После презентации Assassin's Creed Black Flag Resynced: Worldwide Reveal Showcase стало ясно — перед нами полноценный ремейк, который порадует как фанатов, так и новую аудиторию. В этом материале мы собрали все детали, которыми поделилась Ubisoft.
23 апреля 2026 года Ubisoft провела официальную мировую презентацию полноценного ремейка своей легендарной пиратской игры 2013 года. Мероприятие вёл Мэтт Райан — актёр, озвучивший Эдварда Кенуэя в оригинальной Black Flag, записавший для ремейка как старые, так и абсолютно новые реплики.
Ремейк разрабатывает студия Ubisoft Singapore — одна из главных команд, участвовавших в создании оригинала вместе с Ubisoft Montreal. В команду вернулись многие разработчики оригинальной игры, а сценарий нового контента писал Дарби МакДевитт — автор Black Flag 2013 года и многих лучших игр серии.
Музыкальный трек для маркетинговой кампании ремейка вновь создал Woodkid, ранее уже работавший над трейлером Assassin's Creed Revelations.
Дата выхода и платформы
Релиз запланирован на 9 июля 2026 года, предзаказы уже доступны в цифровых магазинах. Игра выйдет на следующих платформах:
- PlayStation 5 / PlayStation 5 Pro
- Xbox Series X|S
- PC (Steam и Ubisoft Connect)
Стоимость — 60 долларов за стандартное издание и 70 долларов за Deluxe Edition. Ремейк будет доступен в день выхода по подписке Ubisoft+.
Также Black Flag Resynced будут русские субтитры, но озвучка останется оригинальной — всё из-за перезаписи голосов актёров и нового контента.
Что такое Resynced?
Ubisoft позиционирует проект как «ремейк, верный оригиналу», полностью пересобранный с нуля на последней версии движка Anvil — того же, который использовался в Assassin's Creed Shadows.
Ключевое отличие: это не RPG! Уклон в ролевые элементы, характерный для Origins/Odyssey/Valhalla/Shadows — отсутствует. Геймдиректор Ричард Найт подчеркнул: «С самого начала намерение было чётким — создать верный и обогащённый опыт, основанный на том, что игроки любили».
Боевая система
Боевую механику переработали с нуля — она стала гораздо быстрее, плавнее и ориентирована на динамичный экшен вместо медленного оригинального боя, который строился на контратаках.
Эдвард одновременно пользуется тремя типами оружия: парными мечами, пистолетами и скрытыми клинками — каждое занимает конкретную нишу в бою. Для быстрого переключения между оружием и предметами разработчики добавили мини-меню в нижних углах экрана HUD — вместо способностей как в RPG-квадрологии. Дротик шэнбяо на верёвке получил режим быстрого броска, чтобы применять его в бою динамичнее.
Идеальное парирование мгновенно открывает противника для убийства, после чего запускается цепочка добиваний — до четырёх врагов без прерывания, иногда с анимациями двойного убийства за раз. Эта система очень похожа на контратаки из оригинала, но спамить ими не выйдет.
Стены, уступы, бочки и любые разрушаемые объекты стали полноценным инструментом боя — врагов можно швырять на них или использовать как укрытие. Если игрок дерётся неосторожно — враги накажут неизбежно: новая система боя требует думать, а не просто спамить атаки.
На экране появились цветовые подсказки, которые сигнализируют о типе атаки, в том числе о неблокируемых ударах. Это напрямую влияет на тактику — игрок должен читать бой визуально.
На сладкое: в ремейке появится Подрывник — полностью новый тип противника, которого не было в оригинале. К тому же каждая фракция теперь имеет разное снаряжение в зависимости от своей принадлежности: к Испании или Великобритании.
Стелс
Теперь Эдвард может присесть в любой момент, что открывает новые варианты скрытного прохождения. Впервые в Black Flag тени и низкая освещённость напрямую влияют на видимость персонажа — чем темнее зона, тем незаметнее Эдвард. Эта система перекочевала из Assassin's Creed: Shadows.
У игрока также появится возможность бесшумно подплыть к прибрежным укреплениям и вражеским кораблям, минуя весь периметр охраны на суше. Это, по словам Ubisoft, открывает новые возможности во время захватов фортов и абордажей.
