[5.18] Подкаст PRO игры: почти как Souls

В этом выпуске мы делимся с вами нашим подробным докладом о будущей игре The Surge, которая позиционируется создателями как последователь Dark Souls. Помимо этого, мы возмущаемся оценками Prey со стороны профильной прессы, радуемся выходу Vanquish на PC, спокойно реагируем на заморозку Mass Effect и переживаем за будущее создателей Hitman.

В этом выпуске мы делимся с вами нашим подробным докладом о будущей игре The Surge, которая позиционируется создателями как последователь Dark Souls. Помимо этого, мы возмущаемся оценками Prey со стороны профильной прессы, радуемся выходу Vanquish на PC, спокойно реагируем на заморозку Mass Effect и переживаем за будущее создателей Hitman.

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:20 – про неадекватные оценки Prey;
  • 13:20 – The Surge — Dark Souls в будущем: без демонов, зато с экзоскелетами;
  • 31:30 – Sega анонсировала Vanquish на PC — рассказываем об одном из лучших шутеров прошлого поколения;
  • 35:20 – теперь пользователям консолей не так-то просто унижать PC, аргументов почти не осталось; 
  • 37:30 – Square Enix собирается продать создателей Hitman (IO Interactive), несмотря на успехи последней игры серии;
  • 42:30 – Square Enix следовало бы присмотреться к своему японскому подразделению, которое постоянно выбивается из сроков разработки, а результат его деятельности отнюдь не радует поклонников;
  • 50:50 – у разработчиков Mass Effect: Andromeda проблемы, и мы совсем не переживаем по этому поводу;
  • 58:40 – Mass Effect заморожен, как и Dead Space — о судьбе игровых серий Electronic Arts; 
  • 1:07:00 – «Давайте жить дружно!» — глава Xbox приветствует создание хороших игр на других платформах.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!


Отмена
  •  2017-05-13 11:55:57 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    18
    < p>Теперь в 1080p и 60 к/с. Смотрим, комментируем, не забывает пить кофе! ))

  • k
     2017-05-13 12:00:39 (обновлено 2021-11-24 09:51:00)
    0
    < p>

    Приветствую вас дорогие друзья!!!

    Спасибо огромное ))

  • < p>интересно, по какой игре мнения Виталия и Михаила диаметрально отличались в последний раз?

  •  2017-05-13 12:59:23 (обновлено 2017-05-13 12:59:35)
    0
    < p>Куда пропал кот?

  •  2017-05-13 13:22:32 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    0
    < p>
    Теперь в 1080p и 60 к/с.

    Где?

    [sp][/sp]

  •  2017-05-13 13:28:34 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    0
    < p>если прислушаться, его можно услышать ))

  • < p>Всё круто. Спасибо.

  • < p>Интересно. Спасибо!

  •  2017-05-13 13:32:25 (обновлено 2017-05-13 13:34:12)
    -2
    < p>Скварешники - японцы, которые, следуя классическим традициям, не слишком любят гайдзинов. IO Interactive просто неповезло попасть в лапы жадным японским парням. После ухода Ёити Вады Скварешники рубятся за каждую копейку, забыв вкладывать хоть немного души в игры (Вор 2014, Рис Расхетительницы гробов 2015-2016, Дэус Эх: Разведённое человечество 2016, ФФ крест галочка (2016)). Сравнение любой из перечисленных игр с предудущей частью серии будет не в пользу этой новой игры. И дело здесь не в разработчиках, а именно что в издателе и его, так сказать, "политике".

    Тут же вспоминается ролик про бабки

    Кстати, этот же ролик касается и темы "про неадекватные оценки Prey"

  • S
     2017-05-13 13:46:01 (обновлено 2017-05-13 13:46:21)
    2
    < p>

    Последний Томбрайдер очень крут. Претензии немного только к навязчивому русофобству все остальное ок.

  • < p>

    Можно подробности, чем он так крут? Сюжет: нет. Головолоки: нет. Одновременный релиз на всех платформах: нет. Стоимость: нет. Новые фишки: нет. А!!! Графика: да. По сути перед нами повторение игры-перезапуска, причём утратившее эффект новизны, ибо просто новая часть.

  • < p>

    А что не так с сюжетом? Интересная приключенческая история про поиск древнего артефакта. Хорошее отношение к лору, много описаний. Очень колоритные запоминающиеся герои. С этим все ок.

    А что не так с головоломками? Я считаю что лучший томбрайдер - это первый с ПС1. И местные головоломки ничем не хуже и обставлены неплохо. Т.е. тоже ок.

    Одновременный релиз на всех платформах: нет. - О_о Вообще по фиг.

    Стоимость: нет. - косарь... о_О Нормуль.

  •  2017-05-13 13:37:38 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    0
    < p>[off]
    еще не обработал ютуб.

    Понятно - ждем "лучшей версии" (с). ;)[/off]

  • < p>[off]

    А апгрейд уже сделал?)[/off]

  • < p>спасибо за выпуск, вот прям сходу не согласен - Биошок 2 геймплейно почти та же первая часть, из плюсов - заменили водопроводчика на более быструю мини-игру, из минусов - убрали сканирование противников, упростили систему снарядов.

    Он вообще больше на фанфик похож, где бережно, боясь хоть что-то повредить сделали почти то же самое, сюжет - сплошь филлерный, под стать игре.

  •  2017-05-13 15:25:14 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    0
    < p>[off]

    Лолчто - по твоему мой скин с PS4? O_o[/off]

  • < p>

    [off]А лично мне пофиг- я поиграю на портативке (то бишь, слушаю всегда аудиоверсию) )) [/off]

  • Z
     2017-05-13 15:00:01 (обновлено 2017-05-13 15:00:27)
    2
    < p>
    Где?

    Зайди с ПК, с PS4 если смотреть то только 30 FPS, а ну да и динамическое разрешение

  • < p>
    Лолчто - по твоему мой скин с PS4? O_o

    давай пруф с листочком)

  •  2017-05-13 16:12:09 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    2
    < p>[off]

    Как просил:

    [sp][/sp][/off]

  • < p>

    60 FPS так и не появилось

  • H
     2017-05-13 16:28:06 (обновлено 2017-05-13 18:11:08)
    0
    < p>Согласен с редакцией насчет Биошок 1. Повествование и геймплей в этой игре не ахти.

    Плазмиды используются только в бою и почти не используются для исследования местности. Например, в начале игры нужно пару раз растопить лед при помощи огненного плазмида, чтобы открыть проход. Также всего лишь один раз нужно поймать гранату при помощи телекинеза, чтобы взорвать ящики, преграждающие путь. Я считаю это большим упущением, что разработчики не нашли достойного применения магическим способностям главного героя.

    В общем, очень странно, что данная игра в 2007 году произвела такой фурор и собрала немыслимое количество наград.

  • < p>
    Сравнение любой из перечисленных игр с предыдущей частью серии будет не в пользу этой новой игры.

    ты лучше сравни с другими современными играми, тогда и получится что за вычетом Вора все проекты действительно отличные.

    Плюс добавь ещё Life is Strange, Murdered Soul Suspect, Drakengard 3, Nier Automata, I am Setsuna, World of Final Fantasy, Sleeping Dogs, Bravely Default/Second.

    Ну и давай потыкаем тебя мордочкой - новые части Лары вышли не 2015 и 2016, а в 2013 и 2015, и даже если бы перезапуск вышел после ухода Вады (26 марта), а не до него (игра вышла 5 марта), то это всё равно значит что игра разрабатывалась при нём, как и Вор.

