[5.18] Подкаст PRO игры: почти как Souls

В этом выпуске мы делимся с вами нашим подробным докладом о будущей игре The Surge, которая позиционируется создателями как последователь Dark Souls. Помимо этого, мы возмущаемся оценками Prey со стороны профильной прессы, радуемся выходу Vanquish на PC, спокойно реагируем на заморозку Mass Effect и переживаем за будущее создателей Hitman.

В этом выпуске мы делимся с вами нашим подробным докладом о будущей игре The Surge, которая позиционируется создателями как последователь Dark Souls. Помимо этого, мы возмущаемся оценками Prey со стороны профильной прессы, радуемся выходу Vanquish на PC, спокойно реагируем на заморозку Mass Effect и переживаем за будущее создателей Hitman.

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:20 – про неадекватные оценки Prey;
  • 13:20 – The Surge — Dark Souls в будущем: без демонов, зато с экзоскелетами;
  • 31:30 – Sega анонсировала Vanquish на PC — рассказываем об одном из лучших шутеров прошлого поколения;
  • 35:20 – теперь пользователям консолей не так-то просто унижать PC, аргументов почти не осталось; 
  • 37:30 – Square Enix собирается продать создателей Hitman (IO Interactive), несмотря на успехи последней игры серии;
  • 42:30 – Square Enix следовало бы присмотреться к своему японскому подразделению, которое постоянно выбивается из сроков разработки, а результат его деятельности отнюдь не радует поклонников;
  • 50:50 – у разработчиков Mass Effect: Andromeda проблемы, и мы совсем не переживаем по этому поводу;
  • 58:40 – Mass Effect заморожен, как и Dead Space — о судьбе игровых серий Electronic Arts; 
  • 1:07:00 – «Давайте жить дружно!» — глава Xbox приветствует создание хороших игр на других платформах.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.