История Super Nintendo — победитель самого жестокого консольного противостояния

Стратегией Sega было дискредитировать имидж Nintendo и выставить её продукты в глазах потребителей как игрушки для детей. Она оказалась верной и в те времена принесла Sega огромный успех, а сформированный стереотип не только пережил саму Sega как консольного гиганта, но и до сих пор преследует продукты от Nintendo и её фанатов, прозванных «марио-боями». Однако Super Nintendo осталась в истории самой популярной 16-битной приставкой, которая превосходила по техническим возможностям своего основного конкурента и составляла приличную конкуренцию консолям пятого поколения.

Стереотип, что Nintendo — компания, которая производит игры и приставки для детей, как ни странно, придумала и начала продвигать Sega. Руководство Sega решило, что при помощи рекламы будет представлять приставку от Nintendo как выбор для детей, а свои творения — как настоящие взрослые игры. Поэтому на Mega Drive даже в мультиплатформенных играх было больше крови и насилия. 

Стратегия оказалась верной и в те времена принесла Sega огромный успех, а сформированный стереотип не только пережил саму Sega как консольного гиганта, но и до сих пор преследует Nintendo. Более того, со временем он превратился в одну из «фишек» компании. Родители и великовозрастные дети не жалеют денег на покупку творений «большой N» по завышенным в сравнении с конкурентами ценам.

Перерождение Nintendo

Изначально в консоли третьего поколения Famicom/NES 1983 года выпуска планировалось установить 16-битный процессор, но из-за его дороговизны было принято решение оснастить приставку устаревшим 8-битным. Устройство стало очень успешным и, благодаря своим играм, заняло 90% рынка, не давая конкурентам как следует развернуться.

В 1987 году появилась первая консоль четвёртого поколения, PC Engine, которая стала популярной в Японии, а в 1988 году — Sega Genesis, постепенно завоевавшая огромную популярность в Северной Америке. Обе консоли использовали 16-битную архитектуру и превосходили 8-битную NES по графике и качеству звука. 

Nintendo не планировала выпускать новую приставку так рано, но доходы компании стали ощутимо снижаться. Необходимо было выпускать свой ответ агрессивной Sega и амбициозной, но медлительной PC Engine/TurboGrafx-16 от NEC.

Президент Nintendo Хироси Ямаути поручил разработать дизайн новой консоли Масаюки Уэмура, который до этого создавал его для NES. Нужно было обставить конкурентов по качеству графики и звука. И здесь на помощь компании пришёл самый ценный ресурс — время. С его течением производство деталей становилось дешевле, а технологии совершенней. Именно за счёт своей технологичности Nintendo на длинной дистанции удалось положить на лопатки конкурентов.

21 ноября 1990 года в Японии вышла консоль Super Famicom. В течение нескольких часов с момента релиза была раскуплена первая поставка в 300 тысяч устройств. Консоль быстро приобрела популярность и стала доминировать на рынке Японии. 

Технические характеристики и особенности

  • центральный процессор16-битный Ricoh 5A22, основанный на WDC 65816, частота 1, 79 МГц, 2,68 МГц либо 3,68 МГц
  • видеопроцессор: 16-битный Picture Proccessor Unit
  • оперативная память: 128 КБ
  • видеопамять: 64 КБ
  • разрешение экрана: 
    • прогрессивная развёртка: 512×224, 512×239, 256×224, 256×239
    • чересстрочная развёртка: 512×448, 512×478
  • количество цветов: 32 768 (одновременно на экране до 256)
  • спрайты: 128 (до 32 на линию) размерами до 64×64

Консоль показывала более красивую картинку, чем Sega Mega Drive по цветовой гамме, по различным вариантам движения фона и объектов в играх. Система могла впечатляюще воспроизводить видеоэффекты и поддерживала следующие аппаратные возможности: поворот, прозрачность, зуминг, растяжение, сжатие и вращение. Этого не могла повторить ни одна другая система. Количество цветов по тем временам было огромным, такую богатую гамму могла передать не каждая видеокарта для компьютера. Стандартом тогда считались 256 цветов. Сравнить звук также было почти невозможно. В 1990 году Super Famicom нормально могла полноценно синтезировать музыку и голос. Но, разумеется, были существенные ограничения на объём. Слот для картриджей мог расширять возможности приставки, поэтому на ней могли быть настоящие 3D-игры при соответствующих сопроцессорах в картриджах.

Процессор у Super Famicom уступал процессору Sega Mega Drive, но при необходимости его производительность увеличивали при помощи установки дополнительных чипов в картриджи. К примеру, Super FX (до 10,5 МГц, использовали в играх Star Fox, Dirt Racer) и Super FX-2 (до 21 МГц, использовали в играх Doom, Super Mario World 2: Yoshi’s Island). 

Super FX ускорял трёхмерную графику, отвечал за прорисовку полигонов, нанесение на них текстур, шейдинг источников освещения, а ещё увеличивал частотность процессора в разы. Благодаря этому чипу появилась первая в истории консольная игра, построенная полностью на полигональной графике, — Star Fox.

Остальные чипы: 

  • S-DD1 — защищал игры от копирования и делал объём игр меньше, сжимая графические данные. Использовался в Star Ocean.
  • DSP — позволял быстрее выполнять векторные вычисления. С помощью использования графического режима Mode 7 он помогал преобразовывать двухмерную графику в визуальный эффект трёхмерного пространства. Одной из таких игр была Super Mario Kart. Кстати, игры серии выходят до сих пор.
  • С4 — упрощал позиционирование спрайтов и эффектов вращения. Игры Mega Man X2 и Mega Man X3.
  • SA-1 — это такой же процессор, как и основной процессор консоли. С его помощью она становилась двухпроцессорной приставкой. Использовался в Super Mario RPG.

Многие игры поддерживали сохранения, правда, энергонезависимой памяти в картриджах не было. Внутри стояла батарейка. К слову, закруглённые края и поднимающиеся участки корпуса приставки были сделаны для того, чтобы игроки не могли ставить на неё напитки и еду, которыми в своё время погубили множество NES.

Самое жестокое консольное противостояние

Казалось бы, консоль была совершенно непобедимой в плане технологий. Но не графикой и звуками едиными живы игры. Нужен был ещё увлекательный игровой процесс, и здесь у Sega имелось значительное преимущество. Именно поэтому самая кровавая консольная война разразилась в четвёртом поколении.

Многие сторонние разработчики продолжали поддерживать Nintendo, с которой они сотрудничали со времён NES: Konami, Capcom, Square Co., Enix, Koei и другие. Работало железное правило, которое распространялось на многие проекты, его компания зачастую придерживается и сейчас: «Если разработчик выпускает игру для Super Famicom, то она не появится ни на одной другой игровой приставке». Этот путь гарантировал Nintendo большое количество качественных эксклюзивов. Чтобы выйти на международный рынок во всеоружии, Nintendo решила не спешить с выпуском Super Famicom за пределы Японии. Для начала требовалось накопить хорошую базу игр.

Система вышла в США только 1 сентября 1991 года и стала называться Super Nintendo Entertainment System, сокращённо — SNES. Sega Genesis доминировала в Северной Америке уже более двух лет.

Бороться с Sega в США было непросто. Во-первых, у неё была отличная линейка спортивных симуляторов, аркад и платформеров, включая суперхит Sonic the Hedgehog. Многие выбирали Sonic вместо Mario просто потому, что он был «крутым и модным». Во-вторых, Super Nintendo не поддерживала картриджи для NES, а она была очень популярной системой. В-третьих, Genesis была дешевле на $50.

Библиотека игр SNES продолжала расти. Появлялись убойные хиты — Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Super Mario Kart, Final Fantasy V и VI. C выходом файтинга Street Fighter II ей даже на какое-то время удалось лидировать в продажах, поскольку на Sega он появился лишь спустя год. Но преимущество было потеряно, когда была подвергнута строгой цензуре игра Mortal Kombat. Sega же её выпустила без изменений.

Цензуре также подверглись: Robocop vs. Terminator — убрали кровь, Wolfenstein 3D — убрана кровь и нацистская символика. Руководство Nintendo вскоре осознало ошибку, и Mortal Kombat II была портирована со всей кровью и расчленениями. После на SNES выпускались и другие жестокие игры, но данный случай оставил на репутации компании пятно производителя «детских приставок».

Но со временем, благодаря успешной архитектуре, стильному дизайну и качественным эксклюзивам, SNES стала популярной и продавалась вдвое лучше основного конкурента.

В 1992 году SNES пришла в Европу, а в 1994 году — в Россию.

Периферийные устройства

  • Бейсбольная битва BatterUp использовалась в многочисленных бейсбольных симуляторах.

  • Световой пистолет Justifier производился Konami для своих «стрелялок».

  • Фортепьяно Miracle Piano Teaching System — обучение игре на фортепьяно. Существовали сотни уроков.

  • Super NES Mouse — двукнопочная мышь использовалась во множестве игр, в том числе в Doom.