    Если ты это понимаешь, то по твоему заявлению выходит что Хитман Абсолюшн лучше Хитмана 2016, а Томб Райдер 2013 лучше Райз оф Томб Райдер, хотя ты, наверное, имел ввиду Блад Мани и трилогию первого перезапуска от КристалДинамикс.

    SE реально последнее время были как минимум одним из лучших издателей

    Иммёрсив симы - чек.

    Приключенческие игры - чек.

    Стелсы - чек.

    Долбанутые экшены - чек.

    Классические jrpg - чек.

    Игры-настроения типа LiF и Murdered, которые можно любить просто за стиль - чек.

    Самостоятельный ответ ГТА (не клон как смотри_собаки) и Якудзе? казалось бы невозможно, но чек.

    Ну, Вор подкачал на общем фоне, конечно, впрочем как и Развращения Светки и ФФ15... но тем не менее - всего остального более чем хватает чтоб уделать любого отдельно взятого неплатформодержателя за тот же период, да и с платформодержателями тоже думаю вполне можно сравнить лоб-в-лоб.

    так что - НИЗАЧОТ.

  •  2017-05-13 20:40:24 (обновлено 2017-05-13 20:46:39)
    0
    < p>

    А зачем мне сравнивать с современными играми? Они что, эталон? Что за бред! Я сравниваю с играми, вышедшими до обозначенных мною. И да, Вы сами себе противоречите, когда пишете, что "за вычетом Вора все проекты действительно отличные", но при этом в конце Вашей простыни добавляете "Ну, Вор подкачал на общем фоне, конечно, впрочем как и Развращения Светки и ФФ15" (жирным выделил сознательно). Вы уж определитесь.

    Плюс добавь ещё Life is Strange, Murdered Soul Suspect, Drakengard 3, Nier Automata, I am Setsuna, World of Final Fantasy, Sleeping Dogs, Bravely Default/Second.

    Мне незачем добавлять всё Вами вышеперечисленное, потому что эти проекты перечислили именно Вы, пытаясь мне что-то доказать (хотя я этого не просил). Да и не смогу я поставить эти проекты в один ряд с такими сериями, как тот же томб райдер, да даже тот же хитман. Даже не смешно...

    Ну и давай потыкаем тебя мордочкой

    Прежде чем тыкать кого-то мордочкой и писать опусы в духе "новые части Лары вышли не 2015 и 2016, а в 2013 и 2015", стОит перечитать комментарий и понять, что написано об игре Rise od the Tomb Raider, которая вышла в 2015 и в 2016 годах (на разных платформах).

    Если ты это понимаешь, то по твоему заявлению выходит что Хитман Абсолюшн лучше Хитмана 2016, а Томб Райдер 2013 лучше Райз оф Томб Райдер, хотя ты, наверное, имел ввиду Блад Мани и трилогию первого перезапуска от КристалДинамикс.

    Не нужно приписывать собеседнику свои мысли. Про хитмана в моём сообщении ни слова. Там конкретно указаны игры и серии. Но в одном Вы правы: Томб Райдер практически во всём лучше Райз оф зе Томб Райдер (за исключением графики, что как бы совсем неудивительно)).

    SE реально последнее время были как минимум одним из лучших издателей

    Иммёрсив симы - чек.

    Приключенческие игры - чек.

    Стелсы - чек.

    Долбанутые экшены - чек.

    Классические jrpg - чек.

    Вот сейчас Вы с кем разговаривали? Пытаетесь доказать себе утверждение, написанное выше? Уважаю)

    Игры-настроения типа LiF и Murdered, которые можно любить просто за стиль - чек.

    Но с таким же успехом можно не любить, это к теме беседы никак не относится.

    всего остального более чем хватает чтоб уделать любого отдельно взятого неплатформодержателя за тот же период, да и с платформодержателями тоже думаю вполне можно сравнить лоб-в-лоб.

    Простите, какого "неплатформодержателя"? Вы себе регуляно новые темы для диалога придумываете? Кого с кем сравниваете? "Сестра, пять кубиков попозаживина-антибомбина человеку, срочно!"

  •  2017-05-13 22:14:07 (обновлено 2017-05-13 23:32:00)
    2
    < p>

    А зачем мне сравнивать с современными играми? Они что, эталон? Что за бред!

    гениально! Будем ругать лучшего издателя игр (или одного из), выпускающего действительно отличные игры, потому что раньше было якобы лучше. Ладно бы речь шла про Фоллаут или Древние Свитки, но это дейтсвительно слабо относится к Томб Райдер и Хитману. Возможно это относится к Деусу и совершенно точно к Вору. Это если брать именно наследие Eidos.

    Даже не смешно...

    ясно-понятно, можно было просто и вовсе не отвечать ничего, смысловая нагрузка бы не изменилась.

    Томб Райдер практически во всём лучше Райз оф зе Томб Райдер (за исключением графики, что как бы совсем неудивительно)

    чем же? (кстати, это единственная фраза со смыслом, которой можно было и ограничиться в ответе)

    Дух приключений.

    в первой игре у нас один серо-бурый остров, во второй - Сирия (хоть её и непростительно мало) и 2 климатические зоны в Сибири - снег и геотермальная зелёная долина.

    Пространство.

    В первой у нас относительно небольшой хаб с ответвлениями-коридорами и много коридорных моментов.

    Во второй - 2 больших хаба + некоторые линейные моменты и относительно небольшие участки с некоторой свободой, при этом игру как и первую можно спокойно пробежать чисто по сюжету, но для любителей заморачиваться возможностей не в пример больше.

    Крафт.

    дополнительный элемент механики, притом опять же, пробегая игру на низкой сложности им можно не пользоваться, если уж так от него подгорает.

    Новые механики

    типа разламывание стен, стрелы в специальную породу и др.

    впрочем - кое-что из первой части пропало (кроме начального эпизода) - моменты со скольжением вниз с уворачиванием от препятствий, впрочем здесь есть другие ловушки, но эту механику тоже могли бы пару раз и использовать.

    Гробницы

    тут двояко, хотя, мне, пожалуй гробницы из первой нравятся больше - там всё же надо было пользоваться головой, хоть сами гробницы были неказисты, а призы в них бесполезны, в RotR же гробницы восхищают своим видом, но геймплейно хуже первой части, правда призы в них действительно ценные.

    Сюжет

    по мне он что тут, что там вторичен и не впечатляет.

    Персонажи

    А тут вторая часть всё же лучше, у злодеев есть хоть какая-то мотивация и переживания, нет бестолковых бесполезных персонажей, как влюблённый в Лару паренёк из первой части, который решил стать героем.

    "Сестра, пять кубиков попозаживина-антибомбина человеку, срочно!"

    Это к чему?

    А, в больнице... ясно. Будь здоров, не кашляй =)

  • S
     2017-05-13 17:31:33 (обновлено 2022-01-18 18:33:48)
    0
    < p>Все так же поражают сравнения с Биошок (тут ещё спорить можно, но все равно) и Халфой - что в игре от последней? По сути, это прямой наследник именно Систем Шок - причём в куда большой степени, чем Биошок

  • < p>Мне в ситуации с Андромедой больше всего обидно что сюжет банален и скучен. А ведь можно было...

