Epic Games боится честной конкуренции со Steam

По какой-то причине на свет лезут активные защитники Epic Games Store, которым важна-де здоровая конкуренция.

По какой-то причине на свет лезут активные защитники Epic Games Store, которым важна-де здоровая конкуренция. Мол, Steam уже не тот, Valve обленилась, и это болото пора расшевелить. Странно, что эти люди забывают: сейчас кто ни попадя анонсирует свой игровой магазин. Даже чат для геймеров Discord запустил собственный магазинчик, причём на куда более выгодных условиях для разработчиков, чем Epic Games: забирает всего 10% прибыли вместо 12%. Однако народ почему-то искренне невзлюбил именно детище Тима Суини, владыки Epic Games, и его ученика Сергея Галёнкина. 

Для начала — происходящее меньше всего напоминает честную конкуренцию. Epic Games Store не предлагает лучшие сервисы, более того, его создатели сразу дали понять: большинства привычных опций не будет, чтобы бороться с токсичностью игрового сообщества. Тим Суини заявил, что пользовательские обзоры скорее всего появятся… Но публиковаться они будут после одобрения разработчиков. 

Что?!

А дальше — оценки будут выставлять сами разработчики? Ну, пусть сами в это и играют. 

Epic Games сейчас занимается самым настоящим рейдерством. Они ждут, когда анонсированная игра наберёт популярность, в том числе благодаря сообществу Steam, а потом в последний момент делают резкую подсечку и покупают эксклюзивность. Так было с Ashen, это повторилось с Metro: Exodus. Что в итоге получает конечный пользователь? Правильно — необходимость регистрироваться на сторонней площадке, где доступные возможности сводятся к простому набору — купить игру, скачать и играть. Всё. Это всё, что с играми можно делать в Epic Games Store. Если вы в онлайне. 

Честная конкуренция — это когда пользователь выбирает между предложениями магазинов. А из-за таких шагов «эпики» только несут репутационные потери. Люди начинают тихо (громко!) ненавидеть Epic Games Store. А заодно — продавшиеся компании. Вон, один из разработчиков Metro Exodus не выдержал и на форуме чуть ли не в драку полез, угрожая следующую часть не выпустить на PC, если продажи компьютерной версии будут неудовлетворительными. Сразу же пошла ответная волна. Сначала в рунете, а потом и американцы начали это выступление обсасывать. 

К чему приводят подобные недальновидные поступки, лучше всех знает Electronic Arts, которая не так давно тоже думала, что может не считаться с сообществом, выпускать игру по Второй мировой войне в стиле «мы лучше знаем», «вы все необразованные» и «не нравится — не покупайте». В итоге Battlefield V можно назвать провалом, продажи плохие, онлайн разбегается. 

Нет, к людям надо прислушиваться. Особенно сейчас, когда игроки не имеют ни малейшего доверия к крупным компаниям, ожидая подвоха с любой стороны. Словосочетание «любимая студия» понемногу исчезает из лексикона, поскольку в прошлом году разочаровывали через одну. Хорошая ААА-игра стала исключением, а не правилом! 

В ситуации с Epic Games Store отдельные «светлые умы» предлагают вспомнить, что раньше-то Steam тоже вызывал вопросы, его не любили, Valve проклинали за решение привязать игры к онлайну. Что тут скажешь, поколение 00-х научилось связывать слова в предложения, но даже приблизительно не представляет, в каких условиях запускался Steam и почему к нем убыло столько претензий. 

2004 год стал годом высочайшего расцвета и — одновременно — закатом компьютерного игрового рынка. Вышло много великолепных игр, но уже в следующем году на прилавках появился Xbox 360, и на него переключили внимание почти все игровые компании, включая тех самых Epic Games, которые сейчас пришли на всё готовое и зубами вцепились в Steam. В рамках соглашения с Microsoft они выпустили четыре части Gears of War, и лишь одна из них была перенесена на компьютеры. Первая. 

Valve запустила Steam в то время, когда интернет был ужасно медленным, а сервера едва справлялись с нагрузками. Steam периодически падал, обновления медленно скачивались, необходимость регистрироваться в онлайне и ждать загрузки многих раздражала, включая меня, поскольку люди не понимали, за что им это счастье. Вон, Doom 3 ставился с диска, ты вводил код и играл себе спокойно… Но именно это в итоге привело к тому, что компьютерный игровой рынок загнулся. Неудобные и тяжеловесные системы защиты вынуждали пользователей обращаться к пиратам. Обновления к играм приходилось искать на сторонних сайтах. Консольщики с их концепцией «вставил и играй» со смехом смотрели на апологетов PC, которые с бубнами танцевали вокруг своих компьютеров, пытаясь понять, почему защита не позволяет запустить игру, какой драйвер сбоит, где скачать обновление. 

Гейб Ньюэлл словно предвидел это, ведь работы над Steam начались задолго до этого. Он пошёл против устоявшихся правил и предложил революционную идею. В итоге Steam стал централизованной торговой площадкой и заодно популярной социальной сетью для игроков. Он сложен и перегружен функциями, ему надо меняться, ему требуется модерация, чтобы отсекать мусорные игры. Однако при всех своих недостатках Steam — лучшее, что у нас есть. 

А теперь, подробнее. Виталий Казунов и Михаил Шкредов выступают против защитников «здоровой конкуренции» в лице Epic Games Store:

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram@gametechru


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.