E3: Судный день (вечер, ночь, утро) — Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft, Bethesda

Компания Sony удивила в ходе своей пресс-конференции не столько восхитительной демонстрацией Uncharted 4, сколько отсутствием конкретики. Обладатели PS4 будут вынуждены играть до конца года в мультиплатформенные проекты и иногда в эксклюзивные к ним дополнения.

Sony

Компания Sony удивила в ходе своей пресс-конференции не столько восхитительной демонстрацией Uncharted 4, сколько отсутствием конкретики. Обладатели PS4 будут вынуждены играть до конца года в мультиплатформенные проекты и иногда в эксклюзивные к ним дополнения. Сама же Sony делает ставку на туманные перпективы, анонсирует игры неопределенной ориентации с неопределенной же датой выхода. 

Аудиоверсия (скачать MP3):

Ubisoft

Динамичная и разнообразная пресс-конференция Ubisoft страдает лишь от странного желания издательства превратить чуть ли не каждый свой проект в массовую онлайновую мультиплеерную игру.

Аудиоверсия (скачать MP3):

Electronic Arts

Пустая и унылая пресс-конференция Electronic Arts с несостоявшейся демонстрацией горячо ожидаемых игр. Спорт-спорт-спорт, мобильные игры,  разочаровывающий SW: Battlefront и многое другое в нашем обсуждении.

Аудиоверсия (скачать MP3):

Microsoft

Пресс-конференция Microsoft на E3 бодро началась, да быстро сдулась. Нам показали Halo 5, Forza 6, попытались удивить Gears 4 и продемонстрировали множество всякой лишней ерунды. Подробнее в нашем обсуждении. 

Аудиоверсия (скачать MP3):

Bethesda

Прошла первая пресс-конференция на E3. Bethesda выступила раньше всех и сумела произвести впечатление. Она анонсировала несколько новых игр (во главе с Dishonored 2), показала DOOM и Fallout 4. Это мы и обсудим. 

Аудиоверсия (скачать MP3):

А дальше будут… другие компании, другие игры. Наши обсуждения мы будем выкладывать по мере окончания соответствующих пресс-конференций. Следите за временем, впереди у нас:

  • Nintendo — 16 июня, 19:00
  • Square Enix — 16 июня, 20:00
  • PC Gaming Show — 17 июня, 3:00

Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.