    Ну например:

    Они в Андромеду летели 600 лет, внезапно по прилету их встречают обогнавшие их при помощи технологий Жнецов люди. Ну как люди? Шепард выбрал синтез, и это уже не совсем люди... Вот где непаханое поле для интересных конфликтов и многомерных персонажей где каждый со своей правдой.

  • < p>
    А что не так с сюжетом? Интересная приключенческая история про поиск древнего артефакта. Хорошее отношение к лору, много описаний. Очень колоритные запоминающиеся герои. С этим все ок.

    Мне сильно меньше Tomb Raider 2013 года понравилась игра. Возвели в абсолют крафт и т.п. Прямо джентльменский набор: лут, крафт, открытый мир... Я просто не особо понял, зачем в это играть, мне безумно скучно стало сразу после попадания после прохождения пролога, дальше советской военной базы я уже не ушел... Tomb Raider 2013 как затянул, так до конца не отпускал.

  • < p>
    Возвели в абсолют крафт
    - а что это значит? Сам крафт там довольно ненавязчивый. Сбор идет постольку поскольку. В чем негатив то?

    Ну, вот я так сразу и понял, что в игру ты не играл. Видимо антураж не твой, т.к. и с игровым процессом, и с атмосферой там все в порядке.

  • < p>Интересно, народ ещё не устал от соулсоподобных игр.

  • M
     2017-05-13 20:00:49 (обновлено 2022-04-04 16:41:41)
    0
    < p>
    Интересно, народ ещё не устал от соулсоподобных игр.
    А их много, что ли?

  • < p>

    Demon's Souls, Dark Souls 1-3, Bloodborne, Lords of the Fallen, Let it DIe, Nioh ещё есть всякие DarkMaus, Salt & Sanctuary, Necropolis, Eitr и сейчас вот the Surge выходит. По моему хватает. Лично я уже после DS1 и Bloodborne наелся, от DS 2-3 уже подташнивало, прошёл для галочки. Nioh демки хватило, чтобы понять, что я уже по горло сыт подобной механикой.

  • < p>
    - а что это значит? Сам крафт там довольно ненавязчивый. Сбор идет постольку поскольку. В чем негатив то?

    Ну, вот я так сразу и понял, что в игру ты не играл. Видимо антураж не твой, т.к. и с игровым процессом, и с атмосферой там все в порядке.

    Пару часов я поиграл. Смысл играть, если мне скучно? Мне крафт показался навязчивым как раз, ненавязчивым он вроде был в TR 2013 года (хотя я уже успел забыть, в каком виде он там был). В Rise of the Tomb Raider сразу надо было какие-то стрелы крафтить вроде, чтобы медведя завалить. Делать такую лажу обязательной, по-моему, тупо.

    Я просто понял, что игра оставит у меня абсолютно стерильные ощущения. От боев я удовольствия не получал, я, как терминатор, всех валил просто пачками. Чего-то в TR 2013 я такого не помню. Ясно, что я мог бы отбегать 20 часов, занимаясь всей этой лабудой, но вроде и так игр достаточно выходит, чтобы время не убивать таким образом.

  • < p>
    Да и не смогу я поставить эти проекты в один ряд с такими сериями, как тот же томб райдер, да даже тот же хитман. Даже не смешно...

    Лично для меня Sleeping Dogs является, наверное, лучшей альтернативой GTA. Очень неплохой сюжетный экшен получился.

  • S
     2017-05-13 21:56:52 (обновлено 2017-05-13 22:00:31)
    0
    < p>
    В Rise of the Tomb Raider сразу надо было какие-то стрелы крафтить вроде, чтобы медведя завалить. Делать такую лажу обязательной, по-моему, тупо.
    - ну вот видишь, ты ни в чем не разобрался, а делаешь какие-то глобальные выводы. Там стрелы нужно крафтить просто для примера крафта, а медвед забивается обычными стрелами. Не, если комбинировать, конечно, интереснее, но я забивал именно обычными.

    От боев я удовольствия не получал, я, как терминатор, всех валил просто пачками. Чего-то в TR 2013 я такого не помню.
    - так это вполне в духе обычного томбрайдера (я все про тот же первый с ПС1), а не недомелодраммы.

    Ясно, что я мог бы отбегать 20 часов, занимаясь всей этой лабудой, но вроде и так игр достаточно выходит, чтобы время не убивать таким образом.
    - ну, ничего страшного, но плохой или в чем то по геймплею ущербной игра от этого не стала.

    Неудивительно, что головоломок у тебя не было, ты до них просто не дошел, как и до всего остального. Просто, выводы тогда тебе делать не нужно, т.к. ты игры получается вообще и не видел то. Так, пощупал 1% и типа все.

  • < p>
    ну вот видишь, ты ни в чем не разобрался, а делаешь какие-то глобальные выводы.

    Извините, но я считаю такой стиль общения совершенно неприемлемым. Какие-то странные предъявы в мой адрес, хотя я вроде не говорил, что у меня возникли какие-то проблемы с прохождением. В конце концов, мы говорим об обычном экшене, а не о какой-то глобальной стратегии. Если бы я написал про 4X-стратегию "ну чего-то меню много, короче, для ботаников", я бы мог понять подобную реакцию. Но в данном случае она не является уместной.

    Сейчас вообще какая-то странная тема пошла. Если поиграл мало (по мнению оппонента), то можно сказать: "Чего-то мало наиграл, ничего не прочувствовал..." Если игру прошел и критикуешь, то можно сказать: "Ты же игру прошел, чего тогда проходил, раз не нравится?"

    Особенно смешно, как на подфоруме по Deus Ex: Mankind Divided особо упертые господа рассказывают другим, что те типа всякий хлам не собирали, а вот они, такие герои, по каждому уголку ползали, поэтому только они знают, какой игра получилась.

    Я играю в игры лет 20+, начал году в 1994, наверное. При всем желании могу вспомнить не очень большое количество примеров, когда игра мне не понравилась после первых пары часов, а потом вдруг мне вкатило. В большинстве случаев в первые минут 10 становится ясно, буду я играть или нет, в остальных случаях 1-2 часов вполне хватает. Да, я ошибался иногда, бросив хорошую игру, но при повторных попытках сыграть обычно понимал, что был не прав. В случае с Rise of the Tomb Raider я остался при своем первоначальном мнении.

    Tomb Raider 2013 я считаю одним из лучших экшенов от третьего лица. Эта игра мне точно понравилась

    больше Uncharted 1 и 3, наверное, только Uncharted 2 покруче для меня оказался. Почему-то у меня не возникло никаких проблем с тем, чтобы сесть и с огромным удовольствием играть до самого финала.

    За Rise of the Tomb Raider я садился дважды: один раз меня хватило минут на 40, второй раз - на 1,5-2 часа. Продолжительность сюжетной части игры находится в районе 13 часов, так что не нужно говорить, что я видел 1 % игры. Сюжет Tomb Raider 2013 не был идеальным, но лично мне он дал некоторую стартовую мотивацию. В Rise of the Tomb Raider сюжета я не обнаружил в принципе, то, что есть, не дало мне никакой мотивации. В геймплее я тоже не увидел ничего такого, что заставило меня играть дальше.

    Я не хочу сказать, что Rise of the Tomb Raider является плохой игрой. Я написал изначально, что игра мне понравилась сильно меньше Tomb Raider 2013. Я не вижу в этом ничего страшного. То, что она мне не зашла, никак не влияет на то удовольствие, которое лично Вы от нее получили.

