Зачем Microsoft этот Crackdown 3

После просмотра трейлеров Crackdown 3 и недавних роликов с игровым процессом многие люди по понятным причинам задаются вопросом: «Что это?!».

После просмотра трейлеров Crackdown 3 и недавних роликов с игровым процессом многие люди по понятным причинам задаются вопросом: «Что это?!». Графика, мягко говоря, отсталая. Художественный стиль напоминает фильм «Трон» — тёмный город с неоновыми вставками. Борец с преступностью скачет по небоскрёбам, поднимает автомобили и запросто расправляется с толпами невыразительных врагов. Всё это как-то несовременно, особенно если сравнивать с игрой про супергероя в открытом мире от конкурента — Spider-Man на PS4. 

Хотелось бы добавить но… Не в этот раз. Crackdown 3, что называется, на любителя. 

Принцип серии прост и действенен, что доказали первая и вторая части Crackdown. По какой-то причине игры подобного плана нравятся людям. Особенно тем, кто любит в мирах-песочницах устраивать беспредел. На сегодняшний день такая концепция выглядит странно, но и распространяться Crackdown 3 будет в сервисе Xbox Game Pass, то есть  игру не придётся покупать. Подписчики сервиса смогут скачать и оценить, по вкусу ли им подобный дурдом. 

История серии Crackdown интересна. Первая часть вышла на Xbox 360 в 2007 году и пользовалась большим успехом из-за возможности почувствовать себя суперагентом, который понемногу совершенствует свои навыки, учится сильнее бить, выше прыгать, точнее стрелять. На полном ходу выпрыгнуть из машины и в полёте расстрелять её из базуки — в порядке вещей. Носишься туда-сюда, выполняешь однотипные миссии, убиваешь боссов, получаешь удовольствие от крутизны своего героя. Играть можно было в кооперативе, что только добавляло веселья.

Crackdown раздували умело, поскольку к ней приложил руку Дэвид Джонс, один из создателей Grand Theft Auto и Lemmings, а в его студии Realtime Worlds работали выходцы из «той самой» Raven Software. Чтобы подогреть интерес, в коробку докладывали бету Halo 3. Выглядела Crackdown слабо (её разрабатывали ещё для первого Xbox), поэтому надо было как-то нивелировать несовпадение ожиданий и реальности у первых покупателей. 

В итоге за первые шесть месяцев удалось продать полтора миллиона копий, Crackdown была обласкана критиками за динамичный игровой процесс. Естественно, надо было делать сиквел!

К сожалению, студия Realtime Worlds после выхода Crackdown решила создать что-то своё и приступила к разработке печально известного онлайнового боевика APB: All Points Bulletin, который в итоге провалился, студия разорилась и объявила о своём закрытии в 2010 году. К слову, издательством этой игры занималась Electronic Arts… Ни на что не намекаю, просто факт.

Для разработки второй части Crackdown компании Microsoft пришлось искать новую компанию. Ей стала британская студия Ruffian Games, которая была основана выходцами из тогда ещё живой Realtime Worlds в 2008 году. 

Выход Crackdown 2 состоялся в 2010 году, и эта игра была воспринята прохладно. Вместо восьмёрок и девяток пресса ставила скептические шесть-семь баллов. Поклонники первой части увидели в целом конверсию любимой игры. Тот же самый город, только к гангстерам добавились зомби. Но поскольку можно было играть в кооперативе на четверых, люди пожали плечами и сказали, почему бы и нет. Взрывной боевик, высокие скорости, компания верных друзей — самое то после работы. Кроме того, появился соревновательный мультиплеер. 

Постепенное превращение простого парня в суперагента, выполнение однотипных миссий и сражения с одинаковыми боссами — вот чем запомнилась серия Crackdown. В ней не было сюжета и какой-то особой атмосферы. Графика, особенно во второй части, больше отпугивала. 

И тем не менее…

Как бы странно это ни звучало… 

Microsoft анонсировала Crackdown 3 в качестве флагмана для продвижения Xbox One в далёком 2014 году. Давно это было, ещё во времена бывшего главы Xbox Дона Мэттрика, когда консоль продвигали с лозунгами «спорт-спорт-спорт», «ТВ-ТВ», «кинект-кинет» и «облачные вычисления». Последние представлялись как главная особенность игры. 

Обещали, что в Crackdown 3 будет тотальная разрушаемость, которая просчитывается на серверах Microsoft. В демонстрации герой без лишних усилий разваливал высотки, и смотрелось это… ничуть не хуже, чем в игре Red Faction: Guerilla. Примерно на том же уровне, только с насыщенными красками и мультяшной стилизацией. 

Амбиции Microsoft чуть было не уничтожили проект. Над игрой работали сразу четыре студии. Четыре! 

Одна, Cloudgine (которую в 2018 году приобрела Epic Games), обеспечивала как раз мистические облачные технологии. Вторая, Reagent Games, прорабатывала игровую механику. Третья, Sumo Digital, трудилась над кампанией. Четвёртая, Ruffian Games — над мультиплеером, где как раз будет тотальная разрушаемость. Понятно, если бы она была в одиночной кампании, то к концу первой миссии в городе бы уже оставались одни дымящиеся руины. 

