Dark Souls: Remastered — лучшая из душ

Выдающаяся игра, феноменальная даже, породившая множество подражателей. Проект, который показал, что успешная игра вовсе не обязательно должна быть простой, с прицелом на умственно отсталых.

Мой сон — моя тьма. Он мёртв. Безупречен в своей пустоте,

как никем пока ещё не обнаруженная пещера.

Алексей Пехов, «Созерцатель»

Как-то странно, что приходится выступать в роли адвоката дьявола и объяснять людям, что Dark Souls: Remastered — это, во-первых, несомненное благо и только во-вторых — попытка задёшево нажиться на фанатах. Пользовали PC в Steam бушуют. Они привыкли получать «специальные издания» бесплатно, но не в этом случае. Избаловали их отдельные компании. Причём в данном случае не совсем понятно, за что приходится отдавать деньги, поскольку «ремастер» визуально не сильно отличается от оригинала. 

С другой стороны линии сопротивления выступают печальные обладатели консолей, с которых за игры дерут три шкуры (имеется ввиду разница в ценах конкретно в нашем регионе) и которые вынуждены покупать «ремастеры», вне зависимости от того, были они у них оригиналы в коллекции или нет. Что было на PS3, остаётся на PS3… Они смотрят на скандалящих PC-шников и только хмурятся: «Совсем обнаглели! Вам мало того, что не приходится так много платить, так ещё вам дали 50% скидку, если Dark Souls уже был в коллекции Steam!»

И у первых, и у вторых своя правда.

Для начала коротенько представим Dark Souls. Вдруг на свете есть люди, которые пропустили мимо носа одну из лучших игр из когда-либо созданных. Предвосхищая крики фанатов о том, что лучше Demon’s Souls быть не может, потому что лучше PS3-эксклюзива ничего не может быть, отмечу: та работа студии From Software была пробой пера. Шаг в правильном направлении. Представление уникальной механики, когда у вас забирали весь накопленный опыт в случае смерти, и необычного мультиплеера, когда пользователи помогали друг другу надписями, приходили в чужие миры или вторгались в них, чтобы уничтожить владельца.

Раскрылась концепция именно в первой части Dark Souls, где нам представили огромный мир-лабиринт, жуткую вселенную, интересных героев. Подобная структура полюбилась многим. Вот только последующие игры From Software хоть и пытались повторить успех, были структурно проще прародителя. Уровни становились линейными, голова не шла кругом от понимания сложности трёхмерного лабиринта, истории не развлекали. Графика хорошела, но не покидало ощущение, что за пределами арт-дизайна разработчикам нас было уже просто нечем удивить. Во многом именно поэтому Dark Souls многими считается лучшей работой From Software.

Что касается Dark Souls: Remastered, то для консольной аудитории это благо. Вы уже можете купить игру для PS4 и Xbox One, владельцам Nintendo Switch придётся подождать — релиз назначен на лето 2018 года. Игра и сегодня выглядит достойно, благодаря самодостаточному минимализму, а улучшенные текстуры и эффекты, перерисованный огонь и туман сделали картинку ещё более привлекательной. 

Сегодня погружаться в мир «тёмных душ» не менее интересно, чем семь лет назад. Прошла эпоха, сменилось аж целое поколение консолей, а адреналин тот же, как и восторг от победы над очередным боссом и даже рядовым противником, которого ты поначалу принял за босса… Что интересно, в этой игре нельзя расслабляться, нельзя просто «перерасти» врагов, вложившись в силу и сопротивление, и вихрем нестись вперёд, уничтожая всех на своём пути. Это не Diablo. Здесь даже самый хилый зомби способен обломать рога зарвавшемуся герою. Снова и снова пробегая один и тот же участок, вы будете подмечать, что противники ведут себя немного иначе: нападают или отпрыгивают; уходят в оборону, то вдруг взрываются серией ударов; преследуют по всему уровню, то не обращают внимания. 

Что касается пользователей PC, то ребята, привыкшие к халяве, сейчас недовольно бурчат. Им не нравится, что Dark Souls: Prepare to Die Edition уже недоступен для покупки. Им не по душе, что владельцам оригинала игру не подарили и что «ремастер» графически отличается от старой версии весьма незначительно, особенно если сравнивать с модификацией DSFIX. По сути, их вынуждают снова купить уже имеющуюся в наличии игру, предлагая взамен минимум изменений. И доступ к онлайну.

Графических настроек в PC-версии немного. Можно выбрать разрешение, включить или выключить вертикальную синхронизацию, Motion Blur, Depth of Field. Игра запускается на полный экран, в окне или в окне без рамок. Поправили шрифты, доработали управление с клавиатуры и сделали подсказки, какие клавиши нажимать (раньше отображались кнопки геймпада). Ничего особенного. Сервера работают стабильно, но защиты от читеров как не было, так и нет, поэтому, когда вы придёте в PvP-зону, вас ждёт немало неприятных сюрпризов.

Я не буду даже пытаться оправдывать Bandai Namco за такую политику. Отмечу, что изменений действительно немного, и не думаю, что для создания «ремастера» Dark Souls разработчики потратили больше усилий, чем студия CD Project RED на адаптацию The Witcher 3 для Xbox One X. Тогда, напомню, поляки выпустили большое обновление, значительно преобразившее внешний вид игры. Бесплатное обновление. Также можно вспомнить подаренные пользователям PC «улучшенные версии» Skyrim, Divinity: Original Sin, Wasteland 2, Bioshock 1-2. Можно потратить кучу времени, сетуя на несправедливость, вот только зачем? Нас поставили перед фактом. Хотите — вступайте в сопротивление, НЕ покупайте Dark Souls: Remastered и сидите голодные. Хотите играть? Платите. Точка.

Diagnoisis

Выдающаяся игра, феноменальная даже, породившая множество подражателей. Проект, который показал, что успешная игра вовсе не обязательно должна быть простой, с прицелом на умственно отсталых.

Dark Souls снова с нами, и я искреннее советую заполучить её в свою коллекцию. Для обладателей консолей это будет рекомендация без всяких но. А вот пользователям PC придётся заранее свыкнуться с мыслью о том, что их бросили на растерзание читерам. Некрасиво, но что поделать. Другого Dark Souls у нас для вас уже нет. И не будет. 

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?