  • Базука-световой пистолет Super Scope. Стрельба велась с плеча.

  • Multi Tap — устройство, позволявшее подключать к консоли 4 геймпада, часто использовалось в играх серии Bomberman.

  • Super Advantage — аркадный стик.

  • Satellaview — устройство, выпущенное только в Японии. Она крепилось снизу к SNES и представляло собой спутниковый модем с перезаписываемой картой памяти. Через него можно было качать игры, дополнения к ним и игровые журналы.

  • SuFami Turbo — аксессуар, выпущенный Bandai с согласия Nintendo только в Японии. Он имел два слота для картриджей: один картридж содержал игру, а второй предоставлял дополнительные сведения для неё. Смысл был в том, что картриджи стоили намного дешевле обычных. 

Библиотека игр

Для Super Famicom вышло 1447 игр, дополнительно 231 игра для Satellaview и 13 игр для SuFami Turbo. Последней игрой стала Metal Slader Glory: Directors Cut. Она вышла в 2000 году.

Для Super Nintendo вышло 783 игр, 249 стали эксклюзивными в Северной Америке, а 62 — в Европе.

Отметим самые яркие:

  • Боевики/шутеры: Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time, Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team, Super Metroid, Battletoads in Battlemaniacs, Contra III - The Alien Wars, Super Star Wars - Return of the Jedi, Indiana Jones' Greatest Adventures, Alien 3, Batman Forever, Batman Returns, X-Men - Mutant Apocalypse, Robocop Versus The Terminator, Final Fight 1-3, The Ninja Warriors, Star Fox
  • Шутер от первого лица: Doom
  • Файтинги: Mortal Kombat 1-3, Killer Instinct, Street Fighter
  • Тактики: Tactics Ogre - Let Us Cling Together, Feda - The Emblem of Justice, Der Langrisser
  • Ролевые игры: Chrono Trigger, Super Mario RPG - Legend of the Seven Stars, Final Fantasy II-VI, Star Ocean, Legend of Zelda, The - A Link to the Past, Tales of Phantasia, Dragon Quest VI - Maboroshi no Daichi, Bahamut Lagoon, Secret of Mana, Earthbound, Terranigma, Monstania
  • Спортивные игры: WWF WrestleMania - The Arcade Game, Sanrio World Smash Ball!
  • Симулятор: Harvest Moon
  • Гонки: Super Mario Kart, Rock N' Roll Racing, Top Gear

Самой продаваемой игрой системы стала Super Mario World, которая шла в комплекте с консолью. Было продано около 20,6 млн копий.

В 2013 году студия Super Fighter Team выпустила игру для SNES под названием Nightmare Busters. Стоимость картриджа, выпущенного тиражом 600 штук, составила $70.

Малоизвестные консоли четвёртого поколения

Philips CD-i — устройство, представляющее собой мультимедийный проигрыватель и игровую консоль одновременно, появившееся в октябре 1991 года. Philips в результате соглашения с Nintendo могла создавать игры по некоторым её франшизам (три игры Zelda и одна Mario — качество исполнения было на порядок ниже оригиналов). Также на ней выходили порты некоторых PC-игр (7 Guest, Myst, Flashback). Для неё существовали беспроводные контроллеры, мыши, клавиатуры, пульты и модем CD-I Internet Kit, позволявший пользоваться электронной почтой. Было продано около миллиона устройств, производство прекращено в 1998 году.

Neo-Geo — домашняя версия консоли, выпущенной производителем аркадных автоматов SNK в 1989 году. В играх консоли была отличная по тем временам графика и звук, но огромная стартовая цена в $650 отпугивала покупателей, а цены на игры доходили до $250. Популярности не получила и версия консоли с CD-ROM.

Закат четвёртого поколения

Компания Nintendo of America остановила производство SNES в 1999 году, в Японии же Super Famicom выходила до сентября 2003 года. Поддержку прекратили лишь в 2007 году. Многие игры были портированы на карманную систему Game Boy Advance. Консоль Wii также поддерживает игры для SNES. 

Sega была молодёжной консолью, её руководству удалось убедить подростков, что она самая крутая, а игры не подвергаются никакой цензуре. Однако вскоре на рынке появились 32-битные Sony PlayStation и Panasonic 3DO. Руководство Sega начало предпринимать судорожные и необдуманные шаги, производя дорогостоящие периферийные устройства и проектируя непродуманные консоли. Огромные деньги были потрачены впустую.

В это же время Nintendo никуда не спешила. Она неплохо себя чувствовала рядом с консолями пятого поколения, неплохо продавала SNES и продолжала удивлять игроков. В 1994 году совместно с разработчиком Rare была выпущена игра Donkey Kong Country, в ней использовалась отрендеренная графика. Выглядела игра не хуже, чем первые игры для пятого поколения консолей, и смогла поддержать продажи SNES на высоком уровне.

На постсоветском пространстве в начале 90-х годов была сложная пора. В России SNES активно продвигалась в том числе благодаря программе Сергея Супонева «Денди — Новая реальность», но она не приобрела такой популярности, как Sega Mega Drive. Этому способствовала высокая цена на устройство и картриджи, а также отсутствие пиратских подделок. Поэтому для многих жителей СНГ 16-битная консоль от Nintendo была продуктом премиум-класса. О ней знали многие, но была она лишь у избранных.

Super Famicom/SNES осталась в истории самой популярной 16-битной консолью, которая превосходила по техническим возможностям своего основного конкурента. Несмотря на жестокую конкуренцию, в долгосрочной перспективе Super Nintendo победила Mega Drive. Было реализовано более 49 миллионов Super Famicom/SNES.

29 сентября 2017 года Nintendo выпустила консоль Super NES Classic Edition, которая эмулирует 21 игру Super Nintendo. Приставка стала очень успешной.

 
Если вы пропустили статьи о первых поколениях консолей, то с ними можно ознакомиться по ссылкам:
 

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram@gametechru
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechruchat


Отмена
  •  2018-02-09 00:25:21 (обновлено 2018-02-09 00:30:34)
    0
    < p>"К слову, закруглённые края и поднимающиеся участки корпуса приставки были сделаны для того, чтобы игроки не могли ставить на неё напитки и еду, которыми в своё время погубили множество NES". kek)

    Хоть у меня была сега (даже 2 сеги!) когда взял у одноклассника снес, то прям прочувствовал что это премиум девайс, выглядела и тактильно ощущалась она весьма серьезно. А вот с играми ознакомление было довольно коротким, тогда все так быстро менялось через пару лет уже не приставок было)

  • i
     2018-02-09 13:53:45 (обновлено 2021-11-23 21:30:17)
    0
    < p>
    Световой пистолет Justifier производился Konami для своих «стрелялок».

    Кемберга на вас нет! Кто же револьвер пистолетом называет

    Так у тебя китайская подделка была с дешевым пластиком

  •  2018-02-09 05:20:47 (обновлено 2018-02-09 05:31:52)
    0
    < p>Помню как зацепила SNES в 2002ом, дали поиграть на несколько месяцев, тогда уже был хороший ПК ,давно наигрался в PS1 и SEGA, но я всерьёз уверовал в магию Нин благодаря Zelda, Yoshi sland, Donkey Kong, Family Adams

    P.S. Link to the past на немецком это было боль)

  • AR
     2018-02-09 09:09:22 (обновлено 2021-12-02 00:52:55)
    -10
    < p>вот только не смотря на восхваления грибоедов на СНЕСе приличных игр за все время выпустили по пальцам одной руки, когда на Сеге их десятки

  • < p>

    А огласите весь список, пожалуйста )

  • < p>
    В России SNES активно продвигалась, в том числе, благодаря программе Сергея Супонева «Денди – Новая реальность», но она не приобрела такой популярности, как Sega Mega Drive

    Карик с Донкей Конгом и Киллер Инстинкт вместе стоили дороже новой Сега-меги. Когда родители видели такие цены в фирменных магазинах "Денди", они в шоке уходили.

    Цены тогда были интересные, например в районе 1995 года такие:

    Карики от Денди стоили от 15 тысяч рублей до 40-50 тысяч рублей.

    Сама Денди была от 100-120 тысяч рублей (в зависимости от модели).

    Карики от Сеги-меги стоили от 50-60 тысяч рублей и до 200 тысяч (причём зачастую это была пиратка).

    Сама Сежка и её аналоги стоили в районе 400-500 тысяч рублей.

    Снес стоила от 600 тысяч рублей, а карики для СНЕСки были в среднем по 200 тысяч рублей, а хиты как Киллер Инстинк или Донкей Конг в районе 250 тысяч рублей.

    Нинтендо 64 стоила парочку миллионов и карики к ней по 600-700 тысяч рублей. У нас в городе в паре магазинов продавалась, думаю её вообще никто не покупал, тем пикантней выглядит недавняя "ностальгическая" реклама Нинтендо в России.

