[5.44] Подкаст PRO игры: все ненавидят Electronic Arts

А давайте обсудим, почему же игроки сегодня так негативно относятся к компании Electronic Arts? Только ли в агрессивной монетизации дело или причина ненависти гораздо глубже?

Друзья! А давайте обсудим, почему же игроки сегодня так негативно относятся к компании Electronic Arts? Только ли в агрессивной монетизации дело или причина ненависти гораздо глубже? 

Также мы в этом выпуске делаем подробный обзор Xbox One X. Мало того, даже советуем консоль к приобретению! А ещё мы вспоминаем легендарную серию Syphon Philter, которая в своё время произвела фурор на PSOne. Может Sony когда-нибудь вспомнит про великую игру?

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:20 – все ненавидят Electronic Arts;
  • 05:20 – EA не нужно новые игры, ей нужны сервисы по выкачиванию денег из пользователей;
  • 10:20 – почему EA не учится на ошибках, снова и снова вызывает неприязнь у поклонников;
  • 16:10 – «эффективные менеджеры» EA видят в играх только товар;
  • 20:20 – вы привыкли к DLC, привыкните и к контейнерам;
  • 27:00 – вскоре издатели придумают такую систему по выкачиванию денег, что вы с теплотой будете вспоминать контейнеры;
  • 37:30 – обзор Xbox One X — Microsoft может гордиться;
  • 41:50 – что важно знать перед покупкой Xbox One X;
  • 45:30 – главная проблема Xbox One X;
  • 49:30 – людям в большинстве своем наплевать на графику — Nintendo Switch не даст соврать;
  • 55:30 – индустрия слишком рано вступила в эру 4K;
  • 57:50 – Sony оживила торговую марку Syphon Filter — вспоминаем серию.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.