Орлиное зрение тоже никуда не делось. Его расширенный аналог — Observe Mode даёт значительно больший угол обзора, позволяя помечать цели и изучать обстановку на куда большем расстоянии.
Но главное изменение стелса — полный отказ от мгновенного провала в миссиях слежки и во время подслушивания. Если Эдварда заметили, сцена не обрывается: цель динамически реагирует — может начать драку, убежать, поднять тревогу — и игрок должен адаптироваться к новой ситуации прямо в процессе. Ubisoft официально признала, что мгновенные десинхронизации были «большой болевой точкой» оригинала.
Паркур
Система быстрого перемещения по городам обогатилась четырьмя новыми типами движений, сохраняя при этом узнаваемый стиль:
- Ручной прыжок — прыжок с полным контролем траектории;
- Прыжок вбок — боковые уходы во время паркура, для быстрой смены направления на стенах и выступах;
- Прыжки в высоту — позволяют быстро взбираться на здания или запрыгивать на уступы выше Эдварда;
Всё это сочетается с ускоренными переходами между паркурными движениями — без потери такта и динамики.
В совокупности новые приёмы делают паркур более отзывчивым и быстрым, напоминая по ощущению плавность AC: Shadows. Интересно, что каждое новое движение можно использовать и для начала скрытных убийств — разработчики ещё крепче связали паркур с механикой стелс-устранений.
«Галка» и морской геймплей
Новое вооружение
В арсенал «Галки» добавили два новых вида снарядов:
- Шрапнельные бочки — при взрыве повреждают паруса вражеских кораблей, резко снижая их скорость и манёвренность
- 8-фунтовые пушки — пробивают прочный корпус и вскрывают уязвимые точки там, где обычный залп бессилен
Новые офицеры и их способности
Каждое оружие «Галки» получило режим альтернативного огня, разблокируемый через новых офицеров. Например, офицер Дэдмен Смит открывает возможность двойного залпа из бортовых орудий — двойной урон по одной цели.
Другие офицеры предположительно открывают иные альтернативные режимы:
- Люси Болдуин — со своей уникальной квестовой цепочкой и боевой способностью;
- Падре — священник с тёмным прошлым и собственными возможностями в бою;
Каждый офицер имеет самостоятельную сюжетную цепочку — нужно завоевать их доверие, чтобы нанять на корабль.
Впервые в серии можно взять на борт питомца — кота или обезьяну, которые сопровождают Эдварда в плавании.
В Black Flag Resynced также появятся 10 новых морских шанти — оригинальные тоже вернутся.
Флот Кеннуэя
Мини-игра с управлением захваченным флотом переработана — теперь доступна на всех версиях игры, включая облачный стриминг. Добавлены редкие активности и торговые маршруты, а интерфейс стал значительно удобнее.
Динамическая погода
Система Atmos Engine делает погоду «полноценным персонажем игры»: бушующие шторма с блуждающими волнами; паруса, которые реально надуваются или рвутся от ветра; кокосы, катящиеся по палубе во время шторма; объекты на бортах, ломающиеся от ударов врагов. Физика воды полностью пересчитана — поведение судна на волнах заметно изменилось.
Исследование Карибского архипелага
Один из ключевых технических приоритетов разработчиков — полное отсутствие экранов загрузки при переходе между морем и сушей.
Геймдиректор Ричард Найт прямо описал задачу: «Мы хотели бесшовности — единого движения, боя и навигации, без какого-либо трения между пиратской и ассасинской фантазией». В оригинале 2013 года высадка на берег технически прерывала морской геймплей; в Resynced это слито в единый непрерывный поток.
Острова и плантации
Плантации и острова переработаны: расширены награды, добавлены уникальные встречи и события на островах по всей карте. Каждое место посещения теперь предлагает уникальный контент, а не просто повторяющиеся задания или сбор коллекционных предметов.
Подводный мир
Ubisoft официально подтвердила, что подводное исследование стало «обширнее, красивее и опаснее».
Технология нового движка Anvil позволила существенно улучшить детализацию морского дна, разнообразить подводные экосистемы и обогатить интерьеры затонувших кораблей.