  •  2018-02-09 09:46:59 (обновлено 2018-02-09 09:53:04)
    0
    < p>
    Хоть у меня была сега (даже 2 сеги!) когда взял у одноклассника снес, то прям прочувствовал что это премиум девайс

    В параллельном классе был один паренёк с богатым папой, у него была Совершенна Игровая Система СУПЕРНИНТЕНДО! и целых два картриджа: Мортал Комбат (без крови разумеется) и что-то про ковбоев (даже не знаю что). Помню, меня просил поменяться на Сегу Мегадрайв 2, тогда уже у меня было более 10 кариков. Разумеется, меняться с ним не стал, потому что чувствовал что тяжело быть обладателем Супернинтендо с двумя картриджами, когда даже поменяться играми не с кем.)))

    на СНЕСе приличных игр за все время выпустили по пальцам одной руки

    Там своих интересных игр хватало, а ЖРПГ вообще завались было. Особенность системы.

    Например, сам в те годы хотел поиграть в трилогию Стар Варс и ещё в Индиана Джонс (игры от Factor 5), но увы, only SNES.

  • AR
     2018-02-09 10:08:59 (обновлено 2021-12-02 00:52:55)
    -14
    < p>

    жаль что хорошая игра и jrpg это слова антонимы. А своих хороших игр именно что по пальцам одной руки.

  •  2018-02-09 11:19:22 (обновлено 2018-02-09 11:36:24)
    2
    < p>

    Чушь не неси. Во времена PSone и PS2 JRPG был один из самых популярных жанров!

  • AR
     2018-02-19 15:52:30 (обновлено 2021-12-02 00:52:55)
    0
    < p>

    Популярный жанр не значит хорошая игра

    например популярнее Веселой Фермы мало что можно придумать, считаете это шедевром на все времена?

  • < p>Самая любимая и совершенная во всех отношениях для меня приставка в 96-98 гг. Помню иногда врубал, чтоб просто музыку в менюшках послушать. А когда сама игра начиналась.. В тот же донкей конг кантри друзья очередь занимали) И да, красивых и интересных игр было предостаточно. Для меня мелкого все игры на ней были хороши. жрпг тогда не понимал с чем едят, а все остальное торкало неслабо.

  • Tv
     2018-02-09 11:08:33 (обновлено 2021-12-01 11:01:56)
    1
    < p>
    О ней знали многие

    Я о ней даже не знал. Следующим этапом после Сеги для меня был PS1. У меня его, конечно, не было (он стоил каких-то невозможных на тот момент денег), но в салонах PS1 был распространен.

    О существовании этой приставки я узнал пару лет наза, когда началась мода на мини версии старых приставок.

  • E
     2018-02-09 11:15:43 (обновлено 2021-12-03 11:06:59)
    3
    < p>Геймпад все же на сеге удобнее, под большой палец сразу 6 кнопок, гораздо удобнее в файтинге.

  •  2018-02-11 00:49:07 (обновлено 2018-02-11 00:55:23)
    0
    < p>И снова чудо-автор Кривов во всей красе демонстрирует свое неумение/нежелание пользоваться Гуглом, Википедией и банальной логикой :)

    Но преимущество было потеряно, когда была подвергнута строгой цензуре игра Mortal Kombat 3.

    Цензуре подверглась первая часть и японская версия второй. Третья и Алтимейт уже шли без правок.

    а также отсутствие пиратских подделок.

    А в СССР секса не было, ога)

    Выглядела игра не хуже, чем первые игры для пятого поколения консолей

    Базару ноль. Всяко "не хуже" первых игр для PS1 и Сатурна, большинство из которых были трехмерными)))

    Были вполне себе официальные геймпады от Hori и Capcom как раз с раскладкой в духе Мегадрайва)

  • < p>
    под большой палец сразу 6 кнопок, гораздо удобнее в файтинге.

    Для файтингов несомненно, согласен. Причём руку надо было укладывать тремя пальцами сверху, что бы не одним большим долбить, а сразу тремя пальцами по шести кнопкам (раскладка "а-ля рояль" как мы с братцем её называли, аналогичной положению руки для аркадных автоматов). Зато комбы в МК3 или Рестлмании Аркейд можно было выбивать до 70% в лёт. Тремя пальцами в три раза быстрее можно долбить по кнопкам, чем одним большим. Это как по клавиатуре десятипальцевым методом супротив тыканьем двумя пальцами в стиле "где эта, блин, кнопка?!")))

  • M
     2018-02-09 11:23:12 (обновлено 2021-12-01 12:07:33)
    5
    < p>Помню как пускал слюни, глядя ролики DKC из Новой реальности и понимал что мне такую приставку не купят ни-ког-да, ибо дорого. Если у нескольких знакомых ещё была Сега( и они ей даже делились), то СНЕС вживую я так до сих пор ни разу не видел и в руках не держал. :) Отсюда и отношение к СНЕС как к какому-то параллельному миру - вроде бы он есть, но никаких эмоций не испытываешь.

  •  2018-02-09 11:39:20 (обновлено 2018-02-09 11:47:01)
    0
    < p>
    Отсюда и отношение к СНЕС как к какому-то параллельному миру

    А Панасоник 3ДО встречался в те времена?) Он стоил по началу в районе 3 миллионов рублей, потом стал 2 миллиона стоить. Но большинство его видело лишь на прилавках в магазине "Денди" и других подобных. Ещё тогда же Sega CD продавалась и диски к ней. Позже появилась PS1 и N64. В журналах можно было узнать о Sega Saturn или такой экзотике, как Neo Geo, Turbo Graph FX, Philips CD-i и Virtual Boy, у нас магазинах их никогда не продавали.

    Из журналов тогда были "Денди Видео Асс" и "Магазин Игрушек", потом вылез "Денди Новая Реальность" и "Великий Д", появился "Страна Игр", а "Магазин Игрушек" перековался в УЧУ (Game EXE).

    По телеку игр показывали Бонус и Гамовер в передаче "ОТ ВИНТА!" и Супонев в "Денди новая реальность", иногда могли переводы иностранных передач про игры случайно проскочить, например попадались эфиры рассказывающие про игры для Sega CD и порты консольных игр на ПК (Road Rash, TomCat Alley).

    По Ленинградскому каналу тогда с утра в передаче "Забава" показывали урывками компьютерные игры, называлась рублика "Забава LOAD", как раз там увидел Mad Dog MacCree. В журнале "Ровесник" тоже рублика по ПК играм была на последних страницах журнала, там даже коды к играм публиковали.

    Вот так и жили)

    PS. А до этого ещё ZX-Ревю выходил ежемесячно.

  • M
     2018-02-09 11:45:57 (обновлено 2021-12-01 12:07:33)
    1
    < p>
    А Панасоник 3ДО встречался в те времена?)

    Нет. Я в деревне жил (да и сейчас живу), у нас ничего не было. :) Про 3ДО и Нинтендо Ультра 64 (именно так) слышал только из телевизора. Ближе к 97-99 году у соседа появилась Playstation - глазел на неё как на инопланетную технику (особенно при попытке управиться с Дуалшоком после геймпада денди, мозг не мог справиться с таким количеством кнопок и возложенных на них функций).

  • < p>
    Ближе к 97-99 году у соседа появилась Playstation - глазел на неё как на инопланетную технику

    После Денди оно конечно должно было сильно поражать, могу себе представить.)

  • < p>вот нео гео супер приставка. А все эти сеги , нинтенды , гумно. И дум на нинтенде самый ужасный порт был не какие доп процы ему не помогли.

  • z
     2018-02-10 14:15:55 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    3
    < p>

    парень, срочно в клинику - место уже готово и тёплое.

    ---------------------------------------------------------------------------------

    внесу свои "5 копеек" любопытных фактов в общую историю системы, а то вдруг кто не в курсе (кто не любит читать, идите лесом):

    1) Ямаути сперва хотел сделать обратную совместимость с играми НЕС, но это приводило к удорожанию консоли примерно на 100 баксов (в пересчёте)

    2) Супер НЕС - первая консоль, джои которой внесли моду на боковые шифты

    3) Железное правило Нинтендо было немного иное - "Игра для СуперНЕС от стороннего разработчика не должна была появляться на др.платформе в течение 2 лет". Поэтому спустя 2 и более года многие игры были портированы с СуперНЕС на другие системы. Например - Хроно Триггер (на пс1). Плюс в контрактах было указано, что сторонний разработчик не может выпускать более 5 игр в год, чтобы не конкурировать с играми от самой Н

    4) Konami и Acclaim получили от Нинтендо особые привилегии - они могли выпускать игры для СуперНЕС сразу и на др.приставках, но при условии, что игра будет носить иное название и выпущена под фиктивным издателем. Так у Конами появился фиктивный лейбл "Ultra Games", а у Акклейм - "LJN". Однако Акклейм в итоге всё равно переметнулась в лагерь Сега, в свежеоснованный Sega Technical Institute (авторы Комикс Зон и пр.)

