Не тот игрок пошёл нынче! Проблемные и скандальные проекты 2023 года, которые разочаровали геймеров

2023 год негласно стал одним из лучших в истории игровой индустрии. Концентрация интересных проектов — как в крупнобюджетном, так и в инди-сегменте — зашкаливает. Но по иронии судьбы плохих игр в уходящем году также выходило с избытком. В этом материале мы собрали как неплохие, но недоделанные продукты, так и провальные проекты этого года.

Чтобы не забыть, в пучине великолепных и шедевральных продуктов, что в 2023 году и Квазимоды с Франкенштейнами от игровой индустрии тоже были, было решено собрать наших «триумфаторов» в одном месте и распределить их по категориям. 

Не дотянули — неплохие игры с недостатками

Категория, в которую вошли игры, что нельзя назвать откровенно плохими. В них можно играть и получать удовольствие, но с большими оговорками ­— они помешали этим проектам стать народными любимцами.

Проект от студии Respawn Entertainment, продолжение Star Wars Jedi: Fallen Order, собравшей хорошие отзывы в 2019-м году. Star Wars Jedi: Survivor тоже неплохая игра, которой мешают два фактора: спорный сюжет и ужасающие технические проблемы. На момент выхода, игра была попросту неиграбельна на ПК — низкий счётчик кадров, неработающие скрипты, баги и задержка в управлении этому способствовали. На консолях ситуация была получше, но всё ещё далека от идеала. Сейчас, 8 месяцев спустя, производительность хоть и улучшилась, но всё ещё далеко от идеала.

Новый проект Тодда Говарда — Starfield — ждали все фанаты игр студии Bethesda. Выход проекта подогревала масштабная реклама, сделавшая из неё системселлер подписки Microsoft, но что-то пошло не так. Хоть игре и есть что предложить — побочные ветки фракций, сюжет и некоторые мировые квесты — но по итогу вышло так, что проект для многих стал большим разочарованием. У игры устаревший геймдизайн, много однообразного контента, созданного процедурной генерацией, и далеко не самая передовая графика — особенно всем запомнились лица NPC.

У компании Sony в этом году тоже было много проблем, и одной из них оказался Marvel’s Spider-Man 2, хоть игра и стала самой продаваемой на PlayStation за всю историю. У проекта спорный и сумбурный сюжет, а обилие багов на старте удивило даже фанатов платформы — те люди, которые готовы были мириться и играть в любой эксклюзив Sony, тоже были недовольны. Хоть «Человека-Паука 2» и нельзя назвать откровенно плохой игрой, но невооруженным взглядом заметно — потенциал первой части утерян.

Новая Final Fantasy XVI стала временным эксклюзивом PlayStation 5. У проекта была восхитительная демо-версия, но полная версия разочаровала фанатов серии Final Fantasy — проект больше напоминает скорее спин-офф, с подыгрыванием западному игроку, нежели полноценную номерную часть столь популярной японской франшизы. Как итог, игра оказалась финансово провальной — было продано чуть больше 3-х миллионов копий.

Триквел серии Payday, технически, неплохая игра. Разработчики перевели проект на Unreal Engine 4, подтянули графику и сделали игровой процесс более отзывчивым. Тем не менее, контента катастрофически не хватает. За годы существования Payday 2 оброс огромным количеством карт, оружия и режимов. На этом фоне, десяток карт третьей части смотрится смешно. Итог закономерен — игроки покинули Payday 3, вернувшись в предыдущую часть серии.

Проект Ascendant Studios —  Immortals of Aveum — подавался как одна из самых технологичных игр текущего поколения, обещающая стать чем-то невероятным. На деле же игрокам достался просто неплохой аренный шутер с элементами акробатики и рядом технических проблем — на PS5 игра работала в разрешении 720p и с низкой частотой кадров. На Xbox Series S апскейлер работал с 480p. Тем не менее, уже после патчей, проект может увлечь ураганным геймплеем, красивой картинкой и неплохим, пусть и не выдающимся, сюжетом.

