Пионеры консольного рынка — третье поколение

В середине 80-х Nintendo удалось стать лидером мирового консольного рынка. На её устройства приходилось 90% продаж, а игры и приставки разлетались, как горячие пирожки. Ни Sega, ни Atari не смогли ничего противопоставить суперхитам от NES. А в это время на территории СССР царили игры серии «Электроника».

Если вы пропустили статьи о первых поколениях консолей, то с ними можно ознакомиться по ссылкам:

Первое поколение

Второе поколение

Третье поколение консолей появилось в то время, когда на игровой рынок пришёл кризис, обусловленный техническим прогрессом. Но японская компания Nintendo спасла индустрию, создав консоль, которая покорила игроков своим удобством, простотой и мощными эксклюзивами.

Famicom/NES

Разгар кризиса консолей в Америке и Европе пришёлся на 1983 год, но Японии он не коснулся. 15 июля Nintendo показала всему миру, как нужно делать игровые приставки, выпустив самое успешное и продаваемое устройство третьего поколения — Famicom по цене $100. Спустя некоторое время производителю удалось удешевить производство модели и Famicom переименовали в Nintendo Entertainment System, сокращённо NES. Основную популярность ей принёс боекомплект убойных эксклюзивов, причём их можно было купить в день релиза. В те времена о сторонних разработчиках для нового устройства можно было лишь мечтать, и поэтому первые игры для своего детища компания создавала сама.

Своим появлением Famicom обязана сорокалетнему японскому дизайнеру игровых приставок Масаюки Уэмура. Изначально в Famicom планировали использовать шестрадцатибитный процессор, тогда они уже были доступны, но из-за значительного удорожания устройства было принято оснастить его старым восьмибитным. Уемура проработал в Nintendo до 2004 года и даже сейчас является консультантом компании. 

Технические характеристики консоли, в сравнении с последними моделями второго поколения, были улучшены. Восьмибитные процессоры устанавливали в приставки и раньше, но тогда игроки получали лишь красивую надпись и слегка увеличенную производительность. NES же его использовала в полную силу. Процессор производился фирмой Ricoh на основе ядра 6502, созданного MOS Technology в 1975 году, и работал на частоте 1,79 МГц. Он включал в себя звуковой процессор и ограниченный контроллер DMA (Direct Memory Access — прямой доступ к памяти). Контроллер позволял использовать оперативную память напрямую, без уведомления центрального процессора.

В NES было всего 2 КБ оперативной памяти с возможность использования дополнительной памяти с картриджа. Эту идею придумал ещё отец игровых консолей Ральф Баэр. На картридж можно было «запихнуть» всё что угодно: оперативную память, видеопамять, сопроцессор или энергозависимую память для возможности сохранений. Теоретически  из него можно было сделать подобие одноплатного компьютера, но тогда это было сложно и затратно. 

В системе присутствовал и видеоконтроллер Picture Processing Unit производства Ricoh. Его графическое ядро работало на частоте 5,37 МГц, что было неплохой характеристикой. Видеоадаптер поддерживал спрайты (графические объекты) с разрешением 8×8 пикселей. Их максимальное число достигало шестидесяти четырёх. Контроллер поддерживал до 52 цветов (14 цветов на экране одновременно) с пятью вариациями серого, но также яркость можно было менять у красного, зелёного и синего. Разрешение составляло 256×240 пикселей. Мигание объектов на экране, которое наблюдалось в некоторых играх, обозначало превышение лимита спрайтов, поддерживаемых консолью.

В мире нет ничего совершенного, и NES не исключение. В первый год к приставке прилипла репутация системы, которая ломалась и зависала. Случалось это нечасто, но злопыхателям удалось раздуть историю до невероятных масштабов. Виной была небольшая ошибка в материнской плате, и приставки пришлось отозвать обратно на заводы для замены. После NES стала чрезвычайно надёжной и её сметали с прилавков.

В 1985 году Nintendo пробивается на рынок США. Ранее этому препятствовала Atari, которая должна была заняться распространением консоли в регионе, но отказалась из-за конфликта с игрой Donkey Kong. Она оказалась на компьютерах Coleco, хотя Atari по соглашению должна была быть её единоличным распространителем на территории Северной Америки. Позже выяснилось, что Coleco «спиратили» Donkey Kong.