    5) Капком и Сквары были самые преданные разработчики для Нинтендо. Капком портировала на СуперНЕС самые лучшие свои аркадные игры (+создала много экзов), а Сквары сделали незабываемую базу jrpg-игр

    6) В Японии суперхит супер Марио Ворлд не шёл в комплекте с консолью, а в Штатах шёл

    7) На рекламу СуперНЕС в Америке в 1991 году Нинтендо потратила около 25 млн. долларов

    8) На старте многие разработчики игр для СуперНЕС жаловались на недостаточную скорость ЦП (тогда почти все игры опирались прежде всего на скорость ЦП), и обходить этот недостаток сторонние разрабы смогли лишь с конца 91 - начала 92 года, когда перевели ресурсный код игры на плечи видеочипа.

    9) 1991 год Сега завершила в США с 55% рынка, а суперНЕС - 45% (продано 3.4 млн приставок, что неплохо) - данные агенства NPD

    10) Финал Фэнтази 4 и супер Марио Ворлд были едва ли не единственными конкурентноспособными играми в 1991 году в борьбе с сегой

    11) В 1991 и 1992 годах сторонние разработчики гораздо быстрее делали игры для МегаДрайва, чем для СуперНЕС

    12) по итогам 1992 года Нинтендо отбила себе 10% рынка по продажам консолей, но Сега продала гораздо больше игр

    13) Возможности по части графики, как у СуперНЕС с режимом Mode7, на Сегах стали возможны лишь при наличии Сега СД (она могла тоже масштабировать, вращать, и пр), но число цветов на экране всё равно у Сеги было меньше (кроме 1 игры - Этернал Чемпионс Вызов с тёмной Стороны, 256 цветов).

    14) Как ни странно, но провальный фильм 1993 года про Марио всё-таки сделал свою рекламу СуперНЕС, что помогло в борьбе с Сега

    15) В 1992 году в целях борьбы с Сега Нинтендо инвестирует в америк.бейсбольную команду Seatle Marines и получает контрольный пакет акций (60%, беспрецедентный случай в бейсбольной лиге), чтобы рекламировать Марио и др.героев Н на стадионах

    16) Есть мнение, что Нинтендо лоббировала свои интересы в знаменитом слушании в конгрессе 1993 года, где сенатор Либерман раскритиковал игры на Сеге (в частности Мортал Комбат и Night Trap) за чрезмерное насилие. После этого Сега ввела систему возрастного рейтинга, но репутация из-за этих слушаний оказалась слегка подмоченной, а рождественские выходные оказались без многих "кровавых" игр для МегаДрайв.

    17) В 1992 году Нинтендо получает в своё владение студию HAL Laboratory (авторы будущей серии Кирби и пр), уплатив за неё долг 45млн долларов.

    18) В 1993 году многие стали поворачиваться от консолей к ПК, т.к. те обзавелись СД-ромами, да и звук там был куда чище и лучше. Дум, Мист, Вольфенштейн 3Д, 7th Quest получили огромное признание прежде всего на ПК. Плюс у конкурентов уже были СД-носители. Нинтендо обратила взор на создание своего СД-привода и сперва договорилась с Сони (точнее с Кеном Кутараги), при этом зная, что Сони помогала Сега создавать Сега СД, а также Сони уже использовала в СуперНЕС свой звуковой процессор. Но Сони выступала как опасный двуличный партнёр и в условиях договора захотела приписать себе право на лицензирование героев Нинтендо в своих будущих играх. В Нинтендо разгорелся скрытый скандал, в рез-те чего соглашение с Сони "спустили на тормозах" - Нинтендо позволила Сони объявить о планах выхода своего аддона на Consumer Electronics Show, однако на следующий день заявила, что пересмотрела бумаги и заключила контракт с Philips. Кен Кутараги, тогда ещё молодой и преуспевающий инженер в составе Сони, взывая к новым возможностям, просил не закрывать проект и даже предлагал сделать привод автономным блоком. Лишь благодаря усилиям Норио Ога - человека, отвечавшего за продвижение CD-формата в Сони, инициатива Кутараги осталась жива и он начал претворять проект Play Station в жизнь. Для СуперНЕС в 1992г уже была готова СД-приблуда от Сони, эти фото можно найти в инете. В итоге в 1995 году Нинтендо была единственным консольным игроком, не имевшим своего СД-устройства для игр. Но это и хорошо в том плане, что библиотека СуперНЕС была избавлена от дурного влияния FMV-игр.

    19) 1993 год - год экономической рецессии для Северной Америки. Прибыль Нинтендо сократилась на 40%, а у Сега до 64%.

    20) 1994 год стал переломным в борьбе с Сега. На СуперНЕС выходят самые лучшие и громкие эксклюзивы, в то время как Сега с головой пускается в глупые эксперименты с аддонами и пр. Многие мультиплатформенные игры на СуперНЕС стали продаваться намного лучше чем на Сега (Мортал Комбат 2, Алладин, и пр)

    21) 1994 год был объявлен Нинтендо как "Год Картриджей" - продан 1 миллиард картр.игр для консолей Нинтендо.

    22) 1995 год завершился для Нитендо 70% американского рынка и 500млн. долларов чистой прибыли, а для Сега - 700 миллионов долларов долгов!

    23) 1996 год знаменателен выходом последних значимых хитов для СуперНЕС (Донки Конг 3, Супер Марио Ворлд 2 и пр) и закрепил лидерство за Нинтендо (в 4 поколении), а продажи СуперНЕС в Штатах достигли 23.3 млн шт

  • < p>Киллер инстинкт и йоши просто восхищали своим видом и звуком, было круто

  •  2018-02-09 18:23:22 (обновлено 2018-02-09 18:30:11)
    3
    < p>
    Киллер инстинкт и йоши просто восхищали своим видом и звуком, было круто

    Но если сравнить Киллер Инстинкт оригинальный на аркадах и СНЕСовский, то там печалька полная. Снес заметно уступала, в том числе и в плане звука.

    Вот как звучит заглавная тема игры на СНЕС.

    И вот как звучит оригинал заглавной темы на самом деле (аркадная версия).

  • < p>

    ну ты сравнил аркадный автомат с отдельным процессором на звук, и вшивым приставочным. Попу с пальцем.

  • < p>

    и сколько людей ставили себе домой аркадный автомат?

  • A
     2018-02-09 20:34:40 (обновлено 2021-12-22 00:34:26)
    6
    < p>При всём уважении к Нин... Сега ван лав

  • A
     2018-02-09 20:42:18 (обновлено 2021-12-01 21:20:24)
    1
    < p>SNES - самая любимая моя консоль. Был счастливым обладателем в 90-х. По сей день коллекционирую картриджи.

    Но если сравнить Киллер Инстинкт оригинальный на аркадах и СНЕСовский, то там печалька полная. Снес заметно уступала, в том числе и в плане звука.

    Верно, но это сейчас, а в то время в России сравнивали только с другими консолями. И на их фоне музон и графика Killer Instinct поражали воображение.

  • < p>Прочитал все комменты - соглашусь, что снес в России это была редкая приставка. Картриджи стоили заоблачно, пиратки для снес я никогда не видел. Более редкая чем снес была н64, в городе Саратове, где я жил было 2 места в городе, куда все пацаны ездили просто посмотреть, но в н64 никто из продавцов не играл, просто вставляли картридж марио64 и зацикленная заставка поражала нас своей графикой. А в снес все продавцы рубились исключительно в донкей конг, но меня он как то не особо впечатлял. По ценам, денди мне родители купили за 120 тысяч, снегу не помню, а ps1 за 1 300 000 (зп отца тогда была 1 100 000). Наверно поэтому когда появились эмуляторы первым делом я стал играть в снес и н64.

  •  2018-02-10 06:04:51 (обновлено 2018-02-10 06:05:13)
    2
    < p>У меня Сегимегадрайв и не было никогда. А вот SNES была. Причем у нас, в Калининграде, на местном рынке даже продавали пиратские картриджи для нее. Как сейчас помню картридж с Donkey Kong Country 2 в котором не работали сейвы, и мои дикую радость от того факта что, разобрав картридж, я увидал что на на нем есть посадочные места под батарейку, просто не распаянные. "Заколхозил" сейвы своими руками. =)

  • < p>
    Помню иногда врубал, чтоб просто музыку в менюшках послушать.

    Да! У меня несколько композиций по сей день в плейлисте favorites. Причём некоторые игры практически только ради музыки и запускались (например, Brutal, Rise of the Robots — сами игры отвратительное говнище, но музыка в них прекрасна). От некоторых композиций из Super Castlevania IV и серии Donkey Kong Country до сих пор мурашки по коже.

  • < p>
    Супер Марио Ворлд 2

    К слову о SMW 2 (он же — Yoshi's Island): при всей моей неприязни к серии Марио, эту игру я боготворил за невероятный дизайн и глубину платформенного геймплея. Она до сих пор выглядит и играется шикарно, в отличие от многих платформеров того времени.