Плохие игры — мрак 2023-го года

Самые крупные провалы 2023-го года ­— игры, имеющие ряд фундаментальных проблем и которым очень сложно помочь. 

Одним из главных провалов года стал проект The Lord of The Rings: Gollum. Игра плоха во всех аспектах: графика, механики, сюжет, игровой дизайн и дизайн локаций, а также удручающее техническое состояние. «Голлум» стал хрестоматийным примером плохой игры, негласно породив новый жанр — «Голлумлайк». Как итог, проект похоронил студию-разработчика Daedalic. Теперь они будут только издавать игры.

Но если провал «Голлума» закономерен и предсказуем — разработчики попытались прыгнуть выше головы, — то от Redfall, созданную Arkane и изданную Microsoft, такого мало кто ожидал. На выходе игра была сильно забагована, игровой процесс был скучным, мир полупустым, а также имелись большие проблемы с сетевыми составляющими. Ужасный сетевой код и прогресс, что сохранялся только у хоста, зарубали самый простой способ получить веселье на корню. Самое большое недоумение игроков вызвал тот факт, что долгое время после выхода, консольные версии работали только при 30 кадрах в секунду, даже на Xbox Series X.

Сиквел лучшей игры 2016-го года, который и не сиквел вовсе, а обновление, о котором никто не просил. Overwatch 2 перенёс оригинальный проект на рельсы free-to-play. В ней изменился баланс, появились новые герои и игра обросла монетизацией. Кроме того, разработчики объявили об отмене разработки PvE-кампании, которую многие ждали. В результате, сразу после выхода в Steam, Overwatch 2 стала одной из самых низкооценённых игр сервиса в истории — сейчас у игры 15% положительных отзывов.

Ещё один консольный эксклюзив Sony, от издателя Square Enix, стал одним из самых громких провалов года. Проект Forspoken был представлен с помпой в 2020-м году, как демонстрация мощностей PS5 — консоли нового поколения. Но после релиза игра разочаровала всем: пережатая и мыльная графика, унылая боевая система, скучный сюжет, безыдейный дизайн и глупые персонажи. А на ПК проект ещё и имел серьёзные проблемы с оптимизацией — игра требовала от GTX 1060 для разрешения 720 до RTX 4080 в 4K.

Новая часть популярного симулятора, Kerbal Space Program 2, вышла и поразила игроков: ужасным техническим состоянием — в игре плохая графика и низкая частота кадров; малым объёмом нового контента — в сравнении с первой частью, мало что изменилось; приличным ценником — 50 долларов для проекта в раннем доступе.

Градостроительный симулятор Cities: Skylines II вышел практически без оптимизации. Низкая частота кадров, фризы и вылеты — обычное дело для игры на момент выхода. Ещё у проекта сломана экономическая система и многие метрики игры — они неправильно отображают показатели, вводя игрока в ступор и заблуждение, делая игровой процесс максимально не интуитивным.

ПК-порт первой части The Last of Us, вышедший одновременно с экранизацией от HBO, стал настоящим мемом. Из-за проблем с компиляцией шейдеров, игрокам пришлось ждать по несколько часов, чтобы перейти к игровому процессу. Но даже после столь долгого ожидания, всё, что получал игрок — это низкую частоту кадров и графические баги, изменяющие внешность персонажей.

Компания Konami решила порадовать поклонников серии Metal Gear, выпустив сборник Metal Gear Solid: Master Collection, в состав которого вошли: две части Metal Gear, первые три игры Metal Gear Solid, а также Snake’s Revenge и Metal Gear Solid: VR Missions. Чтобы описать все проблемы этого переиздания, достаточно всего трёх слов — ужасное техническое состояние. Разработчики кое-как запихнули эти проекты в один сборник, никак их не обновив и не оптимизировав порты с PlayStation 3. Доходит до того, что играть в эти игры намного комфортнее на эмуляторах или на оригинальном железе, нежели на современных платформах.

