Жадность Capcom. Как издатель идёт против аудитории ради прибыли

Компания Capcom уже больше четырёх десятилетий радует игроков легендарными проектами. Но в последнее время, они приняли ряд странных решений, которые не способствуют развитию отношений со своей аудиторий, а напротив — силятся разорвать их.

DRM-защита

Выпуская свои продукты, Capcom не забывают защитить их DRM-программами, что вредит самим играм. Проблемы начинаются сразу, как только игрок запускает новый проект — из-за наличия в файлах игр системы Denuvo, которая наполняет ПО мусором, производительность сильно снижается. Опытным путём было доказано, что счётчик кадров в одном и том же проекте, с DRM-защитой и без неё, может различаться в 2-3 раза.

Но если добавление антипиратской защиты в новые релизы дело обычное и распространённое, то встраивание DRM в старые игры — из ряда вон выходящее.

Совсем недавно, в сети разгорелся очередной скандал. Компания Capcom, без каких-либо уведомлений, добавила в Resident Evil: Revelations — проект 12-летней давности — систему Enigma Protector. Это привело к тому, что игра перестала поддерживать пользовательские модификации и трейнеры, в ней снизилась производительность и появились различные технические ошибки.

Под влиянием общественности, Capcom изменили своё решение и убрали DRM из Revelations. Тем не менее этот ход заставил задуматься — а в чём вообще был смысл? И ответ напрашивается — они пытаются контролировать пользовательские модификации.

Источник изображения: wallpapercave.com

Для каждой игры Capcom пользователи создают сотни и тысячи модов, всячески преображающих их проекты. И разработчики попытались оседлать эту волну, заменив моды платным контентом. Для каждой игры Capcom за отдельную стоимость можно приобрести небольшие DLC-предметы  — своеобразные легальные читы, заметно упрощающие игровой процесс. Это могут быть ускорители прокачки или сверхсильное оружие — то, что можно было бы получить бесплатно, при помощи модов и трейнеров.

Пример с Resident Evil: Revelations показывает — Capcom хотят получать деньги даже со старых своих игр, ничего для них не делая. Но Revelations ещё повезло, поскольку из других проектов DRM убирать никто не собирается — компания буквально объявила войну модам и, как следствие, фанатскому сообществу. 

К примеру, игра Street Fighter X Tekken тоже получила обновление, внедряющее в неё Enigma Protector. Однако в отличие от Revelations, в которую всё ещё играют, об этой игре знает намного меньше игроков — значит и шанс того, что разработчики пересмотрят своё решение, стремится к нулю.

Источник изображения: artfile.ru

Очевидно, что Capcom не понимают свою аудиторию — значительная часть популярности игр компании всегда держалась за счёт пользовательских модификаций. Пытаясь таким образом контролировать народное творчество, они идут фанатов. И это заведомо плохая идея для любого бизнеса, который на аудиторию ориентирован.

Кроме того, в долгосрочной перспективе, это ещё и бессмысленно. Энтузиасты всегда удаляли DRM-защиту из игр. Иногда это делалось быстро, иногда на это уходили годы, но итог всегда был один — игроки в любом случае будут делать моды и запретить это попросту невозможно. А делать подобное с играми, которые давным-давно взломаны, и вовсе глупо.

Пользовательские модификации — очень сильная штука. Игровая индустрия знает множество примеров, когда провальные игры оживали и расцветали благодаря фанатам. Даже популярным и качественным играм, таким как серия The Elder Scrolls, моды позволяли прожить долгую жизнь. Попытавшись запретить модификации, Capcom ставит под серьёзный удар собственные игры, ограничивая их жизнь взамен краткосрочной прибыли.

Источник изображения: tes-game.com

Полный уход с рынков России и Беларуси

Ещё одним странным решением Capcom стал отказ от продажи ключей для российского и белорусского регионов Steam. Пусть компания и ушла с этих рынков ещё в марте 2022-го года, ключи к их проектам для РФ и РБ продавались свободно. Теперь же, для будущих игр — Dragon’s Dogma 2, например — их можно приобрести только для СНГ-региона, в который Россия и Беларусь не входят.

Такое решение выглядит странным сразу по нескольким причинам. Во-первых, почему только сейчас? Они могли бы поступить так раньше, вопросов было бы меньше. А во-вторых, после ухода с рынка, Capcom продали более 100 тысяч копий игр без региональных цен в Росии — у них здесь были неплохие продажи и потенциал для развития. Зачем отказываться от прибыли?

Источник изображения: skargames.ru

Тем не менее, если совместить отказ от рынков РФ и РБ с попыткой контролировать пользовательские модификации, какой-то смысл во всём можно увидеть.

Наш регион всегда был максимально ПК-ориентированным, где игроки часто прибегают к пиратству. К тому же совершать дополнительные покупки вышеупомянутых DLC, на которые они делают ставку, невозможно физически — страницы к их играм у нас закрыты.

С этой точки зрения, рынки России и Беларуси становятся для Capcom максимально бесполезными. Но это всё ещё странное решение — лучше иметь какую-то прибыль, чем не иметь её.

Источник изображения: hkstoreaa.buzz

Analysis

Ход мыслей руководителей Capcom понять можно — они хотят делать деньги, приложив минимум усилий. Для этого они уходят с проблемных рынков и внедряют DRM-защиту даже в свои старые игры. Монетизируют «шкурки», продают легальные читы, предоставляют доступ к крутому вооружению в начале прохождения за деньги. Но даже так, в этой стратегии полно логических дыр — незачем уходить с прибыльного рынка, пытаясь на этом заработать.

В связи со всем этим, будет любопытно понаблюдать за действиями Capcom в ближайшем будущем — тем более, что сообщество уже сплотилось и пытается дать жадной компании отпор. Правда, повлияет ли это на глобальную стратегию Capcom сказать, пока что, сложно. 

***

Источник изображения обложки: wallpapercave.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.