    Отдельные дифирамбы хочется спеть Super Metroid — знаковой игре; возможно, самой влиятельной на SNES с точки зрения дальнейшего развития жанра. До тех пор платформеры весьма слабо отходили от традиционных аркадных клише — жизней, очков/бонусов, бездонных ям, отдельных уровней, иногда таймера; контроль над игровым персонажем был относительно примитивным и обычно насчитывал три-пять простых действий. SM окончательно оформила новый поджанр платформеров (начатый первым Metroid на NES) и задала ему тон и планку качества сразу во всех отношениях и на много поколений вперёд. Большинству современных игр (в т. ч. более поздним играм серии) ещё расти и расти до такого уважения умственных способностей игрока и уверенности, с которой игра себя подавала. Одна вступительная заставка чего стоит: сорок секунд, по сути, статичной сцены под дарк-эмбиент и затем attract sequence, который одновременно служит бессловесным туториалом-шпаргалкой (!), ненавязчиво показывающей сцены с возможностями героини в зависимости от того, куда успел дойти игрок (дальше прошёл — открылись новые сцены с более сложными техниками и приёмами; как их выполнять — думай сам). И всё! Сейчас только всякая индюшатина может себе позволить до такой степени отказаться от облизывания игрока и стремления всюду вести его за руку.

  • z
     2018-02-10 15:57:52 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>

    согласен. Обе указанные игры - шедевры!

  •  2018-02-10 16:33:25 (обновлено 2018-02-10 16:36:08)
    0
    < p>
    и сколько людей ставили себе домой аркадный автомат?
    Да примерно столько же, сколько и N64.)

    Например, Майкл Джексон такие у себя дома собирал.

  • z
     2018-02-11 10:35:30 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Базару ноль. Всяко "не хуже" первых игр для PS1 и Сатурна, большинство из которых были трехмерными)))

    тут сравнение не с трёхмерными, а двухмерными играми. И вообще ты уверен, что большинство первых игр (т.е. конец 1994 и 1995г) для ПС1-Сатурн были 3Д? Я вот не считал пока, сказать не могу.

  • < p>

    Еще раз процитировать автора этого, гм, опуса?

    Выглядела игра не хуже, чем первые игры для пятого поколения консолей

    Мне абсолютно пофиг, какой он контекст он вкладывает в эту фразу, потому что со стороны это звучит бредово.

    Все равно, что я сейчас напишу что-нибудь в духе "Dead or Alive красивее Tekken" и сиди гадай потом, какие части были столкнуты лбами.

    Касаемо игр - если отбросить в сторону нишевые проекты вроде скролл-шутеров и всякий шлак типа маджонга, то да, основная масса была в 3D или псевдо-3D.

    Хотя даже если брать 2D - тот же Rayman, ИМХО, кладет на лопатки любого из Donkey Kong Country по части детализации и сочности картинки.

  •  2018-02-11 10:59:44 (обновлено 2021-11-24 10:08:02)
    0
    < p>[off]
    парень, срочно в клинику - место уже готово и тёплое.

    Откуда знаешь - сам нагревал? :)[/off]

  • z
     2018-02-11 12:38:31 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Откуда знаешь - сам нагревал? :)

    [off]хе-хе)) у меня нет слов[/off]

  • < p>
    неумение/нежелание пользоваться Гуглом, Википедией и банальной логикой :)
    Да банально глянуть своё-же видео Top 100 SNES games, где MK2 без крови, а MK3U уже с ней.

  • UC
     2018-02-11 16:31:40 (обновлено 2018-02-11 16:35:45)
    0
    < p>Моя самая первая консоль snes,купил её конечно же Я сам,зарабатывая сам деньги на и игры для нее.... Эх времена были,Мне было тогда 8 лет

  • < p>вот уж победитель, так победитель.

    snes, как и 3do у меня были именно тогда, когда были актуальны, стоили конечно безумных денег, но... всегда были такие люди, которым их покупали родители, а играть было не во что, вот и ходили эти приставки по району из рук в руки. с картриджами тоже особых проблем не было, просто надо было знать места, где собирались "счастливые обладатели" этих консолей и менялись играми. причём не только играми, притаскивали всякие девайсы, вроде ключей(приблуда такая, вставлялась в слот для картриджа, а в неё уже сам картридж, делалось всё это для обхода региональной защиты), пистолетов, турбо джойстиков, super gameboy(про который кстати в статье ни слова) и прочего.

    что лично я могу сказать про игры, так это то, что на сеге они были лучше. помню как был в шоке от того, насколько были порезаны игры вроде ultimate mk3 или rock'n'roll racing, wrestlemania, да и вся мультиплатформа вцелом. так что в неё(мультиплатформу) играли на сеге. правда были и исключения, вроде того же Robocop Versus The Terminator, где был дополнительный "3d" уровень.

    плюс были такие весёлые моменты, как разные игры, выходившие под одним(либо очень похожим) названием на разных консолях(привет aladdin).

    но вот за что я никогда не забуду snes, так это за super metroid, castlevania dracula x, killer instinct и street fighter 2. donkey kong'и тоже были хороши, но на один раз, а во всякие марио никто не играл, считая, что это для детей(маленьких). жалею только, что не познакомился с серией final fight, просто нигде картриджей не было =( ну и jrpg к нам не завозили от слова совсем, но тогда я и английского почти не знал, не говоря уже про японский, на котором до сих пор знаю только "здрасте" и парочку ругательств.

  • z
     2018-02-11 19:39:08 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    2
    < p>
    Хотя даже если брать 2D - тот же Rayman, ИМХО, кладет на лопатки любого из Donkey Kong Country по части детализации и сочности картинки.

    Рэйман вышел попозже, в 1995г, поэтому в сравнение не идёт. А в 1994 году равных Донки Конгу по графике среди 2Д-игр было либо очень мало, либо не было совсем (даже не столько о самой графике и детализации речь, сколько о плавности анимации и дизайне, и скорее - по общему восприятию). Да и сама игра на самом деле смотрелась не как 16-битная в то время. Тут бесполезно спорить - достаточно почитать восхищённые рецензии тех лет из разных журналов (возьми хотя бы Electronic Gaming Monthly) о Донки Конге 94г. Ты в курсе, что когда японские "мастера кода" из Нинтендо приехали в 94г в офис компании Rare смотреть игру (тестовую), они сперва не поверили глазам и думали, что спрятан где-то под столом системный блок, который эту графику обрабатывает)) вот потеха-то была)) сами японцы не думали, что их суперНЕС способна на такое)) Мало того, эта игра помогала СуперНЕС сдерживать натиск более мощных консолей (Ягуар, 3ДО, новеньких Сатурн и пс1, и пр.), т.к. народ в большинстве не сильно спешил переходить в 94 на некстген, а те неофиты, что ждали Сатурн и ПС1, ещё с начала 94г отложили на это дело деньжат.

    И самое важное - не забывай, что пятое поколение консолей началось НЕ с Сатурна и ПС1, а с приставок FM Towns Marty (в Японии), Amiga CD32, Atari Jaguar и 3DO. Вот эти ребята дали старт 5 поколению и игры там в 1994 году по 2Д были не ахти какие красивые. Симпатичные некоторые, но не более.

    если отбросить в сторону нишевые проекты вроде скролл-шутеров

    это сейчас мы называем их "нишевыми". А в то время это был один из важнейших жанров на консолях, по крайней мере где-то до 1992-93 годов, потом пошёл спад на этот жанр, т.к. появились 3Д игры.

  •  2018-02-11 20:24:46 (обновлено 2018-02-11 20:36:51)
    0
    < p>
    Рэйман вышел попозже, в 1995г, поэтому в сравнение не идёт.

    Rayman был одним из лонч-тайтлов для PS1 в Северной Америке. Так что не надо переобуваться.

    И еще раз перечитай (в третий, кажется) цитату, что я привел. Если бы автор расписал все по-человечески, я бы слова ни сказал)

    И самое важное - не забывай, что пятое поколение консолей началось НЕ с Сатурна и ПС1, а с приставок FM Towns Marty (в Японии), Amiga CD32, Atari Jaguar и 3DO. Вот эти ребята дали старт 5 поколению и игры там в 1994 году по 2Д были не ахти какие красивые. Симпатичные некоторые, но не более.

    Во-первых, Ягуар был 64-битным, хотя понятное дело, что больше на бумажке.

    Во-вторых, Marty прославилась большим количеством arcade perfect портов, которыми тогда вообще не пахло кроме как на Neo Geo. Правда, тут налицо эдакое читерство, потому что железо у аркадного автомата и консоли было идентично.

    А так могу вспомнить разве что 3DO с ее Super Street Fighter II Turbo и, возможно, Samurai Shodown, хотя в отношении последней могу ошибаться, поскольку фоннатом серии никогда был и доскональным сравнением с прочими версиями не занимался.

