От белорусского киберпанка до «аниме-GTA»: во что поиграть в апреле 2026 года

Итоги 0
12:42

Главные релизы апреля

REPLACED (ПК, Xbox Series X|S) — 14 апреля

REPLACED — один из самых заметных релизов месяца, предлагающий сюжетный киберпанк-боевик с элементами платформера. Действие разворачивается в альтернативной Америке 1980-х годов, пережившей ядерную катастрофу. Главный герой R.E.A.C.H. — это искусственный интеллект, который против своей воли оказался заперт в человеческом теле.

Вместо ставки на раздутые масштабы создатели из белорусской Sad Cat Studios фокусируются на выверенной атмосфере и ручной проработке мира. Мрачные неоновые улицы, корпоративные заговоры и эстетика в духе произведений Уильяма Гибсона создают густое настроение. В центре повествования оказываются не только экшен-сцены, но и темы человечности, идентичности и контроля.

С точки зрения геймплея это стильный 2D-экшен, а не масштабная ролевая игра. Проект привлекает именно своей фокусировкой: авторы обещают медленное погружение в мир и раскрытие сюжета через призму морально неоднозначных персонажей, что делает игру отличным выбором даже для тех, кто равнодушен к платформерам.

Впрочем, завышать ожидания не стоит. За подробностями лучше обратиться к превью Виктора Зайцева.

PRAGMATA (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 17 апреля

PRAGMATA с момента анонса привлекает внимание как один из самых интригующих научно-фантастических проектов Capcom. В центре истории находятся два персонажа: космонавт Хью и загадочная девочка-андроид по имени Диана. Этот контрастный дуэт опирается на классические для японской поп-культуры тропы о защите хрупкого невинного существа.

Геймплейно игра пытается переосмыслить жанр экшена от третьего лица, превращая его в шутер-головоломку. Главной особенностью становится то, что оба героя являются функциональными: пока основной персонаж ведет перестрелки и отвлекает врагов, Диана занимается взломом систем и влияет на поле боя.

Такой подход делает PRAGMATA смелым экспериментом, стремящимся выйти за рамки привычных жанровых клише. Успех проекта будет напрямую зависеть от того, насколько органично разработчикам удастся сплести экшен, решение пространственных задач и эмоциональную связь между героями.

Подробнее про игру вы можете прочитать в превью Виктора Зайцева.

Neverness to Everness (ПК, PlayStation 5, iOS, Android) — 29 апреля

Neverness to Everness представляет собой ролевой экшен с открытым миром в сеттинге городского фэнтези. Разработчики из китайской Hotta Studio объединили аниме-эстетику, элементы исследования современного мегаполиса, автомобильные гонки и гача-механики. Игру уже успели окрестить своеобразным гибридом GTA и современных китайских RPG.

В проекте сделан большой упор на симуляцию жизни и свободу действий. Игроки смогут не только сражаться с боссами, но и проводить время в кофейнях, общаться, покупать недвижимость или открывать собственный бизнес. Визуально город обещает быть масштабным и детализированным, предлагая множество активностей для мирного исследования.

Главный вызов для создателей — удержать планку качества на дистанции. Учитывая прошлый опыт студии с Tower of Fantasy, им предстоит доказать, что новые механики конкурентов были не просто скопированы, но и грамотно переосмыслены для долгосрочного удержания аудитории.

Стоит обратить внимание

Darwin's Paradox! (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 2 апреля

Darwin's Paradox! выделяется на фоне привычных 2.5D-платформеров благодаря оригинальной завязке и стелс-элементам. Главным героем выступает умный осьминог по имени Дарвин, который волею судеб оказывается не в уютном аквариуме, а на огромной индустриальной фабрике UFOOD.

Игра строится на необычном сочетании жанров и постоянном взаимодействии с окружением. Щупальца протагониста используются как для перемещения по уровням, так и для решения головоломок, дергания рычагов и устранения препятствий. Естественная способность осьминогов к маскировке отлично ложится на стелс-механики.

Индустриальный сеттинг игры обладает собственной харизмой и полон забавных культурных отсылок, включая аллюзии на серию Metal Gear Solid и классические мультфильмы. Изобретательный подход разработчиков к платформингу делает проект потенциально интригующим приключением.

