[6.09] Подкаст PRO игры: заговор издателей, жестокие игры, цитадель Wargaming
Мы поговорим про лицемерие крупных издателей и рейтинговых ассоциаций, про нежелание правительств регулировать агрессивную монетизацию, а также про то, что из-за возможности делать деньги из воздуха разработчики перестают делать нормальные игры.
Друзья, сегодня мы поднимем тему, которая нас уже порядком достала. Мы поговорим про лицемерие крупных издателей и рейтинговых ассоциаций, про нежелание правительств регулировать агрессивную монетизацию, а также про то, что из-за возможности делать деньги из воздуха разработчики перестают делать нормальные игры.
Кроме того, мы обсудим предположение главы Microsoft, что подразделение Xbox движется в правильном направлении, и в подробностях расскажем про экскурсию по цитадели Wargaming. Поверьте, там мы увидели немало удивительного!
Приятного просмотра!
Над выпуском работали:
- Виталий Казунов — специалист широкого профиля
- Михаил Шкредов — универсальный солдат
Темы:
- 00:15 – заговор крупных издателей
- 07:50 – сегодня ситуация с играми-сервисами напоминает истерию вокруг World of WarCraft, когда каждый хотел свою MMORPG
- 12:20 – издатели забывают, что свободного времени у людей хватает максимум на одну-две мультиплеерных игры
- 16:30 – после мультиплеера хочется «развеяться», пройти новую, качественную одиночную игру, а их сегодня выходит преступно мало!
- 22:30 – Bethesda по итогам 2017 года стала лучшим крупным издателем, EA — на пятом месте в списке средних издателей
- 27:50 – сегодня Blizzard зарабатывает миллиарды, но перестала создавать игры с большим бюджетом
- 34:50 – финансовая пирамида Гейба Ньюэлла испортила мультиплеерное сообщество
- 44:30 – жестокие игры заставляют детей проявлять агрессию и приводят к массовым расстрелам
- 47:00 – монетизация в играх от независимых разработчиков в корне отличается от грабительских предложений крупных издателей
- 50:10 – муд%ки (из Международной ассоциации разработчиков игр) утверждают, что попытки регулирования агрессивной монетизации — цензура и ограничение творчества
- 57:50 – Microsoft уверена, что Mixer растёт, что её игры превращаются в киберспортивные дисциплины, что Games Pass — сервис будущего
- 1:09:00 – Microsoft издаёт слишком мало игр, чтобы стимулировать интерес к Xbox Game Pass
- 1:13:40 – бета Warhammer: Vermintide 2 — неожиданно качественный и хорошо сделанный сиквел
- 1:21:20 – цитадель Wargaming — вход по пропускам, три спортзала и собственный университет
Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)
Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!