Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Сходства и различия

Строительство базы

Основа большинства стратегий находится в экономике — без ресурсов не организуешь оборону и не закажешь исследования. Такие игры как Age of Empires или Starcraft организовали сбор ресурсов просто и изысканно: нужно нанять условных крестьян, которые добывают условные дерево; еду; камень; золото; минералы или газ. 

Современные стратегии в реальном времени, по типу Stormgate, считают механику устаревшей, и всячески оптимизируют её – например, автоматически распределяя рабочих. Некоторые игроки считают, что в самом процессе распределения присутствует некий шарм и предпочитают заниматься этим вручную.   

Добыча ресурсов и строительство зданий сводится к одной цели: созданию мощной и разнообразной армии. Солдатам нужно жильё; место для тренировок; хорошая экипировка и зарплата. И на всё это удовольствие уходит львиная доля бюджета. 

Права на изображение принадлежат Activision Blizzard

Экономика в стратегиях на выживание рассчитана на быстрое и постоянное расширение.  Добывающие здания обеспечивают непрерывный поток ресурсов, что, в свою очередь, подстегивает к расширению территории – особенно если учитывать, что источники ресурсов щедро разбросаны по карте.

Найм войск связан с дополнительными расчётами. Солдаты требуют еду и зарплату на содержание, из-за чего их получится нанять ограниченное количество.  Ещё одним фактором является занятость населения, которое нужно не только в бою, но и в добывающих зданиях. Наймёшь слишком много солдат – некому будет их обеспечивать. В стратегиях в реальном времени эта проблема решается отправкой крестьян на убой. В данном же случае придётся снимать рабочих со своих мест.

Полное обустройство города, с линиями обороны и всеми необходимыми строениями, в среднем занимает час игрового времени. Это долгий и утомительный процесс, который требует постоянного продумывания следующих действий.

Боевые действия

Опыт игры в стратегии в реальном времени разделяется на две части: онлайновую и оффлайновую. В оффлайновом режиме нужно иметь дело с компьютером. У него есть определённый порядок поведения, к которому нужно приспосабливаться – подбирая различный состав армии и способы атаки. А ещё компьютер любит жульничать – располагая открытой картой, огромным запасом ресурсов и повышенной скоростью тренировки бойцов. Если играть в кампанию, то процесс прохождения обогащается сюжетными вставками, которые делают происходящее ещё интереснее.

В Age of Empires состав армии враждующих сторон сравнительно схож, что помогает быстрее к ним привыкнуть. Однако это не значит, что опыт игры за условных египтян или кельтов окажется одинаковым. Небольшие различия в затратах ресурсов на строительство и производство; наличие уникальных юнитов; разные древа технологий – позволяют проявить креативность опытным игрокам. 

Права на изображение принадлежат Forgotten Empires, Tantalus и Xbox Game Studios

Стратегии от той же Blizzard пошли по иному пути. В них стороны конфликта значительно разительно отличаются друг от друга. Воюющие фракции могут похвастаться большим количеством механик, где одна сторона полностью отличается от другой способом развития базы и найма войск. Так, протоссы в Starcraft живучие, дорого стоят и долго производятся, когда зерги являются их полной противоположностью. Подобная несбалансированность, если выполнена грамотно, делает игровой процесс особенно ярким.

В онлайновом режиме приходится забыть о своём оффлайновом опыте. Ты приходишь туда полным надежды, что система подберёт подходящего противника для весёлой игры. Но всегда находится кто угодно, но только не подходящий противник. Уже спустя пять минут после начала – твоих крестьян убивают, а на границе базы строятся башни, которые её разрушают. Новичкам в онлайне получится насладиться разве что в компании хороших друзей.

Права на изображение принадлежит Numantian Games

Стратегии на выживание являются своеобразным переосмыслением жанра Tower Defence. В играх жанра игроку выдаётся база, к которой, по установленным маршрутам, направляются волны врагов. Для противодействия им нужно строить башни, которые не дают им добраться до базы. 

