кланов Нави, которые будут обучать новеньких премудростям жизни на Пандоре. Никуда не исчезнут «аванпосты и джаггернауты» — базы людей и огромные экзоскелеты людей. Игроку также позволят приручить собственного икрана для полётов и сражений над землёй или ездовое животное для охоты верхом.
Крафт снаряжения из Far Cry также никуда не денется — придётся добывать ресурсы в открытом мире. Для этого нужно захватывать новые территории и возрождать Пандору. Делать это можно в одиночку или вместе с товарищем — заявлен кооператив на двух игроков.
Выходит Avatar: Frontiers of Pandora 7 декабря — на PC, PS5 и Xbox Series.
Prince of Persia: The Lost Crown
Вся проблема нового Prince of Persia — в стилистике и саундтреке, которые не вяжутся с восточным колоритом серии игр.
Тем не менее игровой процесс выглядит как приятный экшен-платформер. Боевая система, правда, не цепляет даже по демонстрациям — у Сагона есть суперспособности Времени, которые откатываются или накапливаются в бою. Врагов нужно бить долго и нудно, постоянно прыгая вокруг них и запиливая мечом как зубочисткой — даже старые части себе такого не позволяли.
Зато интересно выглядят способности Времени вроде возврата во времени — игрок должен ставить точки возвращения к предыдущим местам, чтобы зайти врагам за спину в бою или уклониться от атаки. Решения головоломок также потребуют возвращаться во времени назад, чтобы продвинуться вперёд.
Дата выхода — 18 января 2024 года на всех актуальных платформах.
Tom Clancy's The Division: Resurgence
Мобильный The Division уже был в закрытом бета-тесте давно — некоторые пользователи оценили игру-сервис от Ubisoft. Но вот кинематографичного трейлера под, совершенно немодный сегодня, трек из Burnout Revenge не ожидал точно никто. Зато студия точно показала, что умеет выбирать музыку для трейлеров.
Жаль только игровой процесс выглядит уныло, даже по сравнению с первой частью The Division. Но уже этой осенью обладатели мобильных телефонов смогут поиграть и в такую итерацию известной франшизы Ubisoft.
The Crew Motorfest
Кинематографичный трейлер с ночными нелегальными гонками, поездками по открытой местности, тесным улочкам, джунглям, и даже на болидах «Формулы-1», не давал понимания, о чём будет новая часть The Crew — гоночной аркады от Ubisoft.
Зато после показа игрового процесса всё стало понятно — компания активно копирует формулу Forza Horizon. Праздник по всей Америке, стадионы со зрителями зрители, спонсорские и показушные заезды. Дак ещё и плейлисты с разными типами машин и видами гонок создали, чтобы каждый игрок мог найти что-то по душе — такое уже тоже было в игре от Microsoft.
Выход состоится 14 сентября на PC, PS5 и Xbox Series. За предзаказ дадут 3 дня раннего доступа — новый «рак» игровых издателей продолжает распространяться.
Assassin's Creed Codename Jade
Мобильная игра про Китай до сих пор не имеет названия и скрывается под рабочим заголовком. Игровой процесс показали мельком: открытый мир, нарезка боевой системы, паркур. Для мобильных телефонов выглядит очень красиво, но пока не ясно как будет играться.
Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed, который впервые с 2015 года выглядит как игра серии про скрытных убийц, а не RPG-точильни с названием известной франшизы.
Первым представили сюжетный трейлер с кат-сценами из игры — постановка явно хромает, ибо движок тот же самый, что использовался для Origins, Odyssey и Valhalla. Зато интригует история главного героя — Басима. Те, кто проходил последнюю часть Assassin's Creed понимают, в чём подвох. Также в трейлере рассказали про Незримых — откуда они произошли, их символы, кем они являются и против кого борются в Багдаде.
Затем показали 8 минут игрового процесса.
