[5.17] Подкаст PRO игры: третья половина жизни

Удивительное дело, на этот раз не хочется никого ругать. Хочется только делиться своими восторгами касательно новых игр! Очень порадовал Prey, который претендует на роль прямого наследника Half-Life. Понравился нам и «олдскульный» шутер Strafe, графика которого напоминает о первых трёхмерных играх. Помимо этого, мы с упоением играем в бета-версию Quake Champions.

Удивительное дело, на этот раз не хочется никого ругать. Хочется только делиться своими восторгами касательно новых игр! Очень порадовал Prey, который претендует на роль прямого наследника Half-Life. Учёный в качестве главного героя, футуристическая база, вырвавшиеся на свободу инопланетяне, необходимость слушать, читать и помалкивать — если Valve когда-нибудь задумается над выпуском Half-Life 3, то вряд ли у них получится лучше. Тем более в Prey привлекает симбиоз идей из многих классических игр. 

Понравился нам и «олдскульный» шутер Strafe, графика которого напоминает о первых трёхмерных играх. Кроме того, мы с упоением играем в бета-версию Quake Champions (смотрите демонстрацию игрового процесса), а ещё любим Mario Kart 8 Deluxe и не боимся в этом признаться!

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:40 – Half-Life 3 вышел! Называется Prey;
  • 24:00 – Strafe — плоть от плоти шутеров середины 90-х;
  • 32:00 – мы в восторге от Quake Champions;
  • 47:00 – Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake, Quantum Break) совместно с 505 Games делают сюжетно-ориентированный проект; 
  • 54:00 – все попытки повторить успех Mario Kart заканчивались пшиком;
  • 1:01:00 – странные игры Nintendo почему-то становятся хитами — о желании превратить ARMS в популярный бренд.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.