Зачем Microsoft этот Crackdown 3

После просмотра трейлеров Crackdown 3 и недавних роликов с игровым процессом многие люди по понятным причинам задаются вопросом: «Что это?!».

После просмотра трейлеров Crackdown 3 и недавних роликов с игровым процессом многие люди по понятным причинам задаются вопросом: «Что это?!». Графика, мягко говоря, отсталая. Художественный стиль напоминает фильм «Трон» — тёмный город с неоновыми вставками. Борец с преступностью скачет по небоскрёбам, поднимает автомобили и запросто расправляется с толпами невыразительных врагов. Всё это как-то несовременно, особенно если сравнивать с игрой про супергероя в открытом мире от конкурента — Spider-Man на PS4. 

Хотелось бы добавить но… Не в этот раз. Crackdown 3, что называется, на любителя. 

Принцип серии прост и действенен, что доказали первая и вторая части Crackdown. По какой-то причине игры подобного плана нравятся людям. Особенно тем, кто любит в мирах-песочницах устраивать беспредел. На сегодняшний день такая концепция выглядит странно, но и распространяться Crackdown 3 будет в сервисе Xbox Game Pass, то есть  игру не придётся покупать. Подписчики сервиса смогут скачать и оценить, по вкусу ли им подобный дурдом. 

История серии Crackdown интересна. Первая часть вышла на Xbox 360 в 2007 году и пользовалась большим успехом из-за возможности почувствовать себя суперагентом, который понемногу совершенствует свои навыки, учится сильнее бить, выше прыгать, точнее стрелять. На полном ходу выпрыгнуть из машины и в полёте расстрелять её из базуки — в порядке вещей. Носишься туда-сюда, выполняешь однотипные миссии, убиваешь боссов, получаешь удовольствие от крутизны своего героя. Играть можно было в кооперативе, что только добавляло веселья.

Crackdown раздували умело, поскольку к ней приложил руку Дэвид Джонс, один из создателей Grand Theft Auto и Lemmings, а в его студии Realtime Worlds работали выходцы из «той самой» Raven Software. Чтобы подогреть интерес, в коробку докладывали бету Halo 3. Выглядела Crackdown слабо (её разрабатывали ещё для первого Xbox), поэтому надо было как-то нивелировать несовпадение ожиданий и реальности у первых покупателей. 

В итоге за первые шесть месяцев удалось продать полтора миллиона копий, Crackdown была обласкана критиками за динамичный игровой процесс. Естественно, надо было делать сиквел!

К сожалению, студия Realtime Worlds после выхода Crackdown решила создать что-то своё и приступила к разработке печально известного онлайнового боевика APB: All Points Bulletin, который в итоге провалился, студия разорилась и объявила о своём закрытии в 2010 году. К слову, издательством этой игры занималась Electronic Arts… Ни на что не намекаю, просто факт.

Для разработки второй части Crackdown компании Microsoft пришлось искать новую компанию. Ей стала британская студия Ruffian Games, которая была основана выходцами из тогда ещё живой Realtime Worlds в 2008 году. 

Выход Crackdown 2 состоялся в 2010 году, и эта игра была воспринята прохладно. Вместо восьмёрок и девяток пресса ставила скептические шесть-семь баллов. Поклонники первой части увидели в целом конверсию любимой игры. Тот же самый город, только к гангстерам добавились зомби. Но поскольку можно было играть в кооперативе на четверых, люди пожали плечами и сказали, почему бы и нет. Взрывной боевик, высокие скорости, компания верных друзей — самое то после работы. Кроме того, появился соревновательный мультиплеер. 

Постепенное превращение простого парня в суперагента, выполнение однотипных миссий и сражения с одинаковыми боссами — вот чем запомнилась серия Crackdown. В ней не было сюжета и какой-то особой атмосферы. Графика, особенно во второй части, больше отпугивала. 

И тем не менее…

Как бы странно это ни звучало… 

Microsoft анонсировала Crackdown 3 в качестве флагмана для продвижения Xbox One в далёком 2014 году. Давно это было, ещё во времена бывшего главы Xbox Дона Мэттрика, когда консоль продвигали с лозунгами «спорт-спорт-спорт», «ТВ-ТВ», «кинект-кинет» и «облачные вычисления». Последние представлялись как главная особенность игры. 

Обещали, что в Crackdown 3 будет тотальная разрушаемость, которая просчитывается на серверах Microsoft. В демонстрации герой без лишних усилий разваливал высотки, и смотрелось это… ничуть не хуже, чем в игре Red Faction: Guerilla. Примерно на том же уровне, только с насыщенными красками и мультяшной стилизацией. 

Амбиции Microsoft чуть было не уничтожили проект. Над игрой работали сразу четыре студии. Четыре! 

Одна, Cloudgine (которую в 2018 году приобрела Epic Games), обеспечивала как раз мистические облачные технологии. Вторая, Reagent Games, прорабатывала игровую механику. Третья, Sumo Digital, трудилась над кампанией. Четвёртая, Ruffian Games — над мультиплеером, где как раз будет тотальная разрушаемость. Понятно, если бы она была в одиночной кампании, то к концу первой миссии в городе бы уже оставались одни дымящиеся руины. 

Однако шло время, разработка едва двигалась. Всё это напоминало известную историю про лебедя, рака и щуку. В итоге в 2018 году разработку игры повесили на Sumo Digital. 

Эта студия обладает удивительной работоспособностью. Например, в 2019 году она выпускает (помимо Crackdown 3) Team Sonic Racing и Dead Island 2. И так по две-три игры почти каждый год. Они же ответственны за провал LittleBigPlanet 3, например. 

Последняя демонстрация Crackdown 3 показывает, что с 2007 года ничего толком не изменилось. Сохранилась та же простая архитектура и ставка на яркие краски. Наш герой по-прежнему суперагент, способный поднимать и бросать машины, высоко прыгать и метко стрелять в полёте. В кампании не заметно дорогих постановочных сцен, а сюжет гуляет где-то в стороне. Этот боевик, как и раньше, ориентирован на людей, которые хотят просто отдохнуть, наслаждаясь могуществом, взрывами и мощной харизмой приглашённого актера Терри Крюса (если игра вызывает вопросы, то рекламные ролики с участием этого парня великолепны). Что немаловажно, кампанию можно проходить в кооперативе. 

В мультиплере будет тотальная разрушаемость, правда, на кой она там, пока непонятно. 

В случае с Crackdown 3 больше всего вопросов связано с тем… Ну почему из всех анонсированных для Xbox One проектов Microsoft решила вытянуть именно этот?! Почему закрыли Fable: Legends и Scalebound, а Crackdown 3 оставили, хотя серия не пользуется особой популярностью. Тем более какой смысл выпускать такую очевидно недорогую игру в горячий период, одновременно с Metro: Exodus, Far Cry: New Dawn и Anthem? При сравнении этих игр детище Sumo Digital выглядит в лучшем случае сносно. 

Впрочем, Microsoft нужны игры для продвижения Xbox Game Pass. Можно подписаться на этот сервис и получить доступ не только к новинкам издателя, но и к сотням других игр. А то, что среди них появится Crackdown 3, — приятный бонус. Пожалуй, именно так эту игру и стоит воспринимать.

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram@gametechru


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.