[5.43] Подкаст PRO игры: все тайны Blizzard
Что касается тем, то их много. Для начала поделимся впечатлениями от BlizzCon 2017 и расскажем о том, как шёл процесс создания Overwatch...
Друзья, сразу приносим извинения за качество звука в новом выпуске. Из-за неожиданной проблемы с оборудованием появились артефакты, так что пришлось сделать музыку погромче, чтобы это не так бросалось в глаза.
Что касается тем, то их много. Для начала поделимся впечатлениями от BlizzCon 2017 и расскажем о том, как шёл процесс создания Overwatch. Потом сделаем небольшую рекламу World of WarCraft и переключимся на обзор Horizon: The Frozen Wilds (Мише игра не слишком понравилась). Далее обсудим «самую мощную консоль в мире», продажу Respawn Entertainment и попытаемся найти ответ на вопрос, почему Call of Duty: WWII носит такой подзаголовок.
Приятного просмотра!
Над выпуском работали:
- Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
- Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
Темы:
- 00:40 – почему надо смотреть BlizzCon;
- 06:00 – разработка на пределе возможностей — история создания Overwatch;
- 13:50 – о пользе и вреде дедлайнов;
- 16:10 – сделать PvP великим снова — анонс World of WarCraft: Battle for Azeroth;
- 25:20 – главный анонс BlizzСon 2017;
- 28:20 – ответ на вопрос, о том, почему Zelda лучше Assassin’s Creed и Horizon;
- 33:30 – Михаилу не очень понравилась Horizon: The Frozen Wilds;
- 40:50 – «самая мощная консоль» — дурацкий слоган;
- 42:15 – самая лучшая консоль Microsoft, Sony, Nintendo;
- 49:20 – теперь за Xbox, по крайней мере, не стыдно;
- 57:30 – это цирк, а не Вторая мировая война — окончательный анализ Call of Duty: WWII;
- 1:07:30 – игра напоминает Call of Duty 3 — одну из самых неудачных частей сериала;
- 1:13:00 – в игре по Второй мировой нет ни одного масштабного сражения;
- 1:17:30 – Electronic Arts купила Respawn Entertainment — можно сразу хоронить студию?
Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)
Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!