В 1986 году NES оказалась в Европе и Австралии, а поддержка консоли продолжалась почти 25 лет. По официальным данным, было продано более 60 млн устройств и более 500 млн игр.

В 2010 году портал IGN в списке 25 лучших консолей поставил NES на первое место, оценивая новаторстов, эксклюзивы и влияние на индустрию.

Осенью 2016 года Nintendo выпустила миниатюрную консоль NES Classic mini, включавшую 30 игр, которая из-за небольшого тиража пользовалась ажиотажным спросом. 

Вспомним немного об играх, ведь именно они принесли приставке популярность:

  • Super Mario Bros. — незамысловатый двухмерный платформер, в который приятно поиграть и сейчас. Платформеры существовали и ранее, но Super Mario Bros. был почти идеальным, а заглавная мелодия до сих пор является визитной карточкой Nintendo и одной из самых узнаваемых в индустрии.
  • Battle City — лучшая кооперативная стрелялка-защита базы, на постсоветском пространстве известная как «танчики».
  • Duck Hunt — охота на уток, игра для светового пистолета.
  • Battletoads, Chip ‘n Dale, Contra, Teenage Mutant Ninja Turtles, Double Dragon — отличные суперхитовые кооперативные боевики.
  • Darkwink Duck, Duck Tales, Jungle Book, Prince of Persia, Batman, Little Mermaid  —  бессмертные классические платформеры.
  • Castlevania, Ninja Gaiden, Metal Gear, Megaman, Legend of Zelda, Metroid — игры по данным франшизам выходят до сих пор.
  • Выделить можно и линейку неплохих спортивных симуляторов.

Sega Master System

Окрылённая успехом NES, Sega в июне 1986 года выпускает систему Sega Master System. За три года Nintendo прочно обосновалась на рынке и не дала дерзкому новичку развернуться. 90% всего мирового рынка консолей были заняты NES, а Sega Master System и Atari 7800 оставалось довольствоваться десятью процентами. Маркетологам Sega не удалось убедить покупателей, что их платформа лучше, несмотря на более производительную начинку.

Процессор Sega Master System был тоже восьмибитным и работал на удвоенной частоте по сравнению с NES, а графическое ядро обладало такими же характеристиками. 

Главной фишкой приставки было возможность подключение электронных стереоочков. 3D-игры в 1987 году! 

В комплект также входил световой пистолет. Его дизайн был скопирован из одного из японских аниме. Он был более тяжёлым, чем у NES, но и конструкция у него была совершенней, что позволяло точно производить выстрел.

Для консоли вышло 219 игр, включая Sonic the Hedgehog, прямого конкурента Mario.

Atari 7800

Новая платформа Atari 7800 должна была исправить ошибки Atari 5200, вернуть компании превосходство на ранке консолей, но в итоге сама стала ошибкой. Atari жила в прошлом поколении и пыталась создать приставку-трансформер, которая могла превращаться в домашний компьютер. Однако время таких приставок уже прошло, людей завоёвывали эксклюзивы. Одновременно с системой вышло немного игр, но они была полностью совместимы с Atari 2600. А кому нужна Atari 2600, когда уже несколько лет все играют в NES? 

Аппаратные данные Atari 7800 были сходными с NES, но графический процессор был производительней — его частота равнялась 7,16 МГц. Вот только его мощность была бесполезной, так как палитра насчитывала всего 25 цветов.

Amstrad GX4000

Самая неудачная судьба постигла восьмибитную консоль Amstrad GX4000. Это один из крупнейших провалов в истории игровых систем. Консоль вышла в 1990 году и была создана на базе компьютера CPC 6128+, у которого были вырезаны все ненужные элементы, уменьшены старые, а также добавлены новые части. Amstrad GX4000 базировалась на процессоре Zylog Z80A с частотой 4 МГц, оперативной памятью в 64 КБ и видеоконтроллером, поддерживавшим 4096 цветов (!). За своё непродолжительное существование для платформы вышло около сорока игр, большинство из которых были портами. Разработчики не доверяли неизвестной в игровых кругах компании с маленькими продажами. 

