Зачем Microsoft этот Crackdown 3

После просмотра трейлеров Crackdown 3 и недавних роликов с игровым процессом многие люди по понятным причинам задаются вопросом: «Что это?!».

После просмотра трейлеров Crackdown 3 и недавних роликов с игровым процессом многие люди по понятным причинам задаются вопросом: «Что это?!». Графика, мягко говоря, отсталая. Художественный стиль напоминает фильм «Трон» — тёмный город с неоновыми вставками. Борец с преступностью скачет по небоскрёбам, поднимает автомобили и запросто расправляется с толпами невыразительных врагов. Всё это как-то несовременно, особенно если сравнивать с игрой про супергероя в открытом мире от конкурента — Spider-Man на PS4. 

Хотелось бы добавить но… Не в этот раз. Crackdown 3, что называется, на любителя. 

Принцип серии прост и действенен, что доказали первая и вторая части Crackdown. По какой-то причине игры подобного плана нравятся людям. Особенно тем, кто любит в мирах-песочницах устраивать беспредел. На сегодняшний день такая концепция выглядит странно, но и распространяться Crackdown 3 будет в сервисе Xbox Game Pass, то есть  игру не придётся покупать. Подписчики сервиса смогут скачать и оценить, по вкусу ли им подобный дурдом. 

История серии Crackdown интересна. Первая часть вышла на Xbox 360 в 2007 году и пользовалась большим успехом из-за возможности почувствовать себя суперагентом, который понемногу совершенствует свои навыки, учится сильнее бить, выше прыгать, точнее стрелять. На полном ходу выпрыгнуть из машины и в полёте расстрелять её из базуки — в порядке вещей. Носишься туда-сюда, выполняешь однотипные миссии, убиваешь боссов, получаешь удовольствие от крутизны своего героя. Играть можно было в кооперативе, что только добавляло веселья.

Crackdown раздували умело, поскольку к ней приложил руку Дэвид Джонс, один из создателей Grand Theft Auto и Lemmings, а в его студии Realtime Worlds работали выходцы из «той самой» Raven Software. Чтобы подогреть интерес, в коробку докладывали бету Halo 3. Выглядела Crackdown слабо (её разрабатывали ещё для первого Xbox), поэтому надо было как-то нивелировать несовпадение ожиданий и реальности у первых покупателей. 

В итоге за первые шесть месяцев удалось продать полтора миллиона копий, Crackdown была обласкана критиками за динамичный игровой процесс. Естественно, надо было делать сиквел!

К сожалению, студия Realtime Worlds после выхода Crackdown решила создать что-то своё и приступила к разработке печально известного онлайнового боевика APB: All Points Bulletin, который в итоге провалился, студия разорилась и объявила о своём закрытии в 2010 году. К слову, издательством этой игры занималась Electronic Arts… Ни на что не намекаю, просто факт.

Для разработки второй части Crackdown компании Microsoft пришлось искать новую компанию. Ей стала британская студия Ruffian Games, которая была основана выходцами из тогда ещё живой Realtime Worlds в 2008 году. 

Выход Crackdown 2 состоялся в 2010 году, и эта игра была воспринята прохладно. Вместо восьмёрок и девяток пресса ставила скептические шесть-семь баллов. Поклонники первой части увидели в целом конверсию любимой игры. Тот же самый город, только к гангстерам добавились зомби. Но поскольку можно было играть в кооперативе на четверых, люди пожали плечами и сказали, почему бы и нет. Взрывной боевик, высокие скорости, компания верных друзей — самое то после работы. Кроме того, появился соревновательный мультиплеер. 

Постепенное превращение простого парня в суперагента, выполнение однотипных миссий и сражения с одинаковыми боссами — вот чем запомнилась серия Crackdown. В ней не было сюжета и какой-то особой атмосферы. Графика, особенно во второй части, больше отпугивала. 

И тем не менее…

Как бы странно это ни звучало… 

Microsoft анонсировала Crackdown 3 в качестве флагмана для продвижения Xbox One в далёком 2014 году. Давно это было, ещё во времена бывшего главы Xbox Дона Мэттрика, когда консоль продвигали с лозунгами «спорт-спорт-спорт», «ТВ-ТВ», «кинект-кинет» и «облачные вычисления». Последние представлялись как главная особенность игры. 

Обещали, что в Crackdown 3 будет тотальная разрушаемость, которая просчитывается на серверах Microsoft. В демонстрации герой без лишних усилий разваливал высотки, и смотрелось это… ничуть не хуже, чем в игре Red Faction: Guerilla. Примерно на том же уровне, только с насыщенными красками и мультяшной стилизацией. 

Амбиции Microsoft чуть было не уничтожили проект. Над игрой работали сразу четыре студии. Четыре! 

Одна, Cloudgine (которую в 2018 году приобрела Epic Games), обеспечивала как раз мистические облачные технологии. Вторая, Reagent Games, прорабатывала игровую механику. Третья, Sumo Digital, трудилась над кампанией. Четвёртая, Ruffian Games — над мультиплеером, где как раз будет тотальная разрушаемость. Понятно, если бы она была в одиночной кампании, то к концу первой миссии в городе бы уже оставались одни дымящиеся руины. 

Однако шло время, разработка едва двигалась. Всё это напоминало известную историю про лебедя, рака и щуку. В итоге в 2018 году разработку игры повесили на Sumo Digital. 

Эта студия обладает удивительной работоспособностью. Например, в 2019 году она выпускает (помимо Crackdown 3) Team Sonic Racing и Dead Island 2. И так по две-три игры почти каждый год. Они же ответственны за провал LittleBigPlanet 3, например. 

Последняя демонстрация Crackdown 3 показывает, что с 2007 года ничего толком не изменилось. Сохранилась та же простая архитектура и ставка на яркие краски. Наш герой по-прежнему суперагент, способный поднимать и бросать машины, высоко прыгать и метко стрелять в полёте. В кампании не заметно дорогих постановочных сцен, а сюжет гуляет где-то в стороне. Этот боевик, как и раньше, ориентирован на людей, которые хотят просто отдохнуть, наслаждаясь могуществом, взрывами и мощной харизмой приглашённого актера Терри Крюса (если игра вызывает вопросы, то рекламные ролики с участием этого парня великолепны). Что немаловажно, кампанию можно проходить в кооперативе. 

В мультиплере будет тотальная разрушаемость, правда, на кой она там, пока непонятно. 

В случае с Crackdown 3 больше всего вопросов связано с тем… Ну почему из всех анонсированных для Xbox One проектов Microsoft решила вытянуть именно этот?! Почему закрыли Fable: Legends и Scalebound, а Crackdown 3 оставили, хотя серия не пользуется особой популярностью. Тем более какой смысл выпускать такую очевидно недорогую игру в горячий период, одновременно с Metro: Exodus, Far Cry: New Dawn и Anthem? При сравнении этих игр детище Sumo Digital выглядит в лучшем случае сносно. 

Впрочем, Microsoft нужны игры для продвижения Xbox Game Pass. Можно подписаться на этот сервис и получить доступ не только к новинкам издателя, но и к сотням других игр. А то, что среди них появится Crackdown 3, — приятный бонус. Пожалуй, именно так эту игру и стоит воспринимать.

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram@gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Обзоры 29 апреля 15:00 0

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».