[6.09] Подкаст PRO игры: заговор издателей, жестокие игры, цитадель Wargaming

Мы поговорим про лицемерие крупных издателей и рейтинговых ассоциаций, про нежелание правительств регулировать агрессивную монетизацию, а также про то, что из-за возможности делать деньги из воздуха разработчики перестают делать нормальные игры.

Друзья, сегодня мы поднимем тему, которая нас уже порядком достала. Мы поговорим про лицемерие крупных издателей и рейтинговых ассоциаций, про нежелание правительств регулировать агрессивную монетизацию, а также про то, что из-за возможности делать деньги из воздуха разработчики перестают делать нормальные игры. 

Кроме того, мы обсудим предположение главы Microsoft, что подразделение Xbox движется в правильном направлении, и в подробностях расскажем про экскурсию по цитадели Wargaming. Поверьте, там мы увидели немало удивительного!

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — специалист широкого профиля
  • Михаил Шкредов — универсальный солдат

Темы:

  • 00:15 – заговор крупных издателей 
  • 07:50 – сегодня ситуация с играми-сервисами напоминает истерию вокруг World of WarCraft, когда каждый хотел свою MMORPG
  • 12:20 – издатели забывают, что свободного времени у людей хватает максимум на одну-две мультиплеерных игры
  • 16:30 – после мультиплеера хочется «развеяться», пройти новую, качественную одиночную игру, а их сегодня выходит преступно мало!
  • 22:30 – Bethesda по итогам 2017 года стала лучшим крупным издателем, EA — на пятом месте в списке средних издателей
  • 27:50 – сегодня Blizzard зарабатывает миллиарды, но перестала создавать игры с большим бюджетом
  • 34:50 – финансовая пирамида Гейба Ньюэлла испортила мультиплеерное сообщество
  • 44:30 – жестокие игры заставляют детей проявлять агрессию и приводят к массовым расстрелам 
  • 47:00 – монетизация в играх от независимых разработчиков в корне отличается от грабительских предложений крупных издателей
  • 50:10 – муд%ки (из Международной ассоциации разработчиков игр) утверждают, что попытки регулирования агрессивной монетизации — цензура и ограничение творчества
  • 57:50 – Microsoft уверена, что Mixer растёт, что её игры превращаются в киберспортивные дисциплины, что Games Pass — сервис будущего 
  • 1:09:00 – Microsoft издаёт слишком мало игр, чтобы стимулировать интерес к Xbox Game Pass 
  • 1:13:40 – бета Warhammer: Vermintide 2 — неожиданно качественный и хорошо сделанный сиквел
  • 1:21:20 – цитадель Wargaming — вход по пропускам, три спортзала и собственный университет

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat 
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.