    Так что красиво/некрасиво - в данном контексте все очень субъективно, но факт того, что ни SNES, ни MD не тянули большинство аркадных игр того времени в первозданном виде, вполне себе налицо. PC Engine CD была близка к этому, но лишь за счет очередного "читерства" в лице Arcade Card.

    Да и потом, тебе напомнить, как, к примеру, выглядел Another World на 3DO? Там качество фонов настолько офигительное, что даже юбилейное переиздание курит в сторонке.

    А на Marty, к примеру, был единственный порт люто сложного, но очень красивого шутера Truxtron 2 от Toaplan. Ни один из виденных мною шмапов (а я их видел предостаточно) на MD, PCE и SNES и близко не стоял с ним по качеству картинки.

    Мультиплатформа для Ягуара тоже одной левой уделывала 16-битные аналоги - тот же Dragon: The Bruce Lee Story.

    Я сейчас никоим образом не принижаю графических достоинств Donkey Kong Country - просто автор изначально написал чушь + 2D к тому времени уже сходило на нет (на том же более менее-успешном на фоне ранних конкурентов 3DO основная масса игр была выдержана в псевдо-3D), поэтому с первыми двухмерными проектами для PS1 и Сатурна никто особо не заморачивался.

    Я неспроста указал на нишевость, потому что тот же Raiden Project, также ставший одним из стартовых проектов для PS1 - это просто компиляция двух шмапов, вышедших на аркаде еще черти когда. Когда Rare ваяла DKC - у них уже было достаточно опыта работы с 2D, да и потенциал платформы был раскрыт сполна. Ты же не будешь спорить, что более поздние 2D-проекты для PS1 вроде Heart of Darkness и Oddworld: Abe's Oddysee, мягко говоря, далековато шагнули от того, что демонстрировала SNES под закат?

    Хотя, конечно, были приятные исключения - тот же Rockman & Forte для SNES выглядел не намного хуже восьмой части для PS1 и Saturn.

    т.к. народ в большинстве не сильно спешил переходить в 94 на некстген, а те неофиты, что ждали Сатурн и ПС1, ещё с начала 94г отложили на это дело деньжат

    Так "не спешили", что в одной только Японии за первые полгода реализовали почти 2 ляма первых Сонек :)

    так что в неё(мультиплатформу) играли на сеге.

    В нее играли лишь потому, что Мегадрайв и игры для него были доступнее во всех смыслах.

    UMK3 в каком месте на SNES порезан - я чет не допер. Он настолько же даунгрейднут, насколько и MD-версия.

    Вторая часть на SNES явно получше и графически, и в плане физики ближе к аркадному оригиналу.

    Игры от SNK в большинстве своем лучше выглядели и игрались на SNES.

    Еще можно, к примеру, всеми любимый Battletoads & Double Dragon вспомнить и сравнить его реализацию на SNES с версией для MD. И сравнение явно не в пользу последнего.

    Ну и по части музыки обычно снесовские порты уделывали Мегадрайвовские.

  • z
     2018-02-11 21:38:58 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Rayman был одним из лонч-тайтлов для PS1 в Северной Америке.

    Рэйман сперва вышел на Ягуар, для которого и делался. 1995г. На ПС1 он вышел в том же 1995 году. Причём здесь сравнение с Донки Конгом 94 года?? Речь в статье об играх 94 года. Т.е. на момент выхода ДК. Ферштейн?

    Во-первых, Ягуар был 64-битным, хотя понятное дело, что больше на бумажке.

    Дело не в битах, а в поколении. Ягуар считается пятого поколения.

    Так что красиво/некрасиво - в данном контексте все очень субъективно, но факт того, что ни SNES, ни MD не тянули большинство аркадных игр того времени в первозданном виде, вполне себе налицо. PC Engine CD была близка к этому, но лишь за счет очередного "читерства" в лице Arcade Card.

    красиво-не красиво - да, субъективно. Я тебе говорю о восклицаниях о Донки Конге и общем восприятии игры - в 1994г такая графика удивила многих. И на других консолях не было подобных по качеству игр. Были более технологически продвинутые игры, но такого ОБЩЕГО кач-ва среди прочих консолей на тот момент не было. Общее качество - это сочность, анимация, дизайн, размер спрайтов и т.п.

    Да и потом, тебе напомнить, как, к примеру, выглядел Another World на 3DO? Там качество фонов настолько офигительное, что даже юбилейное переиздание курит в сторонке.

    совсем иной случай - другой граф.стиль. И очень специфичная анимация на векторных морфингах.

    А на Marty, к примеру, был единственный порт люто сложного, но очень красивого шутера Truxtron 2 от Toaplan. Ни один из виденных мною шмапов (а я их видел предостаточно) на MD, PCE и SNES и близко не стоял с ним по качеству картинки.

    да, графика хорошая, но вообще-то это как раз рядом с уровнем СуперНЕС. Посмотри Cotton как выглядит на СНЕС. Да и если говорить о шмапах, проверь пожалуйста шмапы на НеоГео - там графика лучше чем в Тракстон 2. Хотя такой спор - вкусовщина чистой воды.

    Мультиплатформа для Ягуара тоже одной левой уделывала 16-битные аналоги - тот же Dragon: The Bruce Lee Story.

    молодец, очень внимателен - Брюс Ли на Ягуаре и правда лучше др.версий. И Рэйман на Ягуаре самый красивый (но на 16-битках его нет). Далее - Примал Рейдж чуть лучше графически. Синдикат - совсем иной стиль графики, покрасивее, но не сказать, чтоб "одной левой" (на 3ДО кстати такая же картинка). Theme Park лучше. Кэннон Фоддер, Флэшбэк, Питфалл, Райден - почти как на 16-битках. Вот и всё.

    Так "не спешили", что в одной только Японии за первые полгода реализовали почти 2 ляма первых Сонек :)

    а те неофиты, что ждали Сатурн и ПС1, ещё с начала 94г отложили на это дело деньжат.

    Игры от SNK в большинстве своем лучше выглядели и игрались на SNES.

    если сравнивать с МегаДрайвом? Ага. А так игры от СНК лучше всего были на НеоГео))

  • < p>
    UMK3 в каком месте на SNES порезан - я чет не допер. Он настолько же даунгрейднут, насколько и MD-версия.

    не, там всё гораздо печальнее, отсутствуют все локации из оригинала, хотя надо признать, что оставшиеся смотрятся на голову выше того ужаса, что есть на мегадрайве.

    Ну и по части музыки обычно снесовские порты уделывали Мегадрайвовские.

    уделывали, но бывали случаи, когда самой музыки в игре было меньше, например в rock'n'roll racing отсутствовал трек radar love, хотя на мегадрайве был. т.е. из шести, шести треков, в игре осталось всего пять. кстати в той же игре на snes отсутствовала целая планета или даже две, не помню уже. правда опять же, оставшиеся выглядели лучше.

  •  2018-02-12 00:43:34 (обновлено 2018-02-12 01:02:45)
    0
    < p>
    Рэйман сперва вышел на Ягуар, для которого и делался. 1995г. На ПС1 он вышел в том же 1995 году. Причём здесь сравнение с Донки Конгом 94 года?? Речь в статье об играх 94 года. Т.е. на момент выхода ДК. Ферштейн?

    Там было сказано про первые игры для PS1. Rayman входил в американскую стартовую линейку. Куда еще первее то?

    Ферштейн?

    совсем иной случай - другой граф.стиль. И очень специфичная анимация на векторных морфингах.
    И, тем не менее, версия для 3DO обогнала все 16-битные (включая еще и комповые для Амиги и DOS) только в путь. Но мы же помним, что "DK смотрелся не хуже первых игр для PS1 и Сатурна". При этом SNES отчего-то не выдал 3DO'шного качества графики и подавно, хотя система слабее вышеуказанных 32-биток. Хотя можно, конечно, съехать с темы и сказать, что на 3DO он вышел несколькими годами позднее)

    Я не знаю, что ты так пытаешься превознести детище Rare - если бы он вышел на какой-нибудь 3DO, никто так бы не охал и не ахал, потому что там уже 3D осваивали во всю.

    Когда на PS2 вышел Black под самый занавес жизненного цикла - журналисты и игроки тоже охали от качества картинки, только по меркам ПК с тогдашними флагманами жанра это все равно был вчерашний день.

    А еще можно про порт Doom на SNES вспомнить - тоже немало шуму наделал в свое время.

    Улавливаешь связь?)

    Да и если говорить о шмапах, проверь пожалуйста шмапы на НеоГео - там графика лучше чем в Тракстон 2.

    А причем тут Neo Geo? О ней речи в разговоре о шмапах не было.

    На Marty (правильнее будет сказать на FM Towns, потому что Marty - всего лишь одна из версий FM Towns со специально написанным биосом) балом правили, в основном, хентайные ролевушки и новеллы. Шмапов там вышло не особо много, и почти все они датированы самым началом 90-х.

    Ранние шмапы на Neo Geo едва ли были лучше Truxton 2 по качеству графики.

