E3 2015: иногда они возвращаются

Bethesda порвала зал презентацией нового DOOM, выступления других компаний чем-то разочаровывали и удивляли, а отличные анонсы шли бок о бок с откровенно скучными. Но во всех презентациях была сделана ставка на игры. И это прекрасно.

Закончились все пресс-конференции выставки Е3. В этот раз к тройке Microsoft, Sony, Nintendo присоединились издательства Bethesda и Square Enix, а также PC Gaming Show. Bethesda порвала зал презентацией нового DOOM, выступления других компаний чем-то разочаровывали и удивляли, а отличные анонсы шли бок о бок с откровенно скучными. Но во всех презентациях была сделана ставка на игры. И это прекрасно.

Xbox 360 и PS3 отправлены на пенсию и серьезных новинок за пределами, пожалуй, Metal Gear Solid V, Call of Duty: Black Ops 3 и FIFA для них ждать не стоит. PS4 продолжает отлично продаваться. К концу 2015 года не исключен всплеск продаж Xbox One, благодаря мощной линейке эксклюзивов. Это выгодно и сторонним издательствам. Количество проданных консолей растет, значит, игры будут расходиться активнее. Также отпадает необходимость тратить ресурсы на портирование на Xbox 360 и PS3. Освободившиеся средства и команды разработчиков без дела не останутся. Это позитивно скажется на количестве новых игр, а в идеале — и на их качестве.

Осенью-зимой этого года свет увидит плеяда потенциально увлекательных и дорогих игр разных жанров. Принцип первого полугодия «пара больших игр в окружении инди и ленивых переизданий» будет задвинут в дальний угол. Активность Microsoft и сторонних издательств приведет к тому, что за деньги пользователей развернется настоящая бойня. В частности, в один день,10 ноября, в продаже появятся Rise of the Tomb Raider и Fallout 4. 

Осень-декабрь остаются самыми урожайными на так называемые ААА-игры. Это обусловлено рождественскими распродажами в США и других странах. Именно тогда немало людей приобретает в том числе консоли. «Разогревшейся» публике легче продать очередную новинку с мощной рекламой и громким именем на обложке. Есть вероятность оказаться в тисках конкурентов, но, как показывает практика, крупные издательства готовы идти на риски ради возможной прибыли.

Кроме того, многие компании четко обозначили свои планы на первое полугодие 2016-го. Точными датами выхода обзавелись Mirror’s Edge: Catalyst и The Division, весной следующего года должны выйти Uncharted 4: A Thief’s End, DOOM, ReCore, Dark Souls III, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, Dishonored 2. И это неполный список. 

Но нельзя исключать вариант, что релизы плавно растекутся по всему полугодию, и все вернется на круги своя с парой больших игр в месяц. Все-таки разработка не дешевеет, далеко не все проекты успешны, рисковать огромными суммами никто не хочет.

После ознакомления со всеми презентациями на Е3 сложно не заметить разделение игр на три категории: приключения для одного игрока, кооперативные и мультиплеерные развлечения, а также проекты формата «все включено». Первая группа в последнее время может похвастаться немалым числом представителей и постоянно пополняется. Разработчики перестают пихать сетевую часть куда не надо. Даже Assassin’s Creed: Syndicate избавился от мультиплеера и кооператива, а о многопользовательской составляющей Rise of the Tomb Raider до сих пор ничего не слышно.

Издательства, анонсируя проекты с прицелом на кооператив или мультиплеер, делают акцент именно на этой части. Особенно старается Ubisoft — достаточно вспомнить Rainbow Six: Siege, Ghost Recon: Wildlands, For Honor и The Division. Об одиночном прохождении в подобных играх если и сообщают, то в отдельном разговоре или пресс-релизе. Впрочем, тот же Siege уже на старте будет продаваться дешевле (на 10 долларов), чем остальные коробочные игры. При грамотной ценовой политике, внушительном количестве контента на старте и при хорошей реализации механики у чисто сетевой игры есть шансы зацепить аудиторию.

Игры, включающие сильные кампанию, кооператив и мультиплеер, ныне исчисляются единицами и, как правило, являются популярными сериями. Это Call of Duty и Halo. К этой паре неожиданно примкнет новый DOOM. Причем Bethesda хочет привлечь публику не только принципом «три в одном», но и возможностью создавать контент.

