[6.06] Подкаст PRO игры: самая большая игра

Друзья, в этом выпуске мы будем обсуждать «не тех» фанатов Blizzard, истерию вокруг жанра «королевская битва», скандал касательно Quantic Dream и печальные перспективы крупных издателей и ААА-игр.

Друзья, в этом выпуске мы будем обсуждать «не тех» фанатов Blizzard, истерию вокруг жанра «королевская битва», скандал касательно Quantic Dream и печальные перспективы крупных издателей и ААА-игр. Радует, что Германия и Швеция всерьёз взялись за вопрос «контейнеров», посмотрим, к чему это приведёт. А ещё мы расскажем вам про перерождение Shadow of the Colossus и настойчивое стремление Square Enix уничтожить жанр «японских ролевых игр». 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — специалист широкого профиля
  • Михаил Шкредов — универсальный солдат

Темы:

  • 00:20 – Electronic Arts — почти что худшая компания Америки
  • 02:30 – хотите общаться на форумах Bungie? купите Destiny 2!
  • 03:30 – общественная травля компании Quantic Dream
  • 13:50 – Fortnite стала самой большой игрой на PC и консолях
  • 16:00 – «разработчики S.T.A.L.K.E.R.» анонсировали игру в жанре «королевская битва»
  • 18:00 – по слухам, в Red Dead Redemption 2 появится аналог «королевской битвы»
  • 21:30 – Activision Blizzard зарабатывает миллиарды на микротранзакциях
  • 26:30 – худший год для игровой индустрии — чем запомнился 2017-й
  • 36:30 – ААА-игры становятся слишком предсказуемыми, и людям эта жвачка нравится!
  • 43:00 – игры перестали развиваться и удивлять новыми решениями
  • 47:00 – Германия и Швеция всерьёз занялись вопросом «продажи контейнеров» в играх
  • 51:30 – преобразившийся Shadow of the Colossus — подарок для поклонников «грустного фэнтези»
  • 1:04:30 – Square Enix убивает жанр японских ролевых игр
  • 1:09:30 – Square Enix искренне хочет вылепить из Final Fantasy и Dragon Quest игру-сервис, но всё никак не может определиться с жанром

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram@gametechru
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechruchat


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.