[6.05] Подкаст PRO игры: последний шанс Crytek

Друзья, а давайте попробуем себя в роли аналитиков и попытаемся ответить на вопрос, какую игровую компанию хочет купить Microsoft и, главное, зачем?

Друзья, а давайте попробуем себя в роли аналитиков и попытаемся ответить на вопрос, какую игровую компанию хочет купить Microsoft и, главное, зачем? Помимо этого, поговорим о любопытной игре от Crytek — Hunt: Showdown, попытаемся заставить вас купить Monster Hunter: World и пожурим Activision за первое DLC для Call of Duty: WWII. Кроме того, затронем темы счастливых Electronic Arts и Nintendo, а также прагматичной Valve. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — специалист широкого профиля
  • Михаил Шкредов — универсальный солдат

Темы:

  • 00:30 – Microsoft мечтает всех подключить к сервису Xbox Game Pass, скупая сторонние крупные компании
  • 7:30 – Valve не делает игры, а скупает чужие идеи
  • 11:10 – Фил Спенсер не двигал Xbox вперёд, он исправлял чужие ошибки
  • 18:30 – если Valve не делает «игровой Netflix», то Microsoft на этом пути тем более ничего не светит
  • 22:20 – Sony перестала бросаться из стороны в сторону и создала из «эксклюзивов PlayStation» бренд
  • 25:20 – Hunt: Showdown — последняя надежда Crytek
  • 30:40 – Ubisoft стоит меньше, чем EA, но хороших игр делает больше
  • 34:20 – стоит ли брать Call of Duty: WWII — The Resistance?
  • 43:00 – бегите за Monster Hunter: World, пока монстры не кончились! 
  • 59:00 – продано почти 15 млн Nintendo Switch — и это просто консоль просто для игр
  • 1:02:30 – Electronic Arts ликует — акции на взлёте, прогнозы отличные, только Star Wars: Battlefront 2 плохо продаётся
  • 1:12:30 – в современных реалиях почти невозможно предсказать популярность игры

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram@gametechru
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechruchat


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.