Одними из главных новостей E3 стали инициативы Microsoft, связанные с играми. Это появление у Xbox One обратной совместимости (пока частичной) с играми для Xbox 360 и аналог Steam Early Access для Xbox One с возможностью приобретать и пробовать разрабатываемые игры. Будущее этих полезных решений будет зависеть от уровня поддержки. Про Kinect компания предпочла не вспоминать, демонстрация шлема дополненной реальности HoloLens была не сильно затянутой.

Sony кратко анонсировала телевизионный сервис и вскользь упомянула о шлеме виртуальной реальности Project Morpheus. Игры для устройства были показаны отдельно и особо не впечатлили. Про портативную консоль PS Vita почти ничего не было сказано, кроме анонса Vita-версии World of Final Fantasy. PS Vita, очевидно, окончательно лишилась поддержки Sony.

Компании почти не отвлекались на периферию, неигровые сервисы и сказки о «расширении восприятия». Они вспомнили о том, что консоль — это в первую очередь удобное и недорогое устройство для игр, а не медиацентр и не источник альтернативных развлечений.

«Шоу», посвященное РС-играм, не отличалось зрелищностью или эффектными сюрпризами. Основу платформы по-прежнему составляют условно-бесплатные проекты. Они не требуют больших затрат и приносят стабильную прибыль, если добиваются успеха.

Большие игры на РС чувствуют себя вполне уверенно и продаются неплохими тиражами. По данным сервиса Steamspy РС-версия Grand Theft Auto V нашла около 2,5 миллионов владельцев. Это без учета физических копий, проданных в рознице — они привязываются к сервису Rockstar. Авторы ролевой игры The Witcher 3 сообщили, что на РС она разошлась тиражом в 1,3 миллиона копий. А ведь у «Ведьмака 3» даже нет системы защиты! Другими словами, если выпустить качественную и увлекательную игру, то она найдет благодарных покупателей.

Да, цифры далеки от консольных, об анонсах высокобюджетных РС-эксклюзивов говорить не приходится. Но релиз мультиплатформы на персональных компьютерах уже обусловлен не только простотой и относительной дешевизной разработки, но и возможностью получить с этого сегмента рынка немалые деньги. Microsoft анонсировала переиздания Gears of War: Ultimate Edition и Killer Instinct на РС, и даже Sony не противится появлению на РС проектов, в создании которых принимает участие. Street Fighter V выйдет на PS4 и РС с поддержкой кроссплатформерной игры. Также Sony делает ставку на No Man’s Sky и демонстрирует его почти на всех выставках. При этом игра появится одновременно на PS4 и РС.

Главным недостатком многих пресс-конференций стала тяга разработчиков и менеджеров к долгим речам на фоне картинок (или одной картинки). Компании будто забыли, что Е3 — это мероприятие для игроков и профильной прессы, а не для вышестоящих функционеров и аналитиков. Аудитория «эпохи Twitch» не привыкла слушать унылые выступления. Ей нужны факты, подкрепленные демонстрациями. Тут нет претензий только к Bethesda. Остальные злоупотребляли пустой болтовней. Хочется надеяться, что в следующий раз все издательства предпочтут показывать игры, а не рассказывать о них.

Analysis

Несмотря на переизбыток словоблудия, пресс-конференции Е3 2016 оставили после себя положительное впечатление. Глобальный рисунок не изменился. На первом плане по-прежнему знакомые сериалы, а имиджевые проекты довольствуются ролью «группы поддержки». Зато было показано много игр, которые выходят в ближайшее время и в следующем году. Фанаты своеобразных приключений получили свою порцию радости и надежду на выход давно забытых проектов.

В следующем году может начаться мода на шлемы виртуальной и дополненной реальности, может сократиться количество пресс-конференций, есть вероятность, что компании не представят столько качественных игр, сколько сейчас. Но и вера в светлое будущее индустрии появилась благодаря Е3 2015. Приключения для одного путешественника цветут и пахнут, мультиплеерные проекты занимают свою нишу, игры формата «три в одном» пополняются новыми лицами. По крайней мере, в ожидании следующей выставки Е3 точно будет, чем заняться, помимо бесконечных споров в комментариях.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.