ALL WILL FALL (ПК) — 3 апреля

ALL WILL FALL — необычный симулятор строительства колонии в мире, почти полностью покрытом океаном. Игроку предстоит возводить вертикальный плавучий город из ржавого металла, следить за его развитием и выживанием поселенцев, что вызывает концептуальные ассоциации с проектами уровня Frostpunk.

Сильная сторона игры кроется в бескомпромиссном физическом движке и инженерных механиках. Строительство требует понимания законов Архимеда, распределения веса, остойчивости и ветровых нагрузок. Если проигнорировать сопротивление материалов, амбициозный город просто рухнет в воду.

На старте разработчики предлагают восемь проработанных сценариев с уникальными испытаниями, рассчитанных более чем на сотню часов прохождения. Наличие мощного редактора и поддержка мастерской Steam гарантируют проекту долгую жизнь благодаря пользовательскому контенту.

People of Note (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 7 апреля

People of Note позиционируется как смелая пошаговая ролевая игра, в которой сражения неразрывно связаны с музыкальными выступлениями. Сюжет рассказывает историю поп-певицы Каденции, которая отправляется на поиски славы, а находит верных товарищей в ярком и музыкальном мире.

Ключевая особенность боевой системы — музыкальные мэшапы. Смена жанров, за которую отвечают разные члены вашей группы, меняет не только визуальное оформление арены, но и сам ритм пошаговых столкновений, превращая рутинные бои в интерактивные концерты.

Разработчики мудро подошли к вопросам доступности: игра позволяет гибко настраивать сложность под себя. Пользователи могут упростить бои или вовсе отключить головоломки в подземельях, чтобы сосредоточиться исключительно на сюжете и исследовании колоритных локаций.

Samson (ПК) — 8 апреля

Samson производит впечатление брутального и приземлённого криминального боевика, вдохновлённого атмосферой северо-восточных мегаполисов США 1990-х годов. Главный герой возвращается в родной Тиндалстон, где из-за старых долгов местные бандиты берут в заложники его сестру.

Проект делает ставку на механику «решений с последствиями» и элементы упрощённого рогалика. Самсон поставлен на счётчик и каждый день спускается на дно города, чтобы выполнять миссии. Любой выбор героя отражается на мире: чем дальше он заходит в своей жестокости, тем жёстче отвечает город.

За разработку отвечает студия Liquid Swords, основанная создателем серии Just Cause Кристофером Сандбергом. Геймплей сочетает контактные рукопашные бои и гонки без правил, создавая локальную, но крайне напряжённую драму.

The Occultist (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 8 апреля

The Occultist — одиночный приключенческий хоррор от первого лица, посвящённый исследованию паранормальных явлений. Главный герой Алан Ребелс прибывает на зловещий остров Годстоун, где в середине прошлого века оккультная секта проводила жуткие эксперименты. Всё для того, ч чтобы найти своего пропавшего отца.

Игра сознательно отказывается от классической боевой системы в пользу давящей атмосферы, стелса и хитроумных головоломок. Важнейшим инструментом героя становится мистический маятник, который открывает доступ к четырным уникальным механикам для взаимодействия с окружением и его изменения.

Для испанской студии DALOAR это дебютный релиз, однако проект уже успел собрать несколько отраслевых наград на этапе разработки. Использование современных графических технологий и проработанный саундтрек призваны обеспечить глубокое погружение в пугающую историю.

We Gotta Go (ПК) — 14 апреля

We Gotta Go продолжает тренд на кооперативные песочницы, где социальное взаимодействие и совместный хаос преобладают над технологичной графикой. Игра предлагает компании друзей выбраться из запутанной квест-комнаты, параллельно справляясь с нарастающей тревогой и весьма приземлёнными проблемами.

Геймплейный цикл построен вокруг забавной и абсурдной концепции: последствия съеденных испорченных буррито заставляют героев действовать в условиях жесточайшего дефицита времени. Ошибки при решении пространственных задач здесь неизбежны, и именно они генерируют львиную долю веселья.

Проект откровенно опирается на чёрный и «сортирный» юмор, но делает это осознанно. Успех игры будет зависеть от того, насколько хорошо её механики смогут стабильно создавать комичные и непредсказуемые ситуации для собравшихся в голосовом чате игроков.