Тем более на прилавки магазинов ворвалась Sega Mega Drive! Но об этом уже в другом выпуске. 

P.S. или Dendy — играют все!

NES, Sega и Atari были неизвестны игрокам постсоветского пространства, мы уважали совсем другие приставки. Именно благодаря бренду Dendy и компании Steepler в СНГ зародилась культура видеоигр. В начале 90-х молодые предприниматели Андрей Чеглаков, Максим Селиванов и Владислав Улендеев начали продвигать на рынок компьютерную технику, тогда её в народе называли ЭВМ. 

Андрей Чеглаков для Forbes в 2016 году

На тот момент домашние компьютеры ZX Spectrum от Sinclair были недешёвыми, а молодежь играла в игрушки под маркой «Электроника» («Ну, погоди!», «Весёлый повар», «Тайны океана»), которые являлись клонами портативных консолей Nintendo, содержали только одну игру и стоили недёшево. 

Сначала Steepler планировала заключить договора с Sega и Nintendo, но фирменные консоли стоили дорого, а если учесть картриджи, то товар становился премиум-продуктом, недоступный простым жителям экс-СССР. Учредители пошли по другому пути и нашли в Тайване фирму, которая могла собрать им недорогие игровые приставки из китайских комплектующих. Dendy была аналогом NES, но Nintendo на тот момент рынок СНГ не интересовал и на пиратское устройство смотрели сквозь пальцы. Приставка работала и с лицензионными играми Famicom, правда на территории СНГ их почти не было.

Название Dendy, её символ, слонёнок в красной футболке и синей кепке, не несли в себе никакого смыслового значения. Логотип придумал мультипликатор Иван Максимов.

В декабре 1992 года начались официальные продажи Dendy. В комплект входили два джойстика и один картридж. Отдельно картриджи стоили по тогдашним меркам недёшево, в среднем $10.

В 1993 году линейку приставок пополнили новые модели: Dendy Junior, Dendy Classic-2 и другие. Отличие в них было только внешнее и ценовое. Доходы росли на 50% каждый месяц, спрос начал опережать предложение, были открыты фирменные магазины в Москве.  В 1993 году оборот Steepler составил $40 млн, в 1994 году — $140 млн, половина из них — продажи Dendy. 

По стране ползли слухи, что новомодные устройства садят кинескопы и портят телевизоры, дети стали больше прогуливать школу, чаще болеть, а родители принимали крайние меры — прятали от них блоки питания или проводили внутренние домашние расследования. 

Компания процветала, в её планах были переход на 16-разрядные процессоры и контракты с Sega и Nintendo. Популярности добавляли печатный журнал «Dendy — новая реальность» и одноимённая телепередача с ведущим и сценаристом Сергеем Супоневым.

Сергей Супонев погиб во время езды на снегоходе в 2001 году

Однако в 1996 году Steepler перестала существовать. Смерти бренда поспособствовали следующие причины:

  • PC стали более доступными;
  • появление конкурентов-пиратов из Китая (например, Subor);
  • преследование ФАПСИ (Федеральное агентство правительственной связи и информации при Президенте Российской Федерации), возникшее из-за конфликта в ходе тендера на автоматизацию Госдумы;
  • падение цен на нефть, из-за чего нефтяники отказались от услуг Steepler;
  • разорение двух банков, в которых хранились деньги компании.

Выпуск приставок Dendy и картриджей для неё продолжается до сих пор, но Steepler не имеет к этому уже никакого отношения.


Отмена
  •  2018-01-11 17:06:32 (обновлено 2018-01-11 17:07:01)
    6
    < p>Атас. Ну есть же шикарная статья про "Денди" от "создателя"

    https://dtf.ru/11917-ya-boyalsya-chto-nazvanie-budut-chitat-kak-dendyu-intervyu-s-sozdatelem-brenda-dendy

  • < p>

    спасибо за ссылку, очень интересная и познавательная статья.

  • < p>Dendy это начало моего геймерского пути!