В стратегиях на выживание идея схожа, но есть и различия. Всё ещё нужно отбиваться от волн противников. Но в перерыве между ними игра даёт возможность зайти на территорию врага. За это время придётся зачищать скопления противника, которые обычно охраняют ресурсы и источники ресурсов. На зачищенной территории выстраивается новая линия обороны, и процесс повторяется.

Каждая следующая волна сложнее предыдущей. Чтобы дожить до финала – необходимо проводить постоянные вылазки на территорию врага. В противном случае – общая масса врагов продавит слишком маленькую линию обороны. 

Новый жанр — новые игроки

They Are Billions

Первый полноценный представитель жанра «стратегии на выживание». В нём нужно помочь выжившим людям, которые в техническом развитии откатились чуть ли не до каменного века. Им предстоит отбиваться от атак миллиардов зомби, которые появились из-за привычки людей прошлого использовать человечину в своих рационах.

У людей простое и понятное дерево технологий. Открываемые по мере прохождения солдаты отлично подходят со связанным с ними этапом захвата карты. В начале разведчики и солдаты делают первые робкие шаги на территорию врага, а затем их место занимают такие юниты как снайперы или люциферы. Под конец в бой вступают могущественные титаны, которые справятся даже с самыми неприятными противниками. 

Зомби глупые и быстро гибнут. Их тактика сводится к мясным штурмам гигантскими ордами. Если хоть один зомби проберётся сквозь укрепления, то быстро заразит ближайшее здание. Оттуда выбегут бывшие рабочие, которые начнут атаковать ближайшие здания. Если с эпидемией не разобраться быстро, то допущенная оплошность приведёт к концу игры. 

Среди зомби попадаются мутировавшие особи: толстяки, плевуны, перепрыгивающие через стены гарпии. Именно для борьбы с подобными тварями и существуют юниты по типу снайперов. 

Зомби реагируют на звук. Если слишком агрессивно забирать их территорию, то они атакуют раньше положенного. По этой причине долгое время остаются полезными лучницы, которые способны тихо и незаметно зачищать окрестности. 

В игре есть отличная кампания, где игрок примеряет на себя роль генерала Новой Империи. По приказу императора Квинтуса Крейна на его плечи ложится задача по возвращению людям исконной территории. И делать это надо на протяжении множества увлекательных миссий.

Однако не всем игрокам понравились дополнительные миссии. В первом случае нужно организовать оборону небольшого пятачка земли, чтобы выдержать большую волну зомби. Во втором – управлять героем, который должен медленно и методично зачищать древние бункеры. 

За успешное выполнение заданий начислялись особые ресурсы, которые позволяли прокачивать здания и солдат. С их помощью будущие миссии начинались куда более бодро. 

Diplomacy is Not an Option

Забавная история про побитого жизнью Милорда, который постоянно находит приключения на пятую точку. От его выборов в кампании зависит не только состав управляемого войска, но и встречаемые на пути противники. Противники могут похвастаться разнообразием: повстанцы, королевские солдаты, дикари, звери, мертвецы. 

Процесс прохождения связан не только с привычной защиты базы от орд противников, но и требует умения адаптироваться к ситуации. Враги различаются поведением и составом войск, и для победы над ними нужно грамотно подбирать ударные отряды. 

Права на изображение принадлежат Door 407

Для выхода из тяжёлых ситуаций добавили магию. В любой момент игрок может вызвать подкрепление, ударить по врагу молнией или метеором, подлечить товарищей. Но данное удовольствие расходует ресурсы, а потому применять его следует с умом.

У игры есть два существенных недостатка:

  1. Многие механики отвлекают от более важных дел и замедляют прогресс. Из-за заканчивающихся ресурсов приходится постоянно переставлять добывающие здания. А механика закупки золота ставит найм дорогих бойцов на паузу.
  2. Отсутствие глобальных улучшений, которые присутствуют в They Are Billions. Под самый конец общий прогресс ощущается на уровне начала. В начале каждой новой миссии приходится проводить одинаковые действия, которые быстро – что особенно грустно при таком разнообразии.