По всей видимости, с врагами теперь можно взаимодействовать и под водой, хотя детали этой системы Ubisoft обещала раскрыть в ближайшие недели.
Движок и базовые технологии
Игра полностью построена с нуля на последней версии фирменного движка Ubisoft — Anvil Engine того же поколения, что и в Assassin's Creed Shadows. Это не портирование и не апгрейд старого кода — все графические ассеты (модели, текстуры, шейдеры) созданы заново под две ключевые рендерные технологии:
- Micropolygon rendering — сверхточная тесселяция геометрии, позволяющая воспроизводить мельчайшие детали поверхностей (дерево корабля, кожаный плащ Эдварда, коралловые рифы) без «ступенек» пикселизации
- Physically Based Rendering (PBR) — физически корректная модель освещения, при которой материалы реагируют на свет так же, как реальные объекты: металл — по-металлически, ткань — по-тканному
Вся вода (океан, реки, дождь, подводная часть) полностью перерисована — и симуляция, и рендеринг.
Разработчики сохранили оригинальные данные захвата движения и использовали заново там, где это возможно — по аналогии с подходом The Last of Us Part I и MGS Delta.
При этом все кат-сцены были переозвучены и перезаписаны заново в студии Ubisoft Toronto с Мэттом Райаном и всем оригинальным актёрским составом. Райан отметил, что сцены ощущаются такими же динамичными, как в оригинале — персонажи перебивают друг друга, передают предметы, физически реагируют.
Особо упомянута кропотливая работа над лицевыми анимациями: «Каждый маленький момент пришлось пересобирать вручную — это душа игры».
Системные требования для ПК
Обязательны Windows 10/11 и SSD — HDD официально не поддерживается. При этом нужно лишь однократное подключение к интернету при установке, после чего игра работает полностью в оффлайн-режиме без проверок.
Для портативных ПК (Steam Deck, ROG Ally и аналогов) предусмотрены отдельные пресеты графики, оптимизированные под мощности портативок.
Игра поддерживает все актуальные технологии апскейлинга и генерации кадров: DLSS (Nvidia), FSR (AMD), XeSS (Intel).
Рей-трейсинг двух видов
Ubisoft реализовала два режима трассировки лучей, которые встречаются в системных требованиях:
| Режим RT | Как работает |
| RT Standard | Трассировка глобального освещения (RTGI) — реалистичные тени, вторичный свет от поверхностей |
| RT Extended | RTGI + трассировка отражений — точные зеркала на воде, металле, стекле |
Для слабых видеокарт без аппаратного ускорения RT (например, GTX 1660) реализован software ray-tracing — программная трассировка, которая даёт часть эффектов RT без аппаратной поддержки. Это первый случай в серии Assassin's Creed.
PlayStation 5
На PS5 доступны три графических режима:
| Режим | FPS | Как работает |
| Performance | 60 FPS | RTGI включён, отражения без RT, сниженное разрешение рендера |
| Balanced | 40 FPS | Требуется дисплей 120 Гц; качество как у Fidelity, но апскейлер целится в 40 FPS |
| Fidelity | 30 FPS | RTGI + трассировка отражений, максимальное разрешение, лучшая дальность прорисовки |
Ключевое: RTGI присутствует во всех трёх режимах на PS5 — это крупный шаг вперёд по сравнению с AC Shadows, где в режиме Performance трассировка освещения отключалась.
Поддерживаются тактильная вибрация и адаптивные триггеры DualSense, Tempest 3D Audio и быстрая загрузка с SSD.
PS5 Pro
Версия для PS5 Pro получила специальную расширенную оптимизацию:
- Улучшенная отрисовка графики во всех режимах — за счёт более мощного GPU;
- PSSR — фирменный апскейлер Sony будет доступен прямо на релизе;
- Полная трассировка будет доступна в режиме Performance — то есть Pro даёт максимальный RT на 60 FPS.
Где посмотреть самостоятельно
В связи с техническими работами на сайте видео могут не отображаться в статье. Нажмите на название трейлера, если не видите встроенное видео — мы продублировали ссылки для вашего удобства.
Полная презентация на 30 минут: