[6.02] Подкаст PRO игры: теперь мы все победители

Компания Electronic Arts продолжает развлекать нас спорными решениями, Nintendo ударилась в переиздания, Blizzard просит 1200 долларов за комплект «киберспортивных» костюмов, а создателям PUBG по-прежнему не хватает денег, несмотря на успех игры.

Подписывайтесь на нас в Telegram:
@gametechru — новости и анонсы
@gametechruchat — чат для общения и вопросов к редакции

Друзья, с прошедшим Старым новым годом! Ещё одна неделя прошла, но игр, увы, больше не стало. Так что в новом выпуске мы будем обсуждать новости, благо компания Electronic Arts продолжает развлекать нас спорными решениями, Nintendo ударилась в переиздания, Blizzard просит 1200 долларов за комплект «киберспортивных» костюмов, а создателям PUBG по-прежнему не хватает денег, несмотря на успех игры. Также мы обсудим, почему крупные компании нас боятся удивлять, с тоской вспомним F.E.A.R., Crysis 3 и кота Леопольда. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — специалист широкого профиля
  • Михаил Шкредов — универсальный солдат

Темы:

  • 00:20 – 4K уже мало — все бежим покупать -телевизоры!
  • 03:55 – поток переизданий на Nintendo Direct Mini 
  • 06:50 – обновлённая версия Dark Souls
  • 09:40 – Electronic Arts придумала «нечестную» систему подбора игроков в мультиплеерных играх
  • 18:50 – дурные цены на костюмы Overwatch League
  • 25:30 – создателям PUBG не хватает денег
  • 40:00 – бюджеты игр растут, но они не меняются!
  • 46:00 – где в современных играх ИИ уровня F.E.A.R., графика типа Crysis 3 и интерактивность Half-Life 2?
  • 56:20 – лишь Ubisoft пытается продвигать новые механики
  • 59:50 – равнение на японских разработчиков!
  • 1:13:50 – люди не любят, когда ими открыто манипулируют

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.