[6.06] Подкаст PRO игры: самая большая игра
Друзья, в этом выпуске мы будем обсуждать «не тех» фанатов Blizzard, истерию вокруг жанра «королевская битва», скандал касательно Quantic Dream и печальные перспективы крупных издателей и ААА-игр.
Друзья, в этом выпуске мы будем обсуждать «не тех» фанатов Blizzard, истерию вокруг жанра «королевская битва», скандал касательно Quantic Dream и печальные перспективы крупных издателей и ААА-игр. Радует, что Германия и Швеция всерьёз взялись за вопрос «контейнеров», посмотрим, к чему это приведёт. А ещё мы расскажем вам про перерождение Shadow of the Colossus и настойчивое стремление Square Enix уничтожить жанр «японских ролевых игр».
Приятного просмотра!
Над выпуском работали:
- Виталий Казунов — специалист широкого профиля
- Михаил Шкредов — универсальный солдат
Темы:
- 00:20 – Electronic Arts — почти что худшая компания Америки
- 02:30 – хотите общаться на форумах Bungie? купите Destiny 2!
- 03:30 – общественная травля компании Quantic Dream
- 13:50 – Fortnite стала самой большой игрой на PC и консолях
- 16:00 – «разработчики S.T.A.L.K.E.R.» анонсировали игру в жанре «королевская битва»
- 18:00 – по слухам, в Red Dead Redemption 2 появится аналог «королевской битвы»
- 21:30 – Activision Blizzard зарабатывает миллиарды на микротранзакциях
- 26:30 – худший год для игровой индустрии — чем запомнился 2017-й
- 36:30 – ААА-игры становятся слишком предсказуемыми, и людям эта жвачка нравится!
- 43:00 – игры перестали развиваться и удивлять новыми решениями
- 47:00 – Германия и Швеция всерьёз занялись вопросом «продажи контейнеров» в играх
- 51:30 – преобразившийся Shadow of the Colossus — подарок для поклонников «грустного фэнтези»
- 1:04:30 – Square Enix убивает жанр японских ролевых игр
- 1:09:30 – Square Enix искренне хочет вылепить из Final Fantasy и Dragon Quest игру-сервис, но всё никак не может определиться с жанром
Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)
Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!