[6.10] Подкаст PRO игры: шедевральные Into the Breach и Surviving Mars, итоги игровой недели

Друзья, в этот светлый день не получается критиковать разработчиков и индустрию! Так что мы будем в основном хвалить новые игры, тем более и повод есть.

Друзья, в этот светлый день не получается критиковать разработчиков и индустрию! Так что мы будем в основном хвалить новые игры, тем более и повод есть: мы добрались до двух прекрасных проектов, хотя они и не для широкой публики. На PC вышла лучшая версия Final Fantasy XV, а Bethesda заявила о готовности ехать на E3 2018. Пытаемся предугадать, что они нам покажут.

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — специалист широкого профиля
  • Михаил Шкредов — универсальный солдат

Темы:

  • 00:20 – разработчики Kingdom Come: Deliverance тормозят с исправлением игры 
  • 07:30 – критические баги в играх становятся нормой для индустрии
  • 12:30 – вторая лучшая игра года — обзор Into the Breach
  • 25:15 – PC-версия Final Fantasy XV — когда консольщики выступили в качестве бета-тестеров
  • 31:40 – Square Enix перестала пренебрежительно относиться к PC
  • 35:00 – Bethesda едет на E3 2018 — что мы ждём от издателя
  • 39:30 – Bethesda стоит пересмотреть свою политику выпуска игр и перестать заставлять разработчиков использовать id Tech
  • 45:50 – The Elder Scrolls VI будет игрой-конструктором
  • 51:00 – добротная и сложная экономическая стратегия Surviving Mars
  • 59:20 – настораживающие новости о God of War

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat 
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat 

Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.