Тесные улочки с множеством возможностей для паркура и тревога по всему городу из-за убийства у всех на виду, инструменты для сброса погони во время розыска главного героя стражей — первая же сцена, которая возвращает веру в серию. Показали и фишки из Revelations, вроде натянутых по городу троссов, по которым главный герой может скользить. Только вот анимации протагониста взяты напрямую из Valhalla и это большой минус — не чувствуется, что это новый главный герой, а не Эйвор.
Появились гаджеты для стэлса и отдельное круговое меню для их выбора. В трейлере Басим использует духовую трубку с усыпляющими дротиками во время выполнения контракта из Бюро Ассасинов. Задания берутся на доске и дают дополнительные ресурсы для прокачки главного героя: очки навыков, материалы, деньги. Также вернулись дополнительные условия — за них игрока награждают ресурсами сверх.
Орёл из «мифической трилогии» никуда не исчез, с его помощью также можно отмечать врагов и точки интереса внутри аванпостов. Однако пользоваться им перед лицом у стражи не выйдет — если на сторожевой вышке стоит лучник, то он собьёт компаньона Басима.
Показали также все излюбленные механики из старых частей Assassin's Creed: смешивание с толпой в любом месте, а не только в заранее заданных частях локации; отдых на скамейках; прятки в стогах сена и прыжки в него же для скрытного проникновения. А вот быстрые цепочки убийств пришли из Origins и Valhalla — скорее всего будут отдельным навыком. Как и парирование ударов с последующим убийством с одного удара — увы, полноценно боевую систему не показали.
Вернётся и Орлиное Зрение — ранее главный навык героев серии Assassins' Creed. Только вот с его помощью позволено отмечать врагов, телепортироваться к ним и убивать в единой цепочке. Хочется верить, что это как-то объяснят по сюжету.
Главная проблема — Assassin's Creed Mirage это не полноценная новая часть серии, а ответвление за неполную стоимость, которое было создано из DLC для Valhalla. Ей явно не хватает бюджета, чтобы закрыть косяки с лицевой анимацией и движениями персонажей.
Дата выхода — 12 октября на PC, PS5, PS4, Xbox Series и Xbox One.
Star Wars: Outlaws
Star Wars от Massive сразу показали с игровым процессом — без дополнительных трейлеров и «мультиков на движке».
Скрытное продвижение в небольшом ангаре Синдиката Пайков оборачивается постановочной перестрелкой. Перед этим Ubisoft продемонстрировали как главная героиня отдаёт приказы маленькому зверьку-компаньону что-либо сделать — он помогает запустить кран, чтобы протагонистка зацепилась за ящик и объехала часть локации.
Сражения выглядят прямо как в The Division — прятки за укрытиями, стрельба по взрывоопасным бочкам и отстрел прицельно бьющих противников. Также есть несколько видов выстрелов — чтобы сбивать щиты, которыми прикрываются противники.
Поездки на байке по открытому миру также станут частью игрового процесса — с помощью спидера позволят путешествовать по открытому миру и сбегать от погонь. Перестрелки во время поездок также присутствуют — игрок может отметить нескольких противников и подстрелить прямо на ходу.
Графика выглядит сочно, но не факт, что она будет именно такой — Ubisoft не один раз обжигалась именно с играми на движке Snow Drop и их презентацией. Лицевые анимации на удивление хорошие, как и анимации главной героини в целом.
На планете протагонистку также будут объявлять в розыск имперские силы. Чтобы сбежать, она использует собственный корабль в ангаре, взлетает с планеты. Последняя механика вроде бы как идёт в игровом процессе, а пролёт через облака является загрузкой космоса. После вылета из атмосферы планеты включается управление кораблём — боевые стычки не выглядят перегруженными: ускорение, стрельба, гаджеты. Ну и прыжки с помощью гипердвигателя остались — с их помощью можно избежать сражения.
Выход в 2024 году.
***
Источник обложки: Push Square