[6.21] Подкаст PRO игры: прямо о Battlefield V, не тот Halo, вкратце о Detroit: Become Human

На прошедшей неделе прошла презентация Battlefield V, которая подожгла немало стульев. Фанаты «задизлайкали» трейлер, несмотря на положительные изменения в механике и сеттинг Второй мировой войны. Что же им так не понравилось? Разбираемся!

На прошедшей неделе прошла презентация Battlefield V, которая подожгла немало стульев. Фанаты «задизлайкали» трейлер, несмотря на положительные изменения в механике и сеттинг Второй мировой войны. Что же им так не понравилось? Разбираемся! 

Кроме этого, мы поговорим про обидчивого Даниэля Вавру, ошибку Microsoft, будущее PlayStation и коротенько пройдёмся по Detroit: Become Human и Dark Souls: Remastered.

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — специалист широкого профиля
  • Михаил Шкредов — универсальный солдат

Темы:

  • 00:20 – прямо о презентации Battlefield V
  • 10:00 – не надо было лезть во Вторую мировую войну, если хотелось повеселиться
  • 17:00 – Electronic Arts снова села на хвост Activision
  • 26:40 – Даниэля Вавра (создателя Kingdom Come: Deliverance) затравили в соцсетях, и он обиделся
  • 30:30 – разработчики не закончили ещё латать Kingdom Come: Deliverance, но уже анонсировали ряд дополнений
  • 37:00 – Microsoft анонсировала Halo, да не то
  • 40:40 – PS4 вошла в финальную стадию жизненного цикла
  • 46:20 – PS5 сохранит обратную совместимость с PS4 и будет 2-3 раза мощнее PS4 Pro
  • 53:40 – сервис Xbox Game Pass не смог привлечь внимание аудитории, несмотря на выпуск Sea of Thieves и State of Decay 2
  • 57:30 – Detroit: Become Human — игра от Дэвида Кейджа для фанатов Дэвида Кейджа
  • 59:30 – Dark Souls: Remastered наконец-то вышла!

Аудиоверсия подкаста доступна на нашем канале в Telegram
 
Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
Роздан моксо рупожв!
 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.