Что показали на Ubisoft Forward 2024 [Игровые презентации, день 5]
Ubisoft провела если не худшую, то точно одну из самых слабых своих презентаций за много лет. Казалось бы — игры интересные, но их так мало, а показанный игровой процесс такой неровный, что оказываешься со скомканными чувствами после финала. Что же показали? Собрали для вас все анонсы в одном материале.
Star Wars: Outlaws
Начала Ubisoft с действительно интересной и одной из самых ожидаемых игр этого года. Star Wars Outlaws сначала представили в одиннадцатиминутном срезе: с событиями в космосе, прохождением миссий на Татуине, боевой системой и стелсом, а также путешествиями и приземлениями на планеты.
Именно эта презентация задала тон всей Ubisoft Forward и заставила поверить, что сейчас Ubisoft вжарят рок на этих летних каникулах.
Следующим показали большой, четырёхминутный трейлер, где рассказали о разнообразии миссий, возможностях главной героини и прочих механиках. А также знаковых персонажах и игровых занятиях — например, позволят поиграть в саббак с Лэндо Калрисианом!
В игре будет разнообразие биомов — от зимних планет со штормами до пустынных каньонов Татуина. Игрокам придётся делать выбор и сторону, чтобы прокачивать отношения с разными фракциями. Даже исход затаний будет зависеть от выбора героини. А ещё он будет повышать или понижать «имперскую заинтересованность» в протагонистке, особенно если она устраивает засады на имперские конвои или штурмует их корабли.
И кажется нас действительно ждёт интересный релиз — особенно для тех, кто любит классические «Звёздные Войны».
Выход игры назначен на 30 августа на всех актуальных платформах.
XDefiant — первый сезон
А вот дальше... Пошли стандартные анонсы для студии, которой нечего показать, кроме как очередных обновлений для своих игр сервисов. Их стало так много, что иногда трейлеры пускали как рекламу! Например, выход первого сезона для XDefiant, который случится уже 2 июля.
Skull & Bones
Ubisoft также решили, что будет отличной идеей продолжить поддерживать провальную по всем фронтам Skull & Bones. Что ж, Ив Гиймо им судья.
Prince of Persia 35-th Anniversary
А вот «Принцу Персии» посвятили целых 10 минут, рассказав как про вышедшие, так и грядущие проекты по вселенной. Правда, с последними случился небольшой затык.
Сначала Ubisoft представили бесплатное и платное дополнение для Prince of Persia: The Lost Crown. Бесплатно игрокам достанутся новые испытания: сражения, головоломки, переработанные боссы. А вот о платном DLC почти ничего не сказали, кроме как то, что оно выходит в сентябре.
Для The Rogue Prince of Persia также анонсировали обновление — один новый биом. Учитывая приём аудитории, то, наверное, стоит поблагодарить Ubisoft, что она не закрыла проект вообще.
А также Ubisoft обманула ожидания фанатов серии, когда пообещала показать «самую нестареющую игру в серии», и... В итоге показала только примерную дату её выхода.
Avatar: Frontiers of Pandora — Sky Breaker
Первое дополнение для вышедшей в прошлом году Avatar: Frontiers of Pandora появится уже 16 июля и расскажет историю об упавшем на деревню На'Ви космическом корабле людей. Увы, больше никаких деталей, кроме того, что синим придётся снова сражаться с погаными человеками.
Crew: Motorfest — Chase Squad
У Ubisoft появился «Need for Speed Undergound дома» — анонсировано новое обновление для The Crew: Motorfest про уличные гонки и копов. Показали всего минуту, поэтому делать какие-то выводы сложно. Это точно будут гонки на машинках, а что ещё представит Ubisoft в дополнении — узнаем уже в ноябре 2024 года.
Anno: 117: Pax Romana
Самый неожиданный анонс презентации — новая часть Anno. Но ни игрового процесса, ни хотя бы кадра интерфейса. Только кинематографический трейлер и место действия: Римская Империя в 117 году, во времена Pax Romana, то есть периода без войн.
Assassin's Creed Shadows
Несмотря на то, что Assassin's Creed всегда славилась своими презентациями и могла зажечь аудиторию даже тех, кто не особо верил в новые части, у Shadows почти получилось провалиться.
Первая часть игрового процесса посвящена Ясукэ, темнокожему самураю, который приезжает в деревню Фукушиями и ищет одну из целей убийства. Нам показывают что он — прямолинейный воин, однако боевая система почти не претерпела изменений со времён Valhalla. Закликиваем врагов тяжёлой палкой или катаной, параллельно сбивая им доспехи, парируем и защищаемся, убиваем босса. Всё очень скучно и очень стандартно.
Но я сказал «почти», потому что именно вторая часть презентации Shadows вернула веру в проект лично для меня. Я большой фанат скрытных убийц в капюшонах и нормального, полноценного стелса в игре не было со времён Assassin's Creed 3. Теперь же на видимость героя влияет свет, геометрия мира, нахождение Наоэ на высоте. Возможность прижиматься к объектам, ползать и плавать «по-тихому» в прудиках добавила разнообразия в скрытное прохождение, как и новые виды взаимодействия с врагами.
Например, Наоэ может схватить стражника верёвкой от крюка за шею и затащить в укромное место, чтобы вырубить или прикончить. Затаиться в пруду, вдыхая воздух через трубочку, а потом нанести удар в нужный момент. Раскачиваться на верёвке, чтобы перемахнуть через ограду и нанести скрытный удар сверху. Подтягиваться к потолкам и пропускать мимо стражу, чтобы остаться незамеченной. Игровых механик в скрытное прохождение завезли очень много — и как же я рад, что Ubisoft всё же дадут выбор, за кого проходить игру.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник: Ubisoft