    молодец, очень внимателен - Брюс Ли на Ягуаре и правда лучше др.версий.

    Еще бы, я ради этой игры Ягуар и купил в 2009-м xD.

    Вот и всё.

    Там игр вышло в целом немного, поэтому не совсем понятно, к чему это было написано. Имеющихся примеров вполне достаточно, чтобы оценить превосходство Ягуара.

    а те неофиты, что ждали Сатурн и ПС1, ещё с начала 94г отложили на это дело деньжат.

    Я еще в первый раз не понял смысла этой фразы, а теперь и подавно. Ты изобрел машину времени, отправился в прошлое и провел социологическое исследование?

    Не надо с умным видом рассуждать о вещах, понятия о которых у тебя не может быть априори.

    То, что народ не похоронил на заднем дворе свои 16-битки - всего лишь следствие того, что Сега на пару с Нинтендо до самого последнего момента поддерживала свои консоли убойными хитами.

    А среди желающих опробовать новый формат хватало и "васьков в улицы", и хардкорных игроков. Прикоснуться к новому формату игр хотели все еще со времен 3DO, которой банально не хватило мощности вкупе с поддержкой разработчиков. А ценник заломили конский по тем временам.

    если сравнивать с МегаДрайвом? Ага. А так игры от СНК лучше всего были на НеоГео))

    С Гейм Боем, блин)

    На PC Engine CD были очень крутые порты - на голову выше версий для Мегадрайва и СНЕС. NEC нашла очень крутое применение пустующему во время запуска CD-игр слоту, добавив оперативки посредством Arcade Card. Жаль, что игр в этом формате вышло маловато.

    И очень странно, что Nintendo со своими вспомогательными чипами не реализовала чего-то подобного.

  • z
     2018-02-12 11:28:18 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Но мы же помним, что "DK смотрелся не хуже первых игр для PS1 и Сатурна".

    думаю, что сравнение было не с играми пс1 и сатурн, а с др.консолями 5 поколения и именно на момнет выхода ДК (т.е. 94г). Я защищаю ДК потому, что она выгодно смотрелась ДАЖЕ с первыми 2Д играми для пс1 и сатурна. Возьми Астал для Сатурна к примеру - кач-во хорошее в целом, а вот анимация не такая плавная как в ДК. Мне лично по общему восприятию ДК больше нравится, чем Астал (или даже Легенд оф Оазис, вообще 96 года).

  •  2018-02-12 14:17:58 (обновлено 2018-02-12 14:57:07)
    0
    < p>
    UMK3 в каком месте на SNES порезан - я чет не допер. Он настолько же даунгрейднут, насколько и MD-версия.

    СНЕСовый больше урезан, чем Мегадрайвовый. На СНЕС банально фонов меньше.

    Ну и по части музыки обычно снесовские порты уделывали Мегадрайвовские.

    Это смотря какие порты. Если это были порты с Мегадрайва на СНЕС, то всё было ужасно. Например Червяк Джим и серия вертолётных леталок Страйк, Старгейт опять же лучше на СМД звучит (хорошее техно супротив плясок диких папуасов).

    Да вот же, сам послушай:

    СНЕС

    СМД

    Или вот в одном ролике сначала СНЕС, а потом СМД:

    https://www.youtube.com/watch?v=EQFytce51ls

    Это эпик фейл. ЕА знатную свинью обладателям СНЕС подложила.

    Чипы разные были у СМД и СНЕС. У Сеги-меги стоял аналогичный их аркадным автоматом чим Ямаха, тогда как раз было популярно техно, индастриал и песочное звучание, соответственно эти треки лучше звучат на СМД.

    https://www.youtube.com/watch?v=Qtknq_aqn4Y

    https://www.youtube.com/watch?v=g0XgAQisL0g

    https://www.youtube.com/watch?v=xMfLhDFT8Uk

    https://www.youtube.com/watch?v=cOyhHl2GAoA

    https://www.youtube.com/watch?v=-m837AvFCOo

    https://www.youtube.com/watch?v=NCtV6vSi9o0

    https://www.youtube.com/watch?v=b7jxkg7Yh-w

    А СНЕСка выходила позже, чип уже ориентирован на другое звучание и у неё лучше удаются оркестровые композиции и аранжировки, а техно вообще не идёт. По звуку каждая консоль была сильна в своих жанрах, у той и у другой были свои запоминающиеся мелодии.

    https://www.youtube.com/watch?v=wAPpVplHiDE&t=6s

    https://www.youtube.com/watch?v=dJtwEpQe6w0

    https://www.youtube.com/watch?v=fvwAhp0Eu5M

  • z
     2018-02-12 14:25:08 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Например Червяк Джим и серия вертолётных леталок Страйк

    недавно сравнивал Десерт Страйк - на СНЕС гораздо лучше звук (вертолёт работает вообще прям как настоящий)

  •  2018-02-12 15:01:40 (обновлено 2018-02-12 15:05:57)
    0
    < p>Иногда ЕА при портировании игры с СМД на СНЕС просто заменяла музыку целиком.

    FIFA International Soccer - SEGA Mega Drive Music

    FIFA International Soccer - Title (SNES Soundtrack)

    на СНЕС гораздо лучше звук

    Это так, но с музыкой очень печально.

  •  2018-02-12 16:40:17 (обновлено 2018-02-12 16:45:00)
    0
    < p>
    Например Червяк Джим

    Первого Джима давно не гонял, а насчет второго не соглашусь. У SNES просто слегка высушенный в плане верхов звук, но тот же синтезатор, к примеру, в Lorenzen's Soil звучит намного более натурально.

    Чипы разные были у СМД и СНЕС.

    Безусловно, и каждый извлекал выгоду как мог.

    Роковые композиции гораздо лучше звучат на SNES - именно про них я говорил, когда речь шла о сравнении мультиплатформы не в пользу MD. И примеров там реально дофига - Maximum Carnage, Separation Anxiety, Rock n' Roll Racing, Battletoads & Double Dragon. Последний на Мегадрайве вообще не хочется включать после услышанного на SNES.

    Но есть примеры с другими вещами, далекими от рока - превосходство того же The Lion King по части звука уже на титульнике видно.

    Мегадрайв же, как водится, блистал в основном лишь в эксклюзивах - трилогия Streets of Rage, дилогия Shinobi, Beyond Oasis, Contra. К слову, всегда любил фантазировать на тему того, как бы звучал Comix Zone на звуковом чипе SNES.

    думаю, что сравнение было не с играми пс1 и сатурн, а с др.консолями 5 поколения и именно на момнет выхода ДК (т.е. 94г).

    Судя по умению г-на Кривова пользоваться Гуглом и Вики (я и по другим его статьям прошелся, чего уж там :)), он про эти консоли не слыхивал.

    Но если вдруг нет, то написать нужно было бы примерно следующее: "Выглядела игра не хуже, чем ранние двухмерные проекты для первых консолей пятого поколения" :)

    Я бы сказал, что заслуга Rare заключалась прежде всего в правильном выборе платформы (вот зуб даю, что если бы игра вышла на какой-нибудь 3DO - от нее бы мало кто охал и ахал, ибо там в то время уже поражались 3D-картинке и нефиговому ценнику) и необычной технологии. Потому что все эти Doom Troopers, Toy Story, Gex и прочие проекты, выполненные на аналогичный манер, вышли уже после DKC.

    анимация не такая плавная как в ДК.

    Плавная анимация - это вон к Flashback'у, пожалуйста. Но ты же сейчас опять включишь свою любимую песню про то, что там технологии другие, ротоскопирование и прочие бла-бла)))

    (или даже Легенд оф Оазис, вообще 96 года).

    Никогда не понимал, почему фоннаты Сатурна вечно ставят в пример именно Legend of Oasis как образец крутого 2D для этой платформы, а не тот же Guardian Heroes.

    Учитывая, насколько технически круто была сделана первая часть, вторая на ее фоне смотрится просто как дешевый огрызок, слепленный на коленке. Впрочем, скорее всего, примерно так и было, ибо разрабатывали ее, кажется, меньше года и вообще сперва хотели на 32х отправить.

    Хотя у меня к этой игре претензии больше по части геймплея, но это уже другая история)

  •  2018-02-12 19:51:17 (обновлено 2018-02-12 19:55:23)
    0
    < p>
    К слову, всегда любил фантазировать на тему того, как бы звучал Comix Zone на звуковом чипе SNES.

    Можно послушать, как звучат композиции Comix Zone на реальных гитарах. Ховард Дроссин ещё в те годы выпускал компакт с музыкой из игры, правда там не все треки.

    Sega Tunes

    Похожий сборник от SEGA был и по Vectrorman и ещё ряду игр.

    Vectorman Sega Tunes

    В 90-е эти компакты мне, разумеется, не попадались, поэтому просто записывал лучшую музыку из игр на кассеты и слушал.

  • < p>
    Можно послушать, как звучат композиции Comix Zone на реальных гитарах.

    Ого, вот это подгон.