MOUSE: P.I. For Hire (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 16 апреля

MOUSE: P.I. For Hire — один из самых стилистически самобытных релизов года. Это ретро-шутер от первого лица, чьё визуальное оформление скрупулёзно воссоздаёт эстетику классической американской анимации 1930-х годов с её монохромной картинкой и характерным дизайном персонажей.

За привлекательной мультяшной оболочкой скрывается классический нуарный детектив с соответствующим саундтреком и колоритными героями. Игрокам предстоит не только участвовать в динамичных перестрелках, но и вести расследование с помощью специальной доски улик.

Контента в игре обещают немало: от 12 до 20 часов геймплея, 10 уникальных биомов и разветвлённую система модификации оружия. Этот релиз давно находился в списках ожидаемого игроков, и теперь авторам предстоит доказать, что за потрясающим визуалом скрывается не менее крепкий шутер.

Cthulhu: The Cosmic Abyss (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 16 апреля

Cthulhu: The Cosmic Abyss предлагает свежий взгляд на творчество Говарда Лавкрафта, перенося космический ужас в научно-фантастический сеттинг. В 2053 году корпорации, добывающие ресурсы на дне океанов, случайно пробуждают древнее зло, расследовать которое отправляется главный герой.

За создание игры отвечает студия Big Bad Wolf, уже имеющая опыт работы с жанром — в игре Call of Cthulhu 2018 года. В новом проекте они делают упор на одиночное повествование, атмосферу клаустрофобии подводной станции и механику постепенной потери рассудка от столкновения с неизведанным.

Интересным нововведением выступает ИИ-компаньон, который помогает протагонисту цепляться за реальность во время ментальных атак Ктулху. Проект разрабатывается на Unreal Engine 5, что гарантирует отличную картинку, но оставляет открытым вопрос оптимизации.

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, iOS, Android) — 21 апреля

Vampire Crawlers — неожиданное развитие гиперпопулярной Vampire Survivors, которое переносит знакомую вселенную в жанр карточного рогалика с видом от первого лица. Проект пытается занять нишу, где сейчас безраздельно правит Slay the Spire, предлагая свой фирменный скоростной темп.

Игроки отправятся в узнаваемые локации оригинальной игры, встретят знакомых персонажей и привычных монстров. Однако теперь вместо автоматического расстрела толп врагов предстоит вдумчиво (но быстро) собирать колоду карт и выстраивать разрушительные синергии.

Особая ставка делается на режим «турбо», который призван сохранить динамику первоисточника в пошаговом формате.

Outbound (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 23 апреля

Outbound — уютная исследовательская песочница, которая романтизирует жизнь в дороге и экологичный быт. Игроку предстоит путешествовать по живописным биомам на электрическом микроавтобусе, стилизованном под культовый хиппи-фургон, превращая его в полноценный мобильный дом.

В основе геймплея лежат мирный крафт, забота о питомце и собирательство. Разработчики делают акцент на зелёных технологиях: для обеспечения базы энергией нужно использовать солнечные батареи, а для пропитания — выращивать натуральные овощи прямо на крыше своего фургона.

Феноменальный интерес к проекту со стороны аудитории легко объясним. Игра предлагает отличный виртуальный эскапизм для уставших городских жителей, совмещая медитативный менеджмент базы с эстетикой непрерывного путешествия на природу.

Tides of Tomorrow (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 22 апреля

Tides of Tomorrow выделяется на фоне других приключений уникальной концепцией асимметричного мультиплеера. Вместо того чтобы нести ответственность за собственные решения, игрок сталкивается с последствиями выборов, которые до него сделали друзья, стримеры или случайные пользователи.

Действие разворачивается в мире водного постапокалипсиса с эстетикой «пластикпанка». Эта экологическая антиутопия разрушена не только глобальным загрязнением, но и таинственным заболеванием. Игроку предстоит выживать в искажённой реальности и пытаться исправить ошибки предшественников.

Сюжет предлагает высокую вариативность и несколько концовок. То, как вы решите локальные и глобальные проблемы этого мира, напрямую повлияет на стартовые условия и сюжетную линию тех игроков, которые запустят кампанию после вас.