  • < p>

    Так ты же сам написал про навязчивый крафт и как аргумент привел банально эпизод из обучения. А это вообще к этой теме не относиться. Я делаю выводы конкретно на основе того, что ты сам написал, а не додумываю что-то.

    Сейчас вообще какая-то странная тема пошла. Если поиграл мало (по мнению оппонента), то можно сказать
    - ты не мало играл, а вообще не видел того, о чем наисал. Ни сюжета, ни крафта, да и в геймплее тоже сомневаюсь, раз дальше пары первых пехотинцев не сунулся. Вот и вся "тема"

    Продолжительность сюжетной части игры находится в районе 13 часов, так что не нужно говорить, что я видел 1 % игры.
    - ну, это неправда. У меня наиграно уже 61 час и я еще не закончил (пишет 52%). Так что брехня полная.

  •  2017-05-13 23:39:42 (обновлено 2017-05-13 23:40:57)
    0
    < p>
    У меня наиграно уже 61 час и я еще не закончил (пишет 52%). Так что брехня полная.

    [off]чот много, у меня 50 часов - это пройденная на последней (на момент выхода) сложности игра на 95%, хотя в принципе, по-моему, именно на это у меня ушло часов 35-37 (или там было прогресса 92%), это вместо с сюжетным DLC про Бабу Ягу, остальное время - это последующие возвращения к Лариске, просто по фану в попытках добить прогресс до 100% некоторые испытания, DLC к юбилейному изданию, ну как-то так.[/off]

  • 2
    < p>
    - ну, это неправда. У меня наиграно уже 61 час и я еще не закончил (пишет 52%). Так что брехня полная.

    https://howlongtobeat.com/game.php?id=19266

    Я на эти данные ориентируюсь. Всегда можно играть, сколько влезет. 52 % - это от общих активностей, а я говорил просто о прохождении сюжета. Да и люди по-разному проходят. Помню я видел у человека на канале 6 видео по 30 минут, на которых он проходил один момент в Icewind Dale, то есть суммарно 3 часа... я это место проходил 20 минут максимум.

    В Rise of the Tomb Raider, судя по прохождению, 14 эпизодов. Я дошел до конца 4-го, так что опять-таки цифра в 1 % не соответствует действительности.

    Я скажу так. Я абсолютно убежден, что я видел достаточно, чтобы найти для себя ответ на вопрос, стоит ли мне в это играть. Ответ оказался отрицательным. Я эту игру купил на старте, то есть заплатил за нее полную цену, если что.

    Так ты же сам написал про навязчивый крафт и как аргумент привел банально эпизод из обучения.

    Не в этом проблема. Когда я не вижу сюжета и интересного геймплея, я вижу вот эту всю туфту: крафт, стелс, открытый мир, лут и т.п. Это не столько к Rise of the Tomb Raider относится, сколько к современному AAA в общем, нравится современным играм все затягивать и заставлять игрока страдать туфтой. Что касается конкретно Rise of the Tomb Raider, то я в любом случае увидел большую ориентацию на активности в открытом мире по сравнению с Tomb Raider 2013. Для меня это жирный минус, так как это пустая трата времени. Tomb Raider 2013 понимал свои сильные и слабые черты, поэтому не воровал время попусту. Я вполне понимаю, что мои вкусы не являются единственно возможными. Если они не совпадают с Вашими, нет проблем, у меня есть мнение, я его высказал. Доказать, что вот именно оно является абсолютно верным, я не стремлюсь.

  • H
     2017-05-14 00:15:52 (обновлено 2017-05-14 00:17:31)
    0
    < p>
    Tomb Raider 2013 я считаю одним из лучших экшенов от третьего лица. Эта игра мне точно понравилась

    больше Uncharted 1 и 3, наверное, только Uncharted 2 покруче для меня оказался.

    Вот тут поддержу. Tomb Raider 2013 мне понравился даже больше, чем Uncharted 2. Я абсолютно не понимаю нападки в сторону Рианны Пратчетт. Типа она написала хреновый сценарий. Да нормальный там сценарий. Антуан Логвинов ляпнул, а остальные, как попугаи, стали за ним повторять.

    Причем я проходил игру как линейный боевик: шел чисто по сюжету, ни на что не отвлекаясь. После прохождения полез на форумы и с удивлением обнаружил, что, оказывается, новая лара- это зельдоид, где можно возвращаться на старые локации, чтобы с помощью новых способностей попасть в ранее недоступные места.

    Что касается Rotr, то он мне тоже понравился, но поменьше, чем Tomb Raider 2013. В игре слишком много навязчивого собирательства. Лично меня собирательство и бэктрэкинг очень сильно утомили. Под конец я уже забил на открытый мир и старался идти только по сюжету. Больше всего мне понравилось, когда врагов нужно атаковать из-подо льда. В этот момент у меня возникали ассоциации с фильмом "Скалолаз" со Сталлоне.

    В общем, подытожим. Tomb Raider 2013 и Rotr хороши своей кинематографичностью. Псевдооткрытый мир и элементы зельдоида им только мешают.

    P.S. de_fack_to порою напоминает альтер-эго Михаила Шкредова. Наверно, у меня паранойя...

  • < p>
    Я на эти данные ориентируюсь.
    - ну, это липа. Нужно быть очень неувлеченным игроком, что бы пробежать игру за то время, которое там написано. К реальному времяпрохождению данными категориями это имеет сомнительное отношение.

    В Rise of the Tomb Raider, судя по прохождению, 14 эпизодов. Я дошел до конца 4-го, так что опять-таки цифра в 1 % не соответствует действительности.
    - так, а почему тогда ты свои доводы так глупо подтверждаешь? Прокол с крафтом очень показателен. Да и все остальное у тебя написано в такой манере, что ты банально пробежал что-то то там и выключил.

    Я скажу так. Я абсолютно убежден, что я видел достаточно, чтобы найти для себя ответ на вопрос, стоит ли мне в это играть.
    - так вопрос то не в этом. Ты говоришь о каких-то элементах игры, но при этом агрументируешь это липой. Сюжета, ты получается не видел. Крафт не прочувствовал. Игровой процесс пробежал. Исследовать ничего не стал (я про всякие там гробницы). Просто запустил, посмотрел на графику, не пойми от чего проблевался и выключил.

    "Я эту игру купил на старте, то есть заплатил за нее полную цену, если что." - вообще не верится. Ну, да все может быть конечно...

    заставлять игрока страдать туфтой.
    - и вот опять. Опять пишешь о том, чего не знаешь. Игра линейна, и открытый мир тут банально декорация - это первый твой прокол. Каких-то серьезных побочек тут нет. Тут либо сюжет, либо гробницы.

    Крафт, как какой-то муторный элемент тут отсутствует. Тут все сделано так, что бы ты его вообще не замечал, т.е. тупо подбираешь по ходу всякие элеметы и все. Вот и весь крафт. Это твой второй прокол.

    Стелс тут один из вариантов прохождения. Неплохо так разбавляет часть битв и к чему тут придираться нужно отдельное пояснение, т.к. в нормальных томбрайдерах его вообще никогда не было. А тут это органично вписанный элемент. Поэтому все эти, ну реально, вопли про какую-то туфту у тебя вообще ничем не подкреплены. У тебя реально предвзятое мнение к игре, которое с самой игрой имеет мало общего. Ты увидел в этих нескольких часах игры лиш то, что сам хотел увидеть, а не то, что там на самом деле есть. Это твой главный прокол.