    Про Супонева только сейчас узнал(( Крутой был чувак. Ждал его передач по выходным с нетерпением. Потом была "от Винта"

  • < p>Можно ещё было добавить про баги китайских картриджей, уничтоживших не один миллиард нервных клеток постсоветских детей.

    https://pikabu.ru/story/10_glyukov_igr_nesdendy_isportivshikh_nashe_detstvo_5148826

  •  2018-01-11 18:27:58 (обновлено 2021-11-24 10:08:02)
    0
    < p>Поверхностно и сумбурно, увы.

    Потом была "от Винта"

    Должна же была и у бояр быть своя передача. :)

  • < p>Да были времена, когда консоли двигали игровую индустрию. Увы сейчас они превратились в ненужные грабли. В слабый ПК формата похожего на ITX с завышенными ценами урезанным функционалом, продажи которых продвигаются исключительно за счёт эксклюзив. В те же времена каждый развивался своим путём не боясь новшеств и экспериментов.

  • < p>

    Всегда так было.

    Не плохобы аналогичные статьи про ПК-гейминг. А то некоторые верят, что ПК гейминг появился, когда Габен ушел из Микрософт и основал Валве...

  •  2018-01-13 17:32:16 (обновлено 2021-11-24 10:08:02)
    1
    < p>

    Ты сам то в курсе что персональные компьютеры появились до IBM PC и было их гораздо больше чем консолей? Если писать о ПК-гейминге начиная с какого-нибудь Altair 8800, то это далеко не на одну статью растянется.

  • < p>

    В курсе. Поэтому и не плохо бы чтобы другие тоже просветились...

  • < p>
    Ну есть же шикарная статья про "Денди" от "создателя"
    Аха, "шикарная", один пассаж про "специалиста по NLP" уже заставляет блевать. Так и говорил бы уж "умелец разводить тупых лошар". Специалист по НЛП, блеать.

  • H
     2018-01-11 18:50:03 (обновлено 2021-11-25 19:53:58)
    1
    < p>
    90% всего мирового рынка консолей оказываются занято NES

    Вот откуда обожествление Нинтендо. С тех времён.

  •  2018-01-11 23:00:40 (обновлено 2021-11-24 09:00:50)
    1
    < p>У меня была Сюбор. Потом Сега МД2. Потом ПК.

    Для меня было шоком что на ПК можно сохраняться в любое время. С тех пор ПК форевер.

  • X
     2018-01-12 15:41:20 (обновлено 2018-01-13 01:26:59)
    2
    < p>

    На Spectrum тоже можно было сохраняться (на кассету правда) , ну или на дискету в более поздних версиях :)

    И да ZХ Spectrum паяли сами все кому не лень :) И он не был дороже какого то Дэнди :) Зато игр было море, всегда можно было переписать кассету с играми через copycopy или что еще :)

  • < p>Как же я мечтал в то время о приставке.

  • b
     2018-01-11 23:36:26 (обновлено 2021-11-23 22:05:11)
    0
    < p>"Sinclair и ZX Spectrum", блин. Надеюсь, что это просто опечатка.

  • < p>пк холопы были в постоянной позе раком еще с тех времен) апгрейд, тормоза, сгорел, там на игры времени нехватало

  • < p>

    Ндаа, походу у вас что то сильно подгорело ... Коли не видели игр для 286 - помолчите лучше. А уж об апгрейдах для старых поколений ПК никто не думал от слова совсем. Коли не знаете о таких вещах как F19, Wolf3D, Огромном количестве всяческих Quest, мне вас жаль. И чтоб они горели .... ну ну, аффтар пиши исчо (С) Основной проблемой была цена, поэтому и играли в офисах вечерами.

  • k
     2018-01-12 13:28:18 (обновлено 2018-01-12 13:29:41)
    2
    < p>

    Горели? Ахахах. Что сега что деньди 10ки раз БП перепаевал. И это так по мелочи. Ещё вот что не пойму. Купил к ПК джостик. Работает уже 5й год. Почему интересно к сеге приходилось через пол года менять.

  • < p>
    Для меня было шоком что на ПК можно сохраняться в любое время. С тех пор ПК форевер.