    Спасибо, даже и не знал о существовании такого.

    Забавно, но я совсем не представлял себе эту музыку как грандж в духе Нирваны)

  • z
     2018-02-12 20:42:32 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Никогда не понимал, почему фоннаты Сатурна вечно ставят в пример именно Legend of Oasis как образец крутого 2D для этой платформы, а не тот же Guardian Heroes.

    Guardian Heroes меня не шибко впечатлила - слишком "плоская" графика, мультяшная очень...Она хорошая, но без чётких теней и эффекта 3Д-глубины...Мне вот эти все вещи в Донки Конге очень нравятся как "прорисованы", хотя ясно что это пререндер. Но очень хороший пререндер. Те же Дум Труперс хоть и вышли позже, но пререндера там мало (по сути - лишь враги и герои, а задники многие словно от руки нарисованы), потом Той Стори хорош конечно, но цветовая гамма не такая пёстрая и "кричащая" как у донки Конга. Кстати, второй Донки Конг - самый лучший из трилогии на СуперНЕС, как по графике, так и по геймплею.

    И ещё - я очень люблю такой стиль, когда либо всё пререндер в 2Д, либо смесь пререндера и рисованного 2Д, либо смесь пререндера и полного 3Д (как например Clockwork Knights - обожаю там графику). Знаешь какие-либо примеры игр для пс1 (типа как игра Ironman / X-O Manowar in Heavy Metal и Oddworld) в таком же стиле и с 2Д-геймплеем? А то я библиотеку 3ДО прошерстил, нашёл и прошёл уже на своей старой 3ДО неплохую Phoenix 3, Сатурн прошерстил - всё что можно, раскопал..а до пс1 всё руки пока не дойдут. Кстати, рекомендую поиграть в Ironclad (neo geo cd) и Skeleton Warriors (лучше версию для Сатурна), если есть на чём))

    Так что если помнишь подобные игры, кидай названия, я буду искать их.

  • < p>Игры по Звёздным Войнам не выходили на ней, только на 32. Видимо, был контракт на эксклюзивность с Нинтендо?

  •  2018-02-12 21:58:07 (обновлено 2018-02-12 22:00:14)
    1
    < p>
    Знаешь какие-либо примеры игр для пс1 (типа как игра Ironman / X-O Manowar in Heavy Metal и Oddworld) в таком же стиле и с 2Д-геймплеем?

    Я же выше приводил в пример Heart of Darkness и Gex. Еще был Johnny Bazookatone.

    На сатурне офигенная Shinobi - там частично оцифровка используется, как в понравившейся тебе Phoenix 3.

    Ironclad я то ли на эмуляторе, то ли на настоящей CDZ запускал - уже не помню. Меня шутеры на этой платформе отчего-то не сильно затянули, куда больше доставили файтинги.

    Кстати, вот еще клевый пример пререндера - это Mars Matrix для Дримкаста.

  • z
     2018-02-12 22:06:20 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Я же выше приводил в пример Heart of Darkness и Gex. Еще был Johnny Bazookatone.

    На сатурне офигенная Shinobi - там частично оцифровка используется, как в понравившейся тебе Phoenix 3.

    Ironclad я то ли на эмуляторе, то ли на настоящей CDZ запускал - уже не помню. Меня шутеры на этой платформе отчего-то не сильно затянули, куда больше доставили файтинги.

    Кстати, вот еще клевый пример пререндера - это Mars Matrix для Дримкаста.

    Гекс конечно играл, но разве там пререндер? Он какой-то полурисованный весь, хотя ящерка да, псевдо-3д. Шиноби на сатурне уже пройден давно. Айронклад если бы ты по-настоящему играл, ты бы не забыл эту игру - это один из лучших шмапов, особенно по графике. Марс Матрикс запускал, но стиль какой-то смешанный, как каша.

  • < p>
    Айронклад если бы ты по-настоящему играл, ты бы не забыл эту игру - это один из лучших шмапов, особенно по графике.

    Какие мои годы :)

  • < p>Я как раз был, тем "избранным". Уже не помню как, но на что-то выменял СНЕС, у меня были 3 картриджа, килер инстинкт, дум и донки конг. Все эти 3 игры произвели неизгладимое впечатление, особенно игрушка про обезьян, на тот момент мне казался идеальным платформером.

  • z
     2018-02-13 17:12:27 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Я как раз был, тем "избранным". Уже не помню как, но на что-то выменял СНЕС, у меня были 3 картриджа, килер инстинкт, дум и донки конг. Все эти 3 игры произвели неизгладимое впечатление, особенно игрушка про обезьян, на тот момент мне казался идеальным платформером.

    твоя судьба уже тогда удалась!)

  • < p>
    Спасибо, даже и не знал о существовании такого.

    На здоровье! Сам только году в 2008 узнал что такие сборники от Сеги выходили, нашёл на рутрекере.

  • < p>
    Изначально в консоли третьего поколения Famicom/NES 1983 года выпуска планировалось установить 16-битный процессор, но из-за его дороговизны было принято решение оснастить приставку устаревшим 8-битным
    Эх, а представьте, ЕСЛИ БЫ...

  •  2018-02-14 02:58:30 (обновлено 2018-02-14 03:03:06)
    0
    < p>Я тут как раз недавно ради интереса разбирался с тем, как разрабатывали тогда и как можно разрабатывать игры сейчас под NES и SNES. Ну, с NES понятно - чистый ассемблер, ничего другого и не предполагалось. Программировать чуть сложнее, чем под спектрум. А вот SNES это АДИЩЕ. Вроде, мощный, но какой-то совершенно нелогичный, с идиотской организацией банков и регистров, с разными сопроцессорами (почему, кстати, в характеристиках нет звукового процессора от SONY?), у каждого из которых свой ассемблер. Никаких библиотек к нему производитель не давал. Только мутную документацию в бумажном виде. Так что крупные производители, типа KONAMI делали свои инструменты, которые, в основном, сводились к макросам и препроцессору того же ассемблера.

    Удивительно, но почти никаких инструментов для SNES нет и до сих пор. Только графические утилиты и компилятор ассемблера. Для NES есть пара нормальных toolchain-ов на C.

  • < p>Top 100 SNES Games In 10 Minutes - самые тупые ролики с такими солянками

    Самой продаваемой игрой системы стала Super Mario World, которая шла в комплекте с консолью. Было продано около 20,6 млн копий
    Так её продавали или она и так бесплатно шла? Пишите внятно.

  • < p>
    у нас, в Калининграде, на местном рынке даже продавали пиратские картриджи для нее. Как сейчас помню картридж с Donkey Kong Country 2 в котором не работали сейвы, и мои дикую радость от того факта что, разобрав картридж, я увидал что на на нем есть посадочные места под батарейку, просто не распаянные
    Никогда не слышал про пиратские картриджи от SNES в России. Может, они просто б/у-шные были?

  •  2018-02-14 03:31:10 (обновлено 2018-02-14 03:32:18)
    0
    < p>О, вспомнил, как я вообще узнал о существовании приставок следующего поколения - SEGA MDII и SNES. Шёл я как-то зимним вечером один мимо магазина, который раньше был "Телевизоры" (кондовые, совецкие), а в 199x году (где-то 1992-1994) там продавалась разная буржуйская электроника и там, кажется был ларёк в котором дискеты с PC-играми напрокат давали. Я зашёл туда, думал найти у них что-то новое, комп у меня уже был. А рядом был отдел других парней, которые на больших, ярких, японских телевизорах (грамотно сделали!) и запустили сразу обе приставки. Это было одним из самых больших потрясений в моей жизни!! Я, с выпученными глазами, простоял прилипши к прилавку часа два, смотрел игры и слушал продавцов. На сеге крутился какой-то бокс, на нинтенде, наверное, марио или какой-то скроллер вроде него. Многие взрослые тогда подходили и прямо спрашивали "о, а чё это у вас за денди такая крутая?" и продавцы честно отвечали, что это новые, навороченные приставки, по сравнению с которыми денди сосёт. Цены конкретно не помню, но суммы были, конечно, огромные. Сега, конечно, стоила дешевле. Но даже при этом при мне купили несколько штук. Ещё, помню, я видел, что годы выпуска игр совсем свежие, а на денди меня сильно напрягало, что играем в какое-то откровенное старье иногда аж 10-летней давности.

    Потрясённый, я пришёл домой, рассказал родителям. Про покупку, конечно, никто не заикался, к тому времени у меня уже был полноценный PC с кучей игр (да и вечная отмазка совецких родителей "денег нет"). На следующий день одноклассникам я авторитетно заявлял "г..но это ваше денди, вот супер-ниндентоп это вещь!" (сложное японское слово я не смог правильно запомнить с первого раза).

    Но до конца эпохи денди и плавного переезда геймеров на PC я так ни у кого SNES и не встретил, хотя город-миллионник.

  • < p>Wild Guns, Pocky & Rocky и Demon Crest тащат.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 11

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.