  • < p>
    Что касается Rotr, то он мне тоже понравился, но поменьше, чем Tomb Raider 2013. В игре слишком много навязчивого собирательства. Лично меня собирательство и бэктрэкинг очень сильно утомили. Под конец я уже забил на открытый мир и старался идти только по сюжету.
    - не, реально смешно. Ты что там за какими-то палками или еще чем, карту исследовал?))) Действительно смешно это читать. Собираешь то, что по ходу сюжета, или по ходу гробницы и все. Что у тебя там такого навязчивого то? Когда в 95% других экшенов собираешь то, что вывалилось из врагов - это уже навязчивое собирательство? Честно, смешно.

    В общем, подытожим. Tomb Raider 2013 и Rotr хороши своей кинематографичностью. Псевдооткрытый мир и элементы зельдоида им только мешают.
    - если подытожить, то становится непонятно, чем это эти элементы помешали этим играм)))

  •  2017-05-14 00:43:53 (обновлено 2017-05-14 00:45:25)
    0
    < p>
    de_fack_to порою напоминает альтер-эго Михаила Шкредова. Наверно, у меня паранойя...

    [off]О_о

    нет, безусловно было бы хорошо - прошёл бы Прэй, Нио, Хорайзон, Персона 5.

    Правда пришлось бы Андромеду пройти.

    Но это ещё пол-беды. Не знаю какие причины таких дум, но я вот сходу могу назвать одну причину почему я никак не могу быть Михаилом - Инсайд.

    Я бы не смог бы хвалить Инсайд, разве что за очень большие деньги, либо другую серьёзную мотивацию.

    Я люблю как Михаил разбирает игры, что работает, а что нет и в большинстве случаев я с ним согласен. Могу даже, покрививи душой, назвать Дум хорошим, не отличным, потому что для этого придётся сильно кривить душой, но вот Инсайд назвать хотя бы средненькой игрой не на тыкалке я не смогу, тем более говорить что он хорош, потому что по мне это игра средней паршивости для тыкалок и не более того, как и Лимбо, ибо никакого шага вперёд и работы над ошибками не последовало.

    Ну и сессионочки люблю, в толичие от Михаила. Но сравнение мне польстило, безусловно. Не знаю уж причин, но спасибо =)

    [/off]

  • < p>[off]

    Столько игр перечислил, а главную забыл.

    [sp][/sp][/off]

  • < p>
    Это твой главный прокол.

    У меня нет проколов, даже в ушах (серьги не мое). Это мои ощущения.

    "Я эту игру купил на старте, то есть заплатил за нее полную цену, если что." - вообще не верится. Ну, да все может быть конечно...

    Я врать смысла не вижу. Ни по мелочи, ни по крупному. Такие жизненные принципы.

    не пойми от чего проблевался

    Стоп-стоп-стоп. Я где-то такое говорил? Я сказал, что мне скучно было, и я не видел для себя мотивации играть дальше. Блюют от плохих игр, Rise of the Tomb Raider я к ним не причисляю.

    Стелс тут один из вариантов прохождения.

    Перечитайте, пожалуйста:

    Когда я не вижу сюжета и интересного геймплея, я вижу вот эту всю туфту: крафт, стелс, открытый мир, лут и т.п. Это не столько к Rise of the Tomb Raider относится, сколько к современному AAA в общем

    Поэтому все эти, ну реально, вопли про какую-то туфту у тебя вообще ничем не подкреплены. У тебя реально предвзятое мнение к игре, которое с самой игрой имеет мало общего. Ты увидел в этих нескольких часах игры лиш то, что сам хотел увидеть, а не то, что там на самом деле есть.

    Еще раз. Что непонятного в том, что это мнение? Я что верховный судья игрового мира, если мне не понравилось, то игру удалят из Steam и заберут у всех с аккаунтов?

    вопли про какую-то туфту

    Воплей нет. Мне в целом пофиг. Меня вообще мало парит судьба разработчиков и издателей, а по поводу игр я, конечно, могу бомбить, но редко. Тем более я уже по поводу одной игры так набомбился, что с меня на годы вперед хватит.

    Пожалуйста, прочитайте перед тем, как продолжать дискуссию. Весь мой посыл в следующем: TR 2013 понравился мне гораздо больше RoTR, который я забросил из-за того, что мне было скучно играть. Это чисто субъективные ощущения. Поэтому я и пишу так, как Вы сказали:

    Да и все остальное у тебя написано в такой манере, что ты банально пробежал что-то то там и выключил.

    Скучно - это для меня самый главный аргумент. Детали меня волнуют уже меньше. Мне либо интересно, либо скучно. Если последнее, то я просто жму Alt+F4, удаляю игру и иду играть во что-то другое. Я уже плохо помню точные детали, так что Вам как любителю игры просто ловить меня на каких-то неточностях, но на суть вопроса это никак не влияет.

  • < p>Складывается впечатление, что Взрослый человек (Александр Ванюков) спорит с подростком (SuperOoops), причём последний ведёт себя черезчур фамильярно и даже нагло. Кстати, не он один. Здесь так принято?

    Скажу только ещё вот что:

    Tomb Raider (перезапуск) - концептуальная игра, предлагающая эмоциональную драму по преображению неопытной девушки-исследователя в бесстрашную опытную женщину-археолога на фоне суровых событий. Этакое боевое крещение. Сюжет достаточно реалистичен с минимальными примисями идиотии, при этом он прост и не перегружен лишними элементами. Игра очень эмоциональна, за персонажами интересно наблюдать, хотя они и не раскрыты в принципе. Сам остров как игровой мир - мудрое решение. Это ограниченное пространство, которое давит на героев, заставляет действовать и провоцирует конфликты. Так и должно быть: для грамотного раскрытия характера героя его нужно помещать в жёсткие рамки с некоторым ограничением свободы (остров, тюрьма, дом, деревня и т.д.), заставляя действовать в сложных ситуациях. При этом герой не должен казаться всесильным и всемогущим. Хорошая аналогия - х/ф "Крепкий орешек".

    Rise of the Tomb Raider - типичное продолжение с улучшенной графикой, бОльшим миром (

    Во второй - 2 больших хаба + некоторые линейные моменты и относительно небольшие участки с некоторой свободой, при этом игру как и первую можно спокойно пробежать чисто по сюжету, но для любителей заморачиваться возможностей не в пример больше
    ), бОльшим сюжетным бредом (Лара Крофт ищет Китеж в снегах Сибири, доблестно сражаясь с мегатайной организацией Троица и расстреливая из катапульты древний город), бОльшим крафтом (всё по заветам современных геймдизайнеров - чтобы растянуть прохождение подольше, ведь это таааак увлекательно!), бОльше новых механик (которые по-сути ничего не привносят в отличие от того же Анчартед 4 (кнут)), бОльшим числом гробниц (менее интересных геймплейно).

    Интересно вот что: сами разработчики (Crystal Dynamics) заявили, что, если перезапуск будет пользоваться популярностью, то они сделают трилогию. Что это означает? Только то, что новых концепций не будет ещё очень долго, потому что нужно выжимать соки из того, что рабоатет здесь и сейчас, эволюционируя вширь, а не вглубь. Ну то есть сделать больше всего (локаций, оружия, врагов, крафта и т.д.). Маркетологи любят показывать цифры, да и народу нравится, когда дофига контента, даром, что он вторичен и не несёт в себе чего-то уникального.

