Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Любители шутеров с проработанными сюжетами интересовались Delta Force: Black Hawk Dawn ради кампании, основанной на одноименном фильме Ридли Скотта — «Чёрный ястреб». Проблемы начинаются с самого старта — это не одиночный, а кооперативный режим! Он состоит из 7 миссий, повторяющих эпизоды фильма: от высадки бойцов до ночной эвакуации и "Могадишской мили". Китайцы воссоздали не только миссии, но и кадры из фильма с оцифрованными лицами актёров.

И пусть первоисточник даёт разработчикам сделать полноценный геймплей на 8 часов, на который журналисты и игроки изначально рассчитывали, у команды из 4 человек получится пройти кампанию за 2-3 часа.

Кооператив вместо одиночного прохождения

Каждая миссия начинается с экрана подготовки. Игра даёт на выбор четырех реальных бойцов спецподразделения «Дельта», для каждого из которых заготовлены варианты обмундирования. Туда входит стрелковое оружие, набор гранат и аптечек, а также классовый перк, дающий отдельные бонусы. У штурмовиков больше осколочных гранат, снайперы носят оптические прицелы, а поддержка и медики носят больше патронов и аптечек, соответственно, и владеют навыком делиться с другими.

Разработчики не стали использовать механики из мультиплеерных режимов — игровой процесс в них быстрый и содержит множество казуальных механик. В кооперативной кампании разработчики сделали большой уклон в сторону реализма. 

Бойцам сильно уменьшили базовую скорость передвижения, а попадания больше не отмечаются хит-маркерами. Также включен огонь по своим, нельзя обыскивать убитых сомалийцев на предмет боеприпасов, поднимать вражеское оружие. Бойцы поддержки и медики делятся припасами из собственного кармана, а потому к концу миссии тоже рискуют остаться без патронов и аптечек.

А если игрок ранен и лежит на земле, истекая кровью, то товарищ ещё сможет поднять его. Но на спасение отводится полторы минуты! И если за это время его не удастся спасти или игрока добьют ополченцы, то задачу придётся выполнять уже без товарища.

После релиза больше всего непонимания вызвала модель прохождения. Ранее в сети публиковалась информация, что Black Hawk Down будет сюжетным кооперативным режимом с возможностью проходить миссии в одиночку. После релиза разработчики заявили, что одиночное прохождение не представляется возможным! Однако те разработчики заявили, что те умельцы, что пройдут все миссии в одиночку, получат в награду медаль — странное решение и выход из ситуации.

Может таким образом разработчики старались повторить формулу успеха старых игр Delta Force от NovaLogic. Но переделывая игровой процесс, создатели умудрились испортить остальные игровые аспекты.

Не очень реалистичная игра

В Black Hawk Down главное меню игры состоит из двух кнопок: создание лобби и быстрый поиск. Поиска желаемой миссии нет, а сами эпизоды нельзя проходить в произвольном порядке. Прохождение одной миссии открывает следующую — из-за этого на релизе многие не могли найти напарников для последних заданий. Разработчики оставили возможность подключаться в лобби друзей, но если у кого-то миссии заблокированы — практической пользы от этого мало. 

Эти выходные также показали, что все уже либо прошли кампанию, либо просто не заинтересованы в ней. Сообщения о поиске напарников для Black Hawk Down на форумах Steam и в социальных сетях игры появляются раз в 3 часа.

Разработчики умудрились создать барьер, мешающий начать игру в полном составе. Даже если группа сформировалась, после подтверждения готовности у вас будет закрываться окно с лобби и начнётся запуск конкретной миссии. И при переходе между приложениями случаются вылеты союзников, а возможности вернуться игра не предлагает. Потому даже заранее заготовленной группе придётся отменять миссию, чтобы начать её заново в полностью укомплектованной команде. И надеяться, что в этот раз вылетов не будет. 

Наиболее серьёзная претензия затрагивает непосредственно геймплей — сетевой код игры и качество соединения. Сомалийские ополченцы, которых в фильме называли лёгкими противниками, «бьющими мимо цели», в игре метят точно по игрокам! Причём они видят сквозь стены, что подтверждается стрельбой в пуленепробиваемые стены. А вот ответные попадания по врагам могут регистрироваться спустя полсекунды, из-за чего случаются казусы со взаимным убийством. Не меньше негодования вызывает навык "невидимости": из-за проблем с синхронизацией игра может поставить врага перед игроком и вы его не заметите, но он-то вас видит. 

Кроме этого, сомалийцы способны повалить на землю с одного удара в ближнем бою. Для справки: пули наносят в 4-5 раз меньше урона. В мультиплеерных режимах игроки носят с собой ножи для близкого контакта, но в сюжетном режиме это приспособление решили никому не выдавать. 

Хоть проблемы с сетевой инфраструктурой являются ключевыми из списка, в игре много других недочётов, требующих внимания. 

Кооперативный режим испытывает проблемы со звуком. Моментами ваш персонаж будет издавать слишком громкие шаги и другие звуки, которые не получится приглушить в настройках. А потом звук просто пропадает! Раз в несколько минут из наушников может выдаться какофония из выстрелов и криков, а потом звук снова полностью пропадает.

Отдельной претензии заслуживает команда локализации на русский язык. Игроки подозревают, что работу делала нейросеть. Это видно не только в речевых оборотах, но и отсутствии перевода с китайского в некоторых местах.

Diagnosis

В итоге кооперативный режим Black Hawk Down, который изначально преподносился как одиночная сюжетная кампания, воспринимается как недоработанная попытка оживить классический фильм. Несмотря на амбициозную идею и желание передать атмосферу оригинала, проблемы с игровым процессом и технические недочёты делают режим «слабым звеном» среди имеющихся игровых режимов «Дельты».

Рекомендовать такое «приключение» не хочется никому. Хардкорность и тактика ломается из-за технического состояния проекта и плохой сетевой инфраструктуры. А слабый онлайн в кооперативном режиме потребует времени на поиск напарников: либо жди случайных людей, либо развешивай объявления о наборе.

Лучше потратить 2 часа на просмотр первоисточника или документального фильма от Netflix, чем страдать от проблем в Delta Force: Black Hawk Dawn.

***

Права на все изображения Team Jade, TiMi Studio Group


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.