E3: Судный день (вечер, ночь, утро) — Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft, Bethesda

Компания Sony удивила в ходе своей пресс-конференции не столько восхитительной демонстрацией Uncharted 4, сколько отсутствием конкретики. Обладатели PS4 будут вынуждены играть до конца года в мультиплатформенные проекты и иногда в эксклюзивные к ним дополнения.

Sony

Компания Sony удивила в ходе своей пресс-конференции не столько восхитительной демонстрацией Uncharted 4, сколько отсутствием конкретики. Обладатели PS4 будут вынуждены играть до конца года в мультиплатформенные проекты и иногда в эксклюзивные к ним дополнения. Сама же Sony делает ставку на туманные перпективы, анонсирует игры неопределенной ориентации с неопределенной же датой выхода. 

Аудиоверсия (скачать MP3):

Ubisoft

Динамичная и разнообразная пресс-конференция Ubisoft страдает лишь от странного желания издательства превратить чуть ли не каждый свой проект в массовую онлайновую мультиплеерную игру.

Аудиоверсия (скачать MP3):

Electronic Arts

Пустая и унылая пресс-конференция Electronic Arts с несостоявшейся демонстрацией горячо ожидаемых игр. Спорт-спорт-спорт, мобильные игры,  разочаровывающий SW: Battlefront и многое другое в нашем обсуждении.

Аудиоверсия (скачать MP3):

Microsoft

Пресс-конференция Microsoft на E3 бодро началась, да быстро сдулась. Нам показали Halo 5, Forza 6, попытались удивить Gears 4 и продемонстрировали множество всякой лишней ерунды. Подробнее в нашем обсуждении. 

Аудиоверсия (скачать MP3):

Bethesda

Прошла первая пресс-конференция на E3. Bethesda выступила раньше всех и сумела произвести впечатление. Она анонсировала несколько новых игр (во главе с Dishonored 2), показала DOOM и Fallout 4. Это мы и обсудим. 

Аудиоверсия (скачать MP3):

А дальше будут… другие компании, другие игры. Наши обсуждения мы будем выкладывать по мере окончания соответствующих пресс-конференций. Следите за временем, впереди у нас:

  • Nintendo — 16 июня, 19:00
  • Square Enix — 16 июня, 20:00
  • PC Gaming Show — 17 июня, 3:00

Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.