    Вот, например, парни из Капком удивили с РЕ7, хочется верить, что новая игра серии будет концептуально новой и также удивит. Также есть надежда на разумное использование лицензии на ЗВ со стороны ЕА, которое выльется в достойные игры с различными интересными концепциями, но будем посмотреть.

    Вообще вспоминается подход тех же id software, когда они (совместно с Активижн) выпустили первый Quake в 1996 году c определённой концепцией, наделав много шума, и уже в конце 1997 года появился Quake 2 с абсолютно новой концепцией (фактически он не является продолжением первой кваки), взорвавший игровое сообщество! В 1999 году появился Quake 3 (игра с абсолютно другой концепцией) - икона киберспорта своего времени! В пяти-гести летнем промежутке свет увидели три очень разных игры одного разработчика и одного издетеля, которые стали культовыми. Так может быть, они культовые в том числе и потому что такие в целом разные, но в то же время с одним общим элементом - разработчики вложили в них душу и старание. А сейчас... эпоха ремесленников, к сожелению. Конечно, бывают исключения, но они как случайный луч солнца сквозь грозовой фронт. Делать отличные игры дорого, нужны как минимум талантливые разработчики (а это снова затратно), поэтому финансовый вопрос для любого издателя - вопрос номер один, а технологический прогресс постоянно его обостряет.

  • < p>
    Тем более я не единственный, кто написал о крафте и т.п
    - на самом деле, в таком ключе единственный.

    Вот собственно и все. На этом лично для себя я и ставлю точку, потому что часто бывает так, что с увеличением длительностью спора качество аргументов падает, а напряжение нарастает :)
    - ой, не выдумывай, а. У тебя изначально никакого качества у аргументов не было.

    Согласен вообще не верю, что игру покупал. Если посмотреть с начала беседы так вообще становится непонятно зачем при такой слабой аргументации начинать сколько-нибудь глубокий разговор по игре.

    Видимо дело в клюкве, так яростно мешающей жить некоторым "патриотам". - так в том то и дело, что это еще один миф. Никакой клюквы в игре нет и в помине. Я сам не люблю клюкву и не играю игры с ней. Но это не тот случай. Да тут есть некоторый перебор с русофобией: сжечь плакаты, срезать советские флаги. Но все остальное - это не клюква, к сожалению.

  •  2017-05-14 13:57:37 (обновлено 2017-05-14 14:01:37)
    0
    < p>
    Причем сравнивать диалоги сюжета анча и ларки вообще неприлично. У анча все сцены тщательно проработаны, им веришь, они играют как актеры.

    Безусловно, но идиотии хватает и в Анче с Тлоу, хотя сам уровень постановки и актёрской игры великолепный и за ним просто интересно наблюдать, чего о Ларе за исключением экшн-сцен сказать нельзя.

    [off]охренеть, я думал тут будет обсуждения иммёрсив симов, Прэй в частности, про Андромеду, про экспансию консольных игр на ПК, а вышло совершенно иное >_<[/off]

  • < p>
    Что непонятного в том, что это мнение? Я что верховный судья игрового мира, если мне не понравилось, то игру удалят из Steam и заберут у всех с аккаунтов?
    - т.е.? Я так же выражаю свое мнение, что ты тут гонишь липу, т.е. говоришь то, что не имеет отношения к игре. Вот и все. Т.е. наезжать ты наезжаешь, а вот реальных аргуменов, кроме "ну, мне скучно было" у тебя нет.

    Читая все что ты тут писал, я вижу, что тебе по жизни в тот момент скучно было и под руку попалась игра вот и вся история. Только вот зачем ты сейчас гонишь на нее непонятно, т.к. все твои аргументы - это твое состояние на тот момент, которое судя по всему и не игрой то вызвано. В общем, не нужно что-то заявлять, если это подкрепить нечем, а еще хуже - это как в твоем случае, когда ты это пытаешься липой подкрепить как это случилось с мнением о крафте, о истории, открытом мире и всему что ты тут упомянул. Если не в теме, то лучше скучать дальше и не лезть в тему. Вот и все. Это мое мнение.

  • < p>
    Читая все что ты тут писал, я вижу, что тебе по жизни в тот момент скучно было и под руку попалась игра вот и вся история.

    Я специально пояснил, что я два раза попробовал, чтобы избежать данной ситуации. Я готов признать, что в первый раз действительно мог поторопиться с выводами, но во второй раз уже точно такого не случилось.

    когда ты это пытаешься липой подкрепить

    В одних и тех же вещах люди видят разное. Тем более я не единственный, кто написал о крафте и т.п. Я понимаю, что Вы можете всех обвинять во лжи, но мне кажется, что не стоит путать ложь и просто оценочные суждения других людей.

    На этом действительно стоит закончить, так как никакой содержательной части наш спор не несет. Мне не удалось донести свою позицию, так как Вы снова говорите, что:

    ты сейчас гонишь на нее непонятно

    Хотя я уже несколько раз пояснил, что я не считаю игру плохой, возможно, она просто не для меня, но этот факт никак не мешает мне с чистой совестью написать, что TR 2013 понравился мне больше. Вот собственно и все. На этом лично для себя я и ставлю точку, потому что часто бывает так, что с увеличением длительностью спора качество аргументов падает, а напряжение нарастает :)

  • < p>Я тоже считаю, уж извините, что Александр Ванюков несет какую-то пургу.

    Что-то там говорит про свой многолетний игровой опыт - но что-то этот многолетний игровой опыт ничему его не научил. Я знаю похожих людей - у них в голове рандомизатор, а не логичные выводы. Это действительно, вся оценка игры сводится к тому, с какой ноги человек встал, или другим набором случайных показателей, сгенерированных мозгом, но к игре никаким боком не причастный.

    Ибо никак логически не объяснить, что ТР2013 - для него очень крутая игра, а вторая часть - скучная и все. Хотя игры идентичные. Видимо дело в клюкве, так яростно мешающей жить некоторым "патриотам".

    Ещё я очень сомневаюсь что человек игру покупал, да ещё по фулпрайсу - обычно люди после покупки прикладывают хоть какие-то усилия, чтобы оправдать покупку, а не запускают, мне скучно - удаление.

    Отличная характеристика "хардкорщика с многолетним игровым стажем", ага.

  • < p>

    Клюква меня никак не беспокоит. Я спокойно отношусь к подобным темам в художественных произведениях. Более того, иногда это забавляет.

    Насчёт покупки. В пиратку я в последний раз играл в 2007 году.

  • < p>Оголтелые фанаты кидаются какашками? Отлично их характеризует. Что же, замечательно всё в их фанатсикх опусах. По порядку.

    О, еще один знаток.

    Простите, Вы меня знатоком чего провозгласили?

    - вот это вот в скобочках зачем написано? Или по твоему это как то должно было подтвердить твою писанину про сюжетный бред?

    Написано затем, чтобы можно было прочесть, прочесть, чтобы потом не писать такое:

    это как то должно было подтвердить твою писанину про сюжетный бред?
    Елси для Вас перечисленное мной - нормальная аннотация к игре, то, наверное, сюжет Анчартеда 4 - это на уровне "Братьев Карамазовых", не иначе!

    вот видимо какую-то такую ерунду и напридумывал себе другой товарищ.

    Просветите, как обстоят дела на самом деле и в чём ерунда в той фразе? Аргументируйте. Вы наверняка излазили игру вдоль и поперёк, поделитесь информацией.

    Никакой клюквы в игре нет и в помине.