    Как мало нужно людям для счастья

    NES, Sega и Atari были неизвестны игрокам постсоветского пространства

    В восьмибитный период - да, во времена МД2 - Сега явным образом доминировала над Нинтендо на постсоветском пространстве, в отличие от остального мира. МД2 была особо любима у нас, возможно даже больше чем Денди в свое время.

  • < p>В постсоветском разделе, к сожалению, не упоминается о многочисленных китайских "100 in 1 Brick Game".

  • < p>
    Для меня было шоком что на ПК можно сохраняться в любое время. С тех пор ПК форевер.

    В некоторых играх на сеге генерировались коды. При вводе кода загружалась игра в том состоянии, в котором код был сгенерирован и получен игроком. Аналог сохранения.

  • z
     2018-01-12 16:44:35 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    1
    < p>никогда не понимал, почему Амстрад, вышедшая в 1990 году (отрыв в годах - целое поколение, после НЕС), в википедиях причислена к третьему поколению. Вместе с тем Турбографкс-16, вышедшая ещё в 1987 году и схожая по характеристикам с Амстрад, почему-то в четвёртом поколении..... Какой-то бред. Впрочем, как и множество другой информации из википедий.

    Официальное объявление от Нинтендо о прекращении поддержки НЕС было в 1995 году, когда большинство на западе уже играли на 3ДО, Плейстейшн, Сатурн, СуперНЕС и Мегадрайв (разумеется, в прогрессивном большинстве устаревшая во всех смыслах НЕС почти никого уже тогда не интересовала, не говоря уж о 2000-х годах). Так что неясно, откуда взялись 25 лет о поддержке системы, когда последние более-менее серьёзные крупные игры вышли в 1993-94гг. Дальше пошла доморощенная отсебятина и лютая анимэ-японщина.

    А вообще я поражаюсь компанией Хадсон Софт - соучредитель и основной поставщик хитов для ТГ-16 и вместе с тем активно поддерживающая НЕС. Вот политика была...)))

    p.s.кто знает, почему НЕС имела именно "грязно"-белый пластиковый корпус?

  • < p>

    В Amstrad GX4000 стоял 8-битный процессор, поэтому и третье поколение.

    В Turbo Grafx 16 стояли два 8-битных процессора и она считалась первой 16-битной консолью четвёртого поколения.

    А в каких годах они вышли - не важно.

    Прекращение поддержки - это прекращение выпуска деталей для неё, а не игр.

  • < p>

    Так и думал что по битам считают :) Хотя это не правильно ИМХО

  • < p>Короткая часть((

    И лучше запишите видео, материал шикарный, а лайки пропадают(

  • < p>Жаль, автор не упомянул "игровые" ПК того поколения - Apple II, Atari, ZX Spectrum, C64, MSX, да и IBM PC собственно - многие приставочные игры были на них в качестве "мультиплатформы".

  • z
     2018-01-12 21:20:43 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    В Turbo Grafx 16 стояли два 8-битный процессора

    не совсем - ЦП там был как раз 8-битный. А вот видеочип 16-битный. Поэтому и стали потом скулить, что консоль немного не того класса, за который её выдвигают в рекламе (особенно когда появилась тру-некстген в лице МегаДрайв). Т.е. ТГ16 - "полукровка", переходная между 8 и 16 битным поколением.

    Прекращение поддержки - это прекращение выпуска деталей для неё, а не игр.

    да, в 2007 перестали ремонтировать официально оригинальные НЕС. Но я лично считаю, что "прекращение поддержки" - это именно игры.

    p.s.и всё равно не понимаю - игры на Амстраде выглядели круче чем на НЕС. Могли бы и к 4 поколению причислить её.

  •  2018-01-13 10:08:14 (обновлено 2021-11-24 10:08:02)
    0
    < p>[off]Господа модераторы, аккуратнее шашкой махайте, а то мой комментарий до кучи посекли.[/off]

  • < p>
    Главной фишкой приставки было возможность подключение электронных стереоочков. 3D-игры в 1987 году!

    А ничего, что для Famicom аналогичный аксессуар был выпущен в том же году и, кажется, в том же месяце?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 44

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.