С обзором игры можно ознакомиться здесь.

Age of Darkness: Final Stand

«Глубокий вдох. Глубокий выдох». Если игнорировать доведшую меня до истерики своей кривизной кампанию, то можно заметить положительные элементы. 

В качестве стратегии на выживание у Age of Darkness есть отличная основа, которая раскрывается она в режиме «Выживание». В нём процесс отбивания земель у монстров интересен и полон нюансов. Повышающиеся в ночное время опасность врагов и приток опыта – заставляют рисковать, и покидать уютные стены ради бонусов. По сравнению с кампанией – это настоящий скачек в нужном направлении.

Наступление на базу особо мощных волн противников выглядит эффектно. В такие моменты земли накрывает беспросветный туман, что скрывает наступающих противников. Защищает от тумана только исходящий из зданий свет. Без него бойцы получают негативные эффекты, и начинают медленно терять здоровье.

Права на изображение принадлежат PlaySide

Доступные герои частично решают проблему Diplomacy is Not an Option: слабое ощущение прогресса. Один прокачанный герой способен уничтожать целые армии. Сам процесс прокачки вызывает удовольствие. А разнообразие героев делает каждую попытку выжить уникальной. 

Бесконечные ресурсы решают проблему с необходимостью постоянно отвлекаться на перестановку зданий. Но и тут возникает проблема, когда приходится вылавливать сокровища или выплачивать проценты по кредитам. 

Если бы не шероховатости, то игра стала бы великолепным представителем жанра. С обзором игры можно ознакомиться здесь.  

Cataclismo

В отличие от большинства RTS, где вы копите ресурсы в относительной безопасности, Cataclismo ставит вас на край пропасти с первой минуты. Ваша база — хрупкий островок в океане хаоса, где каждая секунда тратится на выбор: укрепить ворота или рискнуть отправить группу на поиски припасов. Игра не даёт роскоши «подождать» — пока вы раздумываете, враги уже ломают баррикады, а ресурсы тают. 

Да, вы возводите стены и башни, но Cataclismo превращает рутину базы в головоломку. Каждый блок, каждый барьер — это компромисс. Поставить больше слоёв стен? Или расширить склад, чтобы в будущем нанять больше воинов? Игра мастерски балансирует между тактикой и стратегией: вы не просто реагируете на угрозы — вы предугадываете их, зная, что каждая ошибка станет фатальной. 

Права на изображение принадлежат Digital Sun, Hooded Horse

А ещё здесь нет «неуязвимых» построек — даже самая мощная крепость рушится под напором врага, если вы просчитались. И видов врагов здесь огромное множество — от мелких юнитов, которые прут толпой и прогрызают дыры в стенах, заставляя их обваливаться под весом, так и огромных, вылезающих из-под земли и сносящих целые структуры стен. 

Обзор ранней версии Cataclismo можно прочесть по ссылке. Релиз полной версии назначен на 20 марта 2025 года. 

Analysis

Стратегии в реальном времени существуют уже очень долгое время. Они уже не на пике популярности, но это не мешает верным фанатам запускать их снова и снова. Причиной обожания являются увлекательные истории и различный подход к прохождению. Одни игроки предпочитают развивать начальные поселения в империи, в то время как другие – уничтожать противника максимально эффективным способом. Большинство же просто получает удовольствие от процесса.

Стратегии на выживание пошли по иному пути. В них нужно на постоянной основе отбивать усиливающиеся атаки врага и отбирать у него территорию в перерывах. Это долгий и утомительный процесс, который награждает адреналином и удовольствием от сдерживания финальной волны. 

Выходящие после They Are Billions игры всячески расширяют установленную формулу – позволяя сражаться со всё новыми врагами и проявлять креативность в возведении укреплений. Однако печалит привычка таких игр изобретать велосипед и добавлять отвлекающие от основных битв механики. Будем надеяться, что в будущих проектах эти ошибки будут повторять реже. 

***

Превью-изображение взято с сайта SteamDB. Права на изображение принадлежат Door 407


Сейчас на главной

Публикации

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.