    Действительно, нет клюквы, а есть псевдо-реалистичность и псевдо-историчность, а также не знание географии. Позвольте воспользоваться цитатой по этому поводу с одного игрового сайта: Ладно, мифический Китеж у нее [Рианны Пратчетт] находится в Сибири — здесь понятна задача создателей как-то связать интересную легенду и дикие места, пришлось пойти на сделки с фактикой. Но сама интрига основана на такой кислой теме про бессмертие, пророков, греческих колонистов в сибирских лесах и остальные сюжеты с Рен-ТВ, что она может увлечь разве что аудиторию «Битвы экстрасенсов»

    Да тут есть некоторый перебор с русофобией: сжечь плакаты, срезать советские флаги.

    Хорошо, что отметили про русофобию и про перебор с ней, но в целом ничего страшного, ведь так? А фраза

    Но все остальное - это не клюква, к сожалению
    ... она вообще о чём? Вы сожелеете, что нет клюквы, поэтому Вам пришлось играть в игру?

  •  2017-05-14 11:51:54 (обновлено 2017-05-14 11:55:22)
    0
    < p>Мне кажется что клюква мешает жить прежде всего тебе, что за ней ты не видишь очевидные проблемы игры. У ларки серьезные проблемы с геймплеем и структурой уровней.

    - Боевка у ларки средненькая, нет каких то выдающихся моментов. Причем с кучей перекосов баланса - многие противники проигрывают бой лишь потому что тупят играя в перестрелку. Если непись вдруг решит рашить на высокой сложности - ларка ничего не может сделать, ее загоняют в угол и насилуют. Причем двери сзади всегда магически закрываются не давая хоть какой то шанс сбежать. В результате проходится локация тупо по рандому - один раз враги не зарашили и ты прошел.

    - Структура локаций - ужасная. Тебя в большинстве случаев просто запускают в относительно небольшую не очень хорошо сдизайненную локацию и заставляют раз 30 пробежать ее от одного края до другого, типа вон там проблема, а теперь вон там и т.д. Если посчитать сколько там всего в игре локаций - получится смешно мало, при том что опять же они крошечные.

    - Про стелс - и говорить не приходится. Я фейспалмами лоб себе расшиб видя этот ее стелс. Норма когда ты заходишь в микролокацию в 5 врагами, и ВСЕ они стоят к тебе спиной. Ты не прячась убиваешь их один за другим, 5 раз смотря идентичную анимацию, а вертухай на балконе который поставлен за ними смотреть - не видит ничего в упор.

    - Обезбашенность Ларки - это особый момент Ларка вообще не отличается разумностью - но во второй части был явный перебор. Например саморазрушение. Дрейк из Анча тоже часто попадает в ситуации когда только случай спасает его от смерти - но он никогда не лезет в такую ситуацию если есть выбор. Ларка в игре спокойно рушит платформу на которой она стоит не имея плана как она с нее выберется, рассчитывая исключительно на случай. То есть авторы даже не пытаются придумать как создать ситуацию разрушения - они просто позволяют ларке самой все вокруг себя разрушить и потом чудесным случайным способом спастись.

    - Сюжет? Ну сюжета в игре практически нет. Не то чтобы это плохо - в оригинале его тоже было мало. Он нужен лишь для оправдания зачем и куда она идет. Но в игре без сюжета должна быть захватывающая механика - у тут ее не наблюдается. Слабовато.

    Причем сравнивать диалоги сюжета анча и ларки вообще неприлично. У анча все сцены тщательно проработаны, им веришь, они играют как актеры. У ларки просто тупой набор диалогов, классических для опенворда, когда авторы лишь передают суть не заботясь о том поверит ли игрок в искренность персонажа или нет.

    - Структура мира. Структура мира у ларки - это классический опенворд. То есть локация с прибитыми неписями которые дают квесты. В лучших традициях - стоит непись который просит убить врагов в трех метрах от самих врагов, который по возвращению справшивает "Ну что - сделал?". Во многом это практически норма и, в некотором смысле, не минус - но и не плюс. Сравнивать с играми типа анча с во много раз более качественной проработкой мира - смешно.

    И вообще если игре не фармить квесты, достижения, секреты и т.д. - игра укорачивается раза в 4 и становится неприлично короткой. И это плохо.

  • < p>

    Во многом согласен с Вами. Про механику игры и логику происходящего - очень объективно.

  • < p>

    Ты вообще в игру играл?

    Что это за муть такая?

    Структура локаций - ужасная. Тебя в большинстве случаев просто запускают в относительно небольшую не очень хорошо сдизайненную локацию и заставляют раз 30 пробежать ее от одного края до другого, типа вон там проблема, а теперь вон там и т.д. Если посчитать сколько там всего в игре локаций - получится смешно мало, при том что опять же они крошечные.
    -нету там ничего подобного, это первое.

    Структура мира. Структура мира у ларки - это классический опенворд. То есть локация с прибитыми неписями которые дают квесты. В лучших традициях - стоит непись который просит убить врагов в трех метрах от самих врагов, который по возвращению справшивает "Ну что - сделал?"
    - видимо в игру ты все таки не играл. Там этих заданий на всю игру 1-2 штуки. Офигеть какой оказывается классический опенворд

    Остальное комментировать так лень, потом что снова человек, который где-то там побегал часок и на все забил.

    Сам я только что закончил на сложности "Выживания". Каких то серьезных претензий к игре не имею. Реально отличный томбрайдер получился в духе родоначальника.

  • < p>Локуст мглою новость кроет,

    Вихрь полемики крутя;

    То, как зверь, gametech завоет,

    То заплачет, как дитя,

    То про Ванквиш из десятых

    Нам Виталий сообщит,

    Масс Эффект с апгрейдом новым

    В криогене пусть лежит

    На ПК свобода воли

    Для консольщиков темна.

    Что же ты, консольщик-дружка,

    Приумолкнул у окна?

    Стима лёгкое дыханье

    В раз лишает тебя сна,

    Или дремлешь под жужжанье

    Соньки-ПРОшки из угла?

    Выпьем, Соничка-подружка

    Прежней юности моей,

    Пей, консольщик; где же кружка?

    Сердцу будет веселей.

    Спой мне песню, как Анчартед

    Тихо за морем почил;

    Спой мне песню, как Хорайзен

    Сонибоям мозг вскружил.

    Локуст мглою форум кроет,

    Вихрь полемики крутя;

    А консольщик с горя воет,

    Эксклюзивами тряся,

    Выпьем, Соничка-подружка

    Прежней юности моей,

    Пей, консольщик; где же кружка?

    Сердцу будет веселей.

  • < p>darth maul, я вообще не фанат перезапуска Лары. Обоим поставил по 7/10, считаю гораздо слабее предыдущих игр серии, так что не надо меня к фанатикам причислять.

    Про остальной "патриотический" бред я говорить ничего не хочу - идите западу доказывайте, что не медведи, а то только землякам и горазды про свою "патриотичность" глотки драть.

    И здравомыслящий человек, для начала разберется, что конкретно ему не нравится, и почему ему скучно. А выводы по рандомным эмоциям в голове - это не здравомыслящий человек, а импульсивная глупая малолетка с завышенным ЧСВ.

  • < p>

    Так я тоже, скорее всего, оценил бы игру на 7 из 10, если бы до конца прошёл. Просто дело в том, что я не играю в игры на 7 из 10, за редким исключением. Игр достаточно, поэтому не вижу смысла тратить время на то, что не вызывает ярких эмоций.