WILL: Follow The Light (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 28 апреля

WILL: Follow The Light — кинематографичная приключенческая игра, делающая упор на суровый реализм северной природы. Главный герой, смотритель одинокого маяка по имени Уилл, отправляется в опасное путешествие по штормовому морю и обледенелым пустошам ради спасения пропавшего сына.

Геймплей состоит из цепочки реалистичных пространственных головоломок и симуляции выживания. Игроку придётся вручную управлять парусами яхты, настраивать радиостанции для связи и управлять собачьей упряжкой на тонком льду, полагаясь на логику и физику окружения.

Это дебютная работа команды TomorrowHead Studio, созданная на движке Unreal Engine 5. Авторы стремятся объединить передовые графические технологии с приземлённым, тактильным геймплеем и трогательной историей о семейных узах.

Ранний доступ

Road to Vostok (ПК) — 7 апреля 2026

Road to Vostok — хардкорный одиночный лутер-шутер, действие которого разворачивается в постапокалиптической приграничной зоне между Финляндией и Россией. Игроку предстоит выживать в зоне отчуждения и совершать опасные рейды на территорию загадочного «Востока» в поисках ценного лута.

В отличие от популярных мультиплеерных аналогов, здесь опасность исходит от проработанного искусственного интеллекта: бандитов и военных фракций. В игре действует строгая система пермасмерти — гибель означает полную потерю собранного снаряжения, а экономика строится исключительно на бартере.

Финские разработчики прямо предупреждают, что проект выходит в ранний доступ в базовом состоянии, а на доработку уйдёт от двух до четырёх лет. Кроме того, на старте игра не будет поддерживать русский язык, что потребует базового знания английского.

Дополнения, переиздания

Starfield: Terran Armada (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 7 апреля

Terran Armada — крупное контентное дополнение для Starfield, релиз которого грамотно приурочен к выходу игры на новых платформах. Бывший консольный эксклюзив доберётся до новой аудитории в своём лучшем техническом виде, с исправленными багами и доработанным балансом.

Техническая сторона обновлённой версии включает полноценные 4K при 60 кадрах в секунду, ускоренные загрузки и интеграцию тактильных функций контроллера DualSense. Это должно обеспечить максимально комфортное погружение в космическую RPG от Bethesda.

Само дополнение предлагает сюжетную линию, посвящённую угрозе со стороны таинственного флота Терранской армады и роботизированных солдат. Это отличный повод вернуться в Starfield для тех, кто уже завершил основную кампанию и дополнение Shattered Space.

В этот же день выйдет бесплатное обновление Free Lances: с бесшовным перемещением на кораблях по космосу, новыми точками интереса, развитием эндгейм-механик и многими другими улучшениями.

Atomic Heart: Blood on Crystal (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) — 16 апреля

Blood on Crystal — четвёртое и финальное дополнение для Atomic Heart, которое призвано поставить точку в истории Предприятия 3826. Авторы отказываются от экспериментальных механик прошлых DLC и возвращаются к классической формуле: привычные герои, верный АК и диалоги с ХРАЗом.

События развернутся на загадочной платформе «Волна» и в комплексе «Хрусталь». Игрокам предстоит столкнуться с полиморфами — новыми противниками, способными манипулировать полимером и менять свои формы прямо во время боя, что потребует быстрой адаптации к ситуации.

Помимо сложных боссов, дополнение должно раскрыть главную интригу — истинные замыслы ХРАЗа. Для студии это важнейший релиз, который должен красиво и масштабно завершить пострелизную поддержку успешного шутера.

Diablo IV: Lord of Hatred (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) — 28 апреля

Lord of Hatred — второе сюжетное расширение для Diablo IV, развивающее события после финала Vessel of Hatred. Главным контентным нововведением станут сразу два новых играбельных класса: классический защитник веры Паладин и тёмный заклинатель Чернокнижник.

Сюжетная кампания отправит игроков в совершенно новый регион Сковос, где развернётся противостояние с Мефисто, Владыкой Ненависти. Разработчики обещают значительно расширить лор вселенной и предложить новые мрачные подземелья для исследования.

Помимо глобальных нововведений, Blizzard внедряет ряд важных системных улучшений. Максимальный уровень персонажа вырастет с 60 до 70, а механика рыбалки, ранее ограниченная одной зоной, станет доступна по всему Санктуарию, добавляя мирных активностей в перерывах между зачисткой демонов.