Судный день 3.25: женский день

Мы расскажем о наиболее понравившихся играх Е3, остановимся на отдельных демонстрациях, решениях Microsoft и Nintendo, а также поделимся одним наблюдением.

Прошла шоу-выставка E3, крупнейшее событие года для игровой индустрии. Состоялись демонстрации горячо и не очень ожидаемых игр. Были анонсированы интересные и спорные проекты. Каждая компания пыталась удивить, у многих это получилось. Особенно стоит выделить Bethesda, которая впервые провела свою пресс-конференцию и выступила неожиданно мощно. 

Мы расскажем о наиболее понравившихся играх Е3, остановимся на отдельных демонстрациях, решениях Microsoft и Nintendo, а также поделимся одним наблюдением. 

Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

  • 00:30 - самые яркие игры шоу-выставки E3;
  • 08:20 - Deus Ex: Manking Divided как пример правильного сиквела;
  • 13:45 - этот странный Metal Gear Solid V;
  • 35:50 - демонстрация Rise of the Tomb Raider;
  • 37:20 - Gear of War: Ultimate Edition, политика Microsoft в отношении PC, рассуждения о «консольных эксклюзивах»;
  • 48:10 - о чем Sony не рассказала на E3, переходящая «эксклюзивность» Call of Duty;
  • 53:40 - петиции касательно отмены Metroid Prime: Federation Force;
  • 59:45 - женский день.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Надеемся, вы не скучали. Спасибо за внимание, до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.