Е3 2018 — победа прагматизма и триумф игр

Е3 2018 не могла не порадовать любителей виртуальных приключений, ведь именно игры стали главными героями как самой выставки, так и пресс-конференций компаний. Никаких промежуточных поколений, никакой периферии для любителей скакать перед экраном.

Е3 2018 не могла не порадовать любителей виртуальных приключений, ведь именно игры стали главными героями как самой выставки, так и пресс-конференций компаний. Никаких промежуточных поколений, никакой периферии для любителей скакать перед экраном. Sony отодвинула PSVR в самый дальний угол, Microsoft не показала даже обновлённый геймпад Xbox Elite, а Nintendo обошлась без картонных аксессуаров. Здесь были только игры!

Эффект Red Dead Redemption 2

Вместе с тем в воздухе уже ощущается запах нового поколения консолей, а издательства акцентируют внимание на краткосрочной и среднесрочной перспективе. Закономерно, что немало времени на Е3 уделили анонсированным ранее проектам. Авторы подробно рассказывали об известных играх и устраивали их демонстрации, а не заваливали публику обещаниями без конкретики. Ранних анонсов оказалось мало, почти все они были предсказуемы и, что удивительно, не имели отношения к Sony. Так, Microsoft подтвердила разработку новой части Halo, а Bethesda трудится над The Elder Scrolls VI и проектом Starfield, слухи о котором не первый год циркулируют в сети.

В этом плане Е3 2018 является своеобразным отражением нынешней игровой индустрии. Компании меньше кормят пользователей завтраками и предоставляют им внятный материал. Покупатель не должен витать в облаках и думать о далёком будущем, а должен видеть продукт и приобретать его.

Даже студия CD Projekt Red привезла на выставку часовую демонстрацию Cyberpunk 2077, но показывала её только журналистам и блогерам за закрытыми дверями. Авторы охотно общались с прессой, и сеть накрыло настоящее цунами из подробностей об этой ролевой игре. Да, широкой общественности не показали прохождение, но сведений предоставили немало. Впрочем, возник и отрицательный эффект. Отдельные пользователи расстроились из-за отсутствия в игре вида от третьего лица при управлении главным героем, хотя им неведомо то, насколько хорошо предложенные авторами идеи работают в рамках механики Cyberpunk 2077.

Несмотря на то, что издательства не затягивают с релизами игр, многие из них появятся лишь в первой половине 2019 года. Причём 22 февраля планируется выход сразу четырёх проектов: Days Gone (PS4), Crackdown 3 (Xbox One, Windows 10), Anthem (PC, PS4, Xbox One) и Metro Exodus (PC, PS4, Xbox One). Добавьте к этому заявленные на январь игры от мастеров из Японии (Resident Evil 2 Remake, Kingdom Hearts 3), и нас ждёт удивительно урожайное начало 2019 года. Обычно вал релизов начинается осенью. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 4 появится 12 октября этого года, а не в начале ноября, как многие прошлые части серии. Релиз Assassin’s Creed Odyssey состоится 5 октября, а не в конце этого месяца, как было раньше. Battlefield V поступит в продажу 19 октября.

Подобные перестановки иначе как «эффектом Red Dead Redemption 2» не назовёшь. Конкуренты в ужасе разбежались от банды Ван дер Линде. Из-за этого ноябрь тоже будет спокойным. Разве что Bethesda в свойственной себе манере выйдет на бой с титаном и выпустит 14 ноября онлайновый симулятор выживания Fallout 76. Ещё выйдет Hitman 2, но лысый киллер не претендует на массовое признание с многомиллионными продажами на старте.

Конференция старая, времена новые

Если говорить о пресс-конференциях, то больше всего ожиданий было вновь связано с Microsoft. В первом полугодии эксклюзивы для Xbox One и Windows 10 от Microsoft (а именно, Sea of Thieves и State of Decay 2) выглядели блёкло на фоне перезапуска God of War, да и Detroit: Become Human не разочаровал как минимум фанатов студии Quantic Dream. После новостей о переносе Crackdown 3 на 2019 год появились опасение, что Microsoft окончательно сосредоточится на сервисах и Minecraft.

В определённом смысле Microsoft посрамила скептиков, и на её пресс-конференции показали внушительный список интересных игр, правда большая часть из них появится на всех актуальных платформах.

Проведи Microsoft такое мероприятие на Е3 в году 2007-2009, когда Xbox 360 обгонял PS3, то претензий не было бы от слова «совсем». Компания, чья консоль лидирует с отрывом, показывает мультиплатформу, демонстрирует задел на будущее, не забывает про главные серии (Gears of War, Forza, Halo), возрождает Battletoads и поддерживает авторов «маленьких» шедевров (Ori and the Will of The Wisps). Идеальная стратегия, главное не подхватить «вирус Kinect» и не растерять потом всё преимущество.

