[6.40] Патентный тролль Сапковский. MtG навсегда. Сисиксу быть!

Анджей Сапковский решил стрясти с CD Projekt RED 16 млн долларов; Sony явно что-то затевает; стартовала открытая бета лучшей коллекционной карточной игры Magic the Gathering: Arena; ну а Bioware всерьёз считает, что люди активно обсуждают особенности игровой механики Anthem.

Друзья, этот выпуск мы снимали впопыхах, поскольку всю неделю я провел в Москве и вернулся только вечером в пятницу. Поэтому, увы, тут не будет ни весёлой заставки, ни котика в финале. Зато темы для обсуждения отличные! 

Анджей Сапковский решил стрясти с CD Projekt RED 16 млн долларов; Sony явно что-то затевает; стартовала открытая бета лучшей коллекционной карточной игры Magic the Gathering: Arena; ну а Bioware всерьёз считает, что люди активно обсуждают особенности игровой механики Anthem. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов 
  • Михаил Шкредов 

Темы:

  • 00:00 – патентный тролль Сапковский
  • 05:00 – «Ведьмака» сегодня знают благодаря играм, а не книгам
  • 10:50 – каноническими образами героев «Ведьмака» останутся герои CD Projekt RED даже после выхода сериала
  • 16:50 – Sony решила не проводить PlayStation Experience в 2018 году — намёк на скорый анонс PS5?
  • 20:50 – действия Rockstar вызывают подозрения 
  • 28:10 – вопиющий расизм в карточных играх — история с Artifact 
  • 32:40 – идите и играйте в Magic the Gathering: Arena
  • 44 :30 – сисиксу быть! — физика женской груди обязательно останется в Dead or Alive 6
  • 46:50 – самое популярное разрешение на PC — 1080p и ниже
  • 49:10 – Activision покусала Nintendo — заблокирован 14-летний мод для Soldier of Fortune
  • 51:40 – Bioware думает, что пользователи активно обсуждают механику игры Anthem

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!