Очередная часть серии Call of Duty с подзаголовком Modern Warfare III —  это дополнение, разросшееся до масштабов полноценной игры. Сюжетная кампания, раздутая в несколько раз миссиями в стиле режиме DMZ, и мультиплеерные карты, взятые из Modern Warfare 2, 2009-го года — в этой игре почти нет оригинального контента. К тому же, несмотря на хорошую техническую часть и отличную стрельбу, мультиплеер оказался несбалансированным — всё из-за того, что покупатели прошлогодней Modern Warfare II сохранили прогресс при переходе в новую часть. Это создало огромную пропасть между старыми и новыми игроками.

Flashback 2 — продолжение культовой игры 1992 года. Она хоть и может порадовать фанатов оригинала интересной историей и красивой графикой, но играть во Flashback 2 они едва ли захотят. Глупый искусственный интеллект противников, неудобная боевая система, возможность воскреснуть на месте смерти, сломанная кривая сложности, неудобное управление и баги — вот с чем они столкнутся, попытавшись запустить сиквел любимой игры.

Ещё один эксклюзив PS5, разработанный студией TeamKill Media — проект Quantum Error. У игры плохие анимации, ужасные катсцены, существующие отдельно от игрового процесса, много излишнего пафоса в сюжете. Практически каждый элемент проекта раздражает игрока, чего быть не должно. Разработчики не сделали ничего, чтобы заинтересовать или увлечь игрока — проект подаётся как хоррор, но в нём нет ничего страшного.

К-к-комбо осень

Специальная категория, посвященная издательству GameMill Entertainment — они умудрились всего за три месяца выпустить три игры, каждая из которых может претендовать на звание «худшей игры года».

Сентябрьским провалом стала игра Avatar: The Last Airbender — Quest for Balance. Проект по популярной франшизе от Nickelodeon обернулся катастрофой. Игроки жалуются на плохие анимации, камеру и сетевой код, ужасную боевую систему, а также скучные сюжет и побочные задания. Игру уже окрестили плевком в лицо фанатов этой вселенной — и сделали это совершенно заслуженно.

Октябрь порадовал нас проектом Skull Island: Rise of Kong. У игры примитивная боевая система, устаревшая графика и пустые локации. Проект больше похож на заготовку для игры, альфа-версию концепта, созданную парочкой студентов за несколько вечеров курсовую работу — на что угодно. Но не на продукт, который можно было выпустить в релиз. Игроки отмечают, что на фоне «Конга», даже не самые удачные проекты из первой половины нулевых выглядят лучше.

Ну а в ноябре вышла The Walking Dead: Destinies. Её сразу после выхода в сети окрестили «голлумлайком» — настолько плохим было техническое состояние. Устаревшая графика, статичные катсцены, плохие анимации и ужасно поставленные битвы с боссами — основные характеристики проекта.

Из России с любовью — отечественные недоделки

Особая категория, созданная для проектов от российских разработчиков. 

Xtract / Hawked — новый проект от MY.GAMES, изданный под разными названиями в России и СНГ, а также на западном рынке. Он негласно подавался как ответ Fortnite — схожий внешний вид явно намекает. Тем не менее разработчики совершили ряд ошибок, повлекших за собой провал игры: плохая оптимизация, странные геймдизайнерские решения и ужасная презентация. Всё это в совокупности похоронило проект уже через несколько дней после выхода.

Якутский проект The Day Before стал главным провалом в игровой индустрии за несколько лет. Когда-то самая ожидаемая игра в Steam оказалась обманом. Вместо ММО с великолепной графикой и глубокими игровыми механиками, игрокам продали проект с пустым миром, бессмысленным геймплеем, горой багов и ужасным внешним видом. По итогу, всего через 4 дня игру сняли с продажи, а FNTASTIC объявили о собственном закрытии, оставив игроков в яростном недоумении.

Итог

Представленные выше игры — только часть неудачных проектов 2023-го года. На деле их вышло намного больше, но мы решили вспомнить тех, кто отличился сильнее всего. 

Тем не менее, хороших игр в этом году вышло куда больше — намного больше, чем за последние лет пять. И именно количество качественных проектов определяет общую успешность года для видеоигровой индустрии. А это куда хуже, если бы индустрию пришлось оценивать по громким провалам и неудачам тех или иных студий. 


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.