[5.43] Подкаст PRO игры: все тайны Blizzard

Что касается тем, то их много. Для начала поделимся впечатлениями от BlizzCon 2017 и расскажем о том, как шёл процесс создания Overwatch...

Друзья, сразу приносим извинения за качество звука в новом выпуске. Из-за неожиданной проблемы с оборудованием появились артефакты, так что пришлось сделать музыку погромче, чтобы это не так бросалось в глаза. 

Что касается тем, то их много. Для начала поделимся впечатлениями от BlizzCon 2017 и расскажем о том, как шёл процесс создания Overwatch. Потом сделаем небольшую рекламу World of WarCraft и переключимся на обзор Horizon: The Frozen Wilds (Мише игра не слишком понравилась). Далее обсудим «самую мощную консоль в мире», продажу Respawn Entertainment и попытаемся найти ответ на вопрос, почему Call of Duty: WWII носит такой подзаголовок. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:40 – почему надо смотреть BlizzCon;
  • 06:00 – разработка на пределе возможностей — история создания Overwatch;
  • 13:50 – о пользе и вреде дедлайнов;
  • 16:10 – сделать PvP великим снова — анонс World of WarCraft: Battle for Azeroth;
  • 25:20 – главный анонс BlizzСon 2017;
  • 28:20 – ответ на вопрос, о том, почему Zelda лучше Assassin’s Creed и Horizon;
  • 33:30 – Михаилу не очень понравилась Horizon: The Frozen Wilds;
  • 40:50 – «самая мощная консоль» — дурацкий слоган;
  • 42:15 – самая лучшая консоль Microsoft, Sony, Nintendo;
  • 49:20 – теперь за Xbox, по крайней мере, не стыдно;
  • 57:30 – это цирк, а не Вторая мировая война — окончательный анализ Call of Duty: WWII;
  • 1:07:30 – игра напоминает Call of Duty 3 — одну из самых неудачных частей сериала;
  • 1:13:00 – в игре по Второй мировой нет ни одного масштабного сражения;
  • 1:17:30 – Electronic Arts купила Respawn Entertainment — можно сразу хоронить студию?

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 


Сейчас на главной

Публикации

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.