[6.09] Подкаст PRO игры: заговор издателей, жестокие игры, цитадель Wargaming

Мы поговорим про лицемерие крупных издателей и рейтинговых ассоциаций, про нежелание правительств регулировать агрессивную монетизацию, а также про то, что из-за возможности делать деньги из воздуха разработчики перестают делать нормальные игры.

 
Друзья, сегодня мы поднимем тему, которая нас уже порядком достала. Мы поговорим про лицемерие крупных издателей и рейтинговых ассоциаций, про нежелание правительств регулировать агрессивную монетизацию, а также про то, что из-за возможности делать деньги из воздуха разработчики перестают делать нормальные игры. 
 
Кроме того, мы обсудим предположение главы Microsoft, что подразделение Xbox движется в правильном направлении, и в подробностях расскажем про экскурсию по цитадели Wargaming. Поверьте, там мы увидели немало удивительного!
 
Приятного просмотра!
 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — специалист широкого профиля
  • Михаил Шкредов — универсальный солдат

Темы:

  • 00:15 – заговор крупных издателей 
  • 07:50 – сегодня ситуация с играми-сервисами напоминает истерию вокруг World of WarCraft, когда каждый хотел свою MMORPG
  • 12:20 – издатели забывают, что свободного времени у людей хватает максимум на одну-две мультиплеерных игры
  • 16:30 – после мультиплеера хочется «развеяться», пройти новую, качественную одиночную игру, а их сегодня выходит преступно мало!
  • 22:30 – Bethesda по итогам 2017 года стала лучшим крупным издателем, EA — на пятом месте в списке средних издателей
  • 27:50 – сегодня Blizzard зарабатывает миллиарды, но перестала создавать игры с большим бюджетом
  • 34:50 – финансовая пирамида Гейба Ньюэлла испортила мультиплеерное сообщество
  • 44:30 – жестокие игры заставляют детей проявлять агрессию и приводят к массовым расстрелам 
  • 47:00 – монетизация в играх от независимых разработчиков в корне отличается от грабительских предложений крупных издателей
  • 50:10 – муд%ки (из Международной ассоциации разработчиков игр) утверждают, что попытки регулирования агрессивной монетизации — цензура и ограничение творчества
  • 57:50 – Microsoft уверена, что Mixer растёт, что её игры превращаются в киберспортивные дисциплины, что Games Pass — сервис будущего 
  • 1:09:00 – Microsoft издаёт слишком мало игр, чтобы стимулировать интерес к Xbox Game Pass 
  • 1:13:40 – бета Warhammer: Vermintide 2 — неожиданно качественный и хорошо сделанный сиквел
  • 1:21:20 – цитадель Wargaming — вход по пропускам, три спортзала и собственный университет

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat 
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 
Итоги Виталий Казунов К обсуждению