[5.10] Подкаст PRO игры: улыбка на миллион

Ну как можно пройти мимо лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda?! Как можно не поделиться впечатлениями от первых часов в игре?! Почему сценаристов для научно-фантастических игр надо отправить на переквалификацию? Ответы на эти вопросы вы найдёте в нашем новом подкасте.

Ну как можно пройти мимо лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda?! Как можно не поделиться впечатлениями от первых часов в игре?! Почему сценаристов для научно-фантастических игр надо отправить на переквалификацию? Ответы на эти вопросы вы найдёте в нашем новом подкасте. 
 
Кроме того, мы делимся восторгами касательно Nier: Automata (в игре привлекаются чулки и трусики главной героини) и Styx: Shards of Darkness, недоумеваем при виде цен на новые-старые игры на Nintendo Switch и отказываемся «заглатывать» контроллер в игре 1-2-Switch. 
 
Приятного просмотра!
 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Антон Запольский-Довнар — совесть GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:50 – обильная критика первых часов Mass Effect: Andromeda;
  • 26:45 – страшные-нормальные женщины; 
  • 35:20 – научная фантастика плохая и хорошая;
  • 38:30 – философия и фансервис в Nier: Automata;
  • 54:20 – циничный стелс в Styx: Shards of Darkness;
  • 1:04:30 – больные цены на игры для Nintendo Switch;
  • 1:12:40 – Nintendo обречена делать суперхиты или умереть.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!
 
Итоги Виталий Казунов К обсуждению