  • < p>Александр Ванюков, так Tomb Raider 2013, которую вы восхваляли, точно такая же игра на 7/10.

    Вторая часть получше даже будет, ибо более разнообразные и детальные локации, хоть какое-то подобие головоломок, в отличие от первой.

    Так что никакой логики в ваших разговорах, как не было, так и нет.

  • < p>

    Лично для меня TR стал игрой баллов на 8.5, да.

    Ваши поиски логики - это какой-то странный способ докапаться. Например, бывает так, что людям разные книги про Гарри Поттера нравятся в разной степени. Вот это сюрприз... Или разные части кинофраншизы оставляют разные впечатления. Я сказал о субъективных впечатлениях, я не игровой журналист. Если Вы решите мне предъявить какую-нибудь дичь, что я не отвечаю за слова, то настоятельно советую обратить внимание на свои ничем не подкреплённые сомнения, что я игру не покупал.

  •  2017-05-14 15:12:09 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    0
    < p>
    Все так же поражают сравнения с Биошок (тут ещё спорить можно, но все равно) и Халфой - что в игре от последней?
    Общий стиль подачи материала. Бессловесный главный герой-ученый в спецкостюме, который сражается с инопланетянами. Научная станция, экспериментальное оборудование. Но с точки зрения построения игрового процесса, это идейное продолжение System Shock, с этим никто не спорит.

  • < p>
    Tomb Raider 2013, которую вы восхваляли, точно такая же игра на 7/10

    Не, ну это ты конечно занизил, игра по самым строгим критериям балов на 8 тянет, а в целом издания ей поставили 8.5-9 баллов

  • < p>
    Именно то, что вторая часть типа концептуально "идентична" первой, и делает её скучной.
    - глупости какие. Все бетмены последние концептуально идентичны. И что?

    Вы допускаете, что людям может не нравится, когда на их историю льют помои, причём сознательно льют?
    - ну, расскажи о каких помоях идет речь.

    Хорошо, что отметили про русофобию и про перебор с ней, но в целом ничего страшного, ведь так?
    - именно так. По всему остальному, ты там полностью приведи цитаты тогда смогу прокомментировать.

    она вообще о чём? Вы сожелеете, что нет клюквы, поэтому Вам пришлось играть в игру?
    - я сожалею, что они взяли мотивы из темного прошлого СССР, которое реально было, и на этих мотивах сделали атмосферу игры. Даже так, я сожалею, что у СССР есть такое прошлое, а не то, что на его основе сделали игру.

  • < p>

    Все бетмены последние концептуально идентичны. И что?

    Они достаточно скучны. Лично мне они не нравятся. Только и всего. Хотя игры хорошие, бесспорно.

  • < p>Ребята, я, конечно, не играл в первые две части "Dead space", но 3-я часть мне очень сильно зашла, а именно: атмосферой, полётами в невесомости по открытому космосу, общей привлекательность мира, бодростью перестрелок. Проходил один. Это, естественно, не хоррор, но тем не менее, оттенки мрачности меня безумно привлекали. Прошёл с удовольствием.

  • S
     2017-05-14 18:05:46 (обновлено 2017-05-14 18:06:04)
    0
    < p>

    Третья затянута чутка, со всей этой тягомотиной на планете, а так да. Норм. Лучше во всю спиномозговой 2-ой части, но первая просто эталон космического приключения. Все последующие только рядом копошились, но повторить так и не смогли. В основном из-за того, что даже не пытались, т.е. создавались чисто экшены по мотивам без каких-либо претензий на оригинальность.

  • < p>Да, третий Дед Спейс вполне норм - не совсем понятно, что его вечно шпыняют как говно какое-то, похоже на стадный инстинкт. Типа добавили опциональный кооп - сразу автоматом шлак поставили. Хотя я играл один - и ни что не напоминало мне о коопе, кроме некоторых недоступных миссий.

    Там и в космосе крутые моменты были с перелетами между станциями, и охренительный спуск в атмосферу, и сама ледяная планета была крутой.

    Не намного она хуже предыдущих частей, не намного. Добротная игра была.

  • K
     2017-05-16 11:13:23 (обновлено 2017-05-16 12:06:52)
    1
    < p>

    Dead Space 3 мог стать отличной игрой, но: 1). Она затянута. Пересилив чувство оторжения от сюжетного начала (Эли и Айзек не вместе - что по игре выглядит необосновано), первые 25% игры шикарны. Поход через снежную пустыню классный. Но потом мы доходим до комплекса и игра "отпускает". И так до последних 15 -20 % игры - которые хороши. Изумительна задумка про инопланетян с языком-музыкой (головоломки понравились). Но сама концовка, повторение. Хуже того, блёклое повторение (расширенную концовку не видел, мне надоело играть, и было в лом проходить DLC). Есть с чем сравнивать. 2). С сюжетом перемудрили (не касается основной линии). Эли можно было забросить на эту планету и без мужа-уродца (лишний персонаж в игре). Ещё один лишний - Карвер (или Крайвер, не помню). Понятно, что его ввели из-за кооператива, но это одиночку ухудшило, я считаю. Скажу больше (напишу=))), кооператив в хорроре с камерным повествованием это большая ошибка, превратившая игру в недошутер - недохоррор . В общем, отличную основную историю испортили, неоправданными сюжетными ходами с персонажами и кооперативом. Игра могла получиться гораздо круче. И это обидно. Ответил Вам, как фанат 1 и 2 части.

  • M
     2017-05-14 22:28:32 (обновлено 2022-04-04 16:41:41)
    0
    < p>
    Прошёл с удовольствием.
    Сыграй в первую. И удовольствие получишь, и сравнить сможешь.

  •  2017-05-14 23:37:53 (обновлено 2017-05-14 23:47:04)
    0
    < p>
    Да, третий Дед Спейс вполне норм - не совсем понятно, что его вечно шпыняют

    Так кому-то Андромеда вполне норм, кто-то от Кнака фанатеет, а кто-то Орден 1886 по два раза натирает до блеска. Тут уж от степени 50-ти оттенков серого зависит.

    Начинал с третьей Дед Спейс, прошёл часть игры (дошёл до планеты) и не стал дальше играть, скучно и однообразно. После прошёл первую и вторую части с удовольствием.

    По третьей части мне нравится как Алексей Макаренков сказал.

    https://www.youtube.com/watch?v=FIuahYyMsGY

    И полностью с ним согласен что не надо было делать их ДС3 шутер с той механикой, которая была в игре. Потому что в предыдущих частях был хоррор, а тут сплошной отстрел тентаклей и бесконечных волн врагов (особенно если в коопе играть и заходить во все эти дурацкие доп. задания).

    И главное концовку слили. В первой части, там понятно, классика. Вторая уже по сути занималась самокопированием, а вот когда в третьей части тебе по сути опять ту же самую концовку под нос суют... Да ну их, исписались, граждане. Хотя, в отдельном ДЛЦ за денежки была расширенная концовка, тоже тупая (чудище поглотило планету, галактико в опасносте!).

    Сначала серия Дед Спейс ушла в анабиоз стараниями издателя, а теперь и Масс Эффект туда же отправился, прямо как в концовке игры FlashBack.

  • < p>Вижу, на Андромеду скидка ~30%. Резво они. Быстрее, по-моему, только МЕ Catalyst распродавать начали.

  • < p>Шта? BioShok был скучный? А вы играли в него или работали??!! Cадитесь, неуд.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.