[5.43] Подкаст PRO игры: все тайны Blizzard

Что касается тем, то их много. Для начала поделимся впечатлениями от BlizzCon 2017 и расскажем о том, как шёл процесс создания Overwatch...

Друзья, сразу приносим извинения за качество звука в новом выпуске. Из-за неожиданной проблемы с оборудованием появились артефакты, так что пришлось сделать музыку погромче, чтобы это не так бросалось в глаза. 

Что касается тем, то их много. Для начала поделимся впечатлениями от BlizzCon 2017 и расскажем о том, как шёл процесс создания Overwatch. Потом сделаем небольшую рекламу World of WarCraft и переключимся на обзор Horizon: The Frozen Wilds (Мише игра не слишком понравилась). Далее обсудим «самую мощную консоль в мире», продажу Respawn Entertainment и попытаемся найти ответ на вопрос, почему Call of Duty: WWII носит такой подзаголовок. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:40 – почему надо смотреть BlizzCon;
  • 06:00 – разработка на пределе возможностей — история создания Overwatch;
  • 13:50 – о пользе и вреде дедлайнов;
  • 16:10 – сделать PvP великим снова — анонс World of WarCraft: Battle for Azeroth;
  • 25:20 – главный анонс BlizzСon 2017;
  • 28:20 – ответ на вопрос, о том, почему Zelda лучше Assassin’s Creed и Horizon;
  • 33:30 – Михаилу не очень понравилась Horizon: The Frozen Wilds;
  • 40:50 – «самая мощная консоль» — дурацкий слоган;
  • 42:15 – самая лучшая консоль Microsoft, Sony, Nintendo;
  • 49:20 – теперь за Xbox, по крайней мере, не стыдно;
  • 57:30 – это цирк, а не Вторая мировая война — окончательный анализ Call of Duty: WWII;
  • 1:07:30 – игра напоминает Call of Duty 3 — одну из самых неудачных частей сериала;
  • 1:13:00 – в игре по Второй мировой нет ни одного масштабного сражения;
  • 1:17:30 – Electronic Arts купила Respawn Entertainment — можно сразу хоронить студию?

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.