Вот только на дворе 2018 год, Xbox One безнадёжно отстаёт от PS4, а некоторые аналитики смеют заявлять о том, что в обозримом будущем доля Nintendo на консольном рынке превысит Microsoft. В сложившейся ситуации уже недостаточно предложить лучшую консоль для мультиплатформы, коей является Xbox One X. Сервисы, обратная совместимость — хорошее подспорье, но нужен мощный взрыв. Однако у Microsoft не хватает пороха, чтобы организовать нечто подобное. В итоге Sony рапортует о том, что за первый месяц продано 5 миллионов копий Gof of War. Microsoft сообщает о том, что к Sea of Thieves почти за три месяца приобщилось 4 миллиона игроков, и это с учётом людей, опробовавших игру бесплатно, благодаря наличию в сервисе Xbox Game Pass пробного периода продолжительностью две недели.

Тем не менее глава Xbox Фил Спенсер чётко дал понять, что Microsoft продолжит бороться за место под солнцем. Компания приступила к проектированию консоли следующего поколения, сообщила о создании продолжений Halo-Gears-Forza и купила пять студий с целью пополнить линейку эксклюзивов. Среди покупок нет чего-то шокирующего вроде CD Projekt Red или Electronic Arts. Там обнаруживается студия Undead Labs (State of Decay), Playground Games (Forza Horizon), Compulsion Games (We Happy Few) и Ninja Theory (Hellblade). Ещё у новых студий Microsoft нет в распоряжении собственных громких брендов, способных произвести фурор одним своим упоминанием. Эти покупки не сравнить, например, с приобретением Rare в 2002 году или Mojang в 2014-м.

Видно, что Microsoft нащупывает баланс между затратами и сохранением своей части консольного рынка. Компания, судя по покупкам не самых значимых для индустрии студий, не намерена вливать миллиарды долларов в Xbox ради сомнительной выгоды, но и сдаваться не собирается. Возможно, Microsoft заняла выжидательную позицию и надеется на то, что в будущем традиционные консоли либо окончательно отомрут, либо изменятся в значительной степени, а на первый план выйдут сервисы разной степени «облачности» или сервисы с подпиской на манер Xbox Games Pass. Тут-то ушлые американцы и обставят «старомодных» японцев из Sony, у которых есть только полуживой PlayStation Now. Кроме того, Sony всячески открещиваются от поддержки кроссплатформерной игры.

Восходящее солнце

Тем временем разработчики из Японии стали едва ли не главными постановщиками позитива для тех игроков, кому не очень интересны напыщенные блокбастеры и попытки западных издательств скопировать Destiny. В этом году отличилась Capcom, которая анонсировала Devil May Cry V и продемонстрировала во всей своей мрачной красе Resident Evil 2 Remake. Новая работа From Software под названием Sekiro: Shadows Die Twice тоже получила порцию лесных эпитетов.

Пока американцы и европейцы придумывают новые методы монетизации после оглушительного фиаско Star War: Battlefront 2 и мечтают найти что-то новое в концепции игр-сервисов, японцы завоёвывают сердца увлечённых пользователей и не боятся выпускать проекты для одиночного прохождения. Даже в Sekiro: Shadows Die Twice нет мультиплеера, и это, судя по реакции, мало кого беспокоит. Пользователи верят в разработчиков и с интересом следят за их экспериментами.

Авторы из Страны восходящего солнца продолжают делать самобытные, старомодные в лучшем смысле слова и при этом не самые дорогие проекты. Те же игры Capcom, будь уже вышедшие Resident Evil 7, Monster Hunter World или ожидаемые Devil May Cry V и Resident Evil 2 Remake, не сбивают с ног дороговизной и не замахиваются на лавры Call of Duty. Это те самые приключения, где главенствующую роль занимает механика, и с титрами всё не заканчивается. Их создатели не гонятся за миллиардными доходами каждый квартал. Можно смело говорить о том, что в сегменте сравнительно недорогих игр японцы занимают лидирующие позиции.

Analysis

В ходе Е3 2018 взлёты чередовались с падениями, и это традиционная для выставки ситуация. Electronic Arts зачем-то устроила демонстрацию мобильной версии Command & Conquer. Ubisoft отбилась от Vivendi, выдохнула и расслабилась. Как следствие, чуть ли не главным сюрпризом пресс-конференции Ubisoft оказался анонс Trials Rising. Bethesda ударилась в ранние анонсы, «песочницы» (Rage 2), мультиплеерные симуляторы выживания (Fallolut 76), не забыла про мобильный рынок (The Elder Scrolls Blades). Презентация Nintendo могла понравиться исключительно фанатам Super Smash Bros.

Скучные моменты утонули в череде крутых трейлеров, потрясающих демонстраций, анонсов от японских авторов и многообещающих рассказах о Cyberpunk 2077. У завершающего этапа поколения консолей есть одна положительная черта: внушительные общие продажи устройств. Крупные издательства, мелкие компании и независимые студии этим пользуются и выпускают свои лучшие работы, ведь это шанс сорвать большой куш. Да, нас меньше изумляют воздушными замками, но в качестве компенсации предлагают щедрую россыпь приключений. Быть приземлённым прагматиком как никогда приятно.

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.