Однако шло время, разработка едва двигалась. Всё это напоминало известную историю про лебедя, рака и щуку. В итоге в 2018 году разработку игры повесили на Sumo Digital. 

Эта студия обладает удивительной работоспособностью. Например, в 2019 году она выпускает (помимо Crackdown 3) Team Sonic Racing и Dead Island 2. И так по две-три игры почти каждый год. Они же ответственны за провал LittleBigPlanet 3, например. 

Последняя демонстрация Crackdown 3 показывает, что с 2007 года ничего толком не изменилось. Сохранилась та же простая архитектура и ставка на яркие краски. Наш герой по-прежнему суперагент, способный поднимать и бросать машины, высоко прыгать и метко стрелять в полёте. В кампании не заметно дорогих постановочных сцен, а сюжет гуляет где-то в стороне. Этот боевик, как и раньше, ориентирован на людей, которые хотят просто отдохнуть, наслаждаясь могуществом, взрывами и мощной харизмой приглашённого актера Терри Крюса (если игра вызывает вопросы, то рекламные ролики с участием этого парня великолепны). Что немаловажно, кампанию можно проходить в кооперативе. 

В мультиплере будет тотальная разрушаемость, правда, на кой она там, пока непонятно. 

В случае с Crackdown 3 больше всего вопросов связано с тем… Ну почему из всех анонсированных для Xbox One проектов Microsoft решила вытянуть именно этот?! Почему закрыли Fable: Legends и Scalebound, а Crackdown 3 оставили, хотя серия не пользуется особой популярностью. Тем более какой смысл выпускать такую очевидно недорогую игру в горячий период, одновременно с Metro: Exodus, Far Cry: New Dawn и Anthem? При сравнении этих игр детище Sumo Digital выглядит в лучшем случае сносно. 

Впрочем, Microsoft нужны игры для продвижения Xbox Game Pass. Можно подписаться на этот сервис и получить доступ не только к новинкам издателя, но и к сотням других игр. А то, что среди них появится Crackdown 3, — приятный бонус. Пожалуй, именно так эту игру и стоит воспринимать.

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram@gametechru


Отмена
  • s
     2019-02-05 12:14:36 (обновлено 2019-02-05 12:14:59)
    0
    < p>По-моему, вполне ясно, почему это проект оставили, а не другие. Скейлбаунд японщина, фейбл набрал слишком много негативных обзоров. А крекдаун - ШУТЕР с афроамериканцами. Графика чахлая, потому что рассчитывалось под чахлый Xbox One Fat, причём ещё до поднятия частоты, иначе на этом утюге не сделать игру. Но я все равно жду, что на ХОХ картинка будет достойная

  • b
     2019-02-05 12:24:22 (обновлено 2021-11-25 20:28:13)
    0
    < p>
    одновременно с Metro: Exodus, Far Cry: New Dawn и Anthem? При сравнении этих игр детище Sumo Digital выглядит в лучшем случае сносно.

    Метро, ну здесь эпики помогли издателю, вызвав шитшторм на весь интернет. Фар край... еще третий нахваливали и ставили девятки с десятками, а мне эти пять выстрелов в голову противнику из автомата, собирание шкур с травками, шитье сумок, и вышки как-то не зашли от слова совсем, потому на 4-5 части даже не смотрел. Антем, сильно удивлюсь, если игра от создателей SW: TOR, ДА 2, инквизиции, и андромеды, внезапно станет сверхпопулярна. В итоге получается, что единственным стоящим соперником крэкдауна является Метро. Конечно, у фар края есть свои фанаты (хотя ума не приложу, кто эти люди), но с перечисленными конкурентами ему повезло.

    PS Вот только Resident evil вышел, и devil may cry уже на подходе....

    PPS Это я к тому, что если вдруг геймплей не настолько уныл, как кажется судя по роликам, вполне может и взлететь, хотя учитывая море воров и state of decay 2, верится, конечно, с трудом. Но миллионов 6 ознакомится точно. Будет самой популярной по количеству ознакомившихся игрой от майков за февраль!

  • < p>Майкам срочно нужно продать все права своих игр сони и нентендо, а самим заняться х*****

  • < p>Скейлбаунд закрыли из-за терок с руководством платинум и Камией. Лучше бы его, честно говоря, вытягивали. Последняя демонстрация выглядела очень интересно.

  • < p>Что тут не понятного? Это не игра, а демка для других студий про то, как работают их облачные вычисления. Все это нужно только для того, что бы протестировать технологию на живом примере и сделать рекламу. Вам до лампочки, а кто то возьмет и воткнет эту технологию в свой проект. Вот и вся морковь

  • f
     2019-02-06 02:52:44 (обновлено 2021-12-06 14:12:11)
    0
    < p>

    ну хоть кто-то это написал

  •  2019-02-05 13:40:04 (обновлено 2019-02-05 13:46:13)
    1
    < p>
    Это не игра, а демка для других студий про то, как работают их облачные вычисления. Все это нужно только для того, что бы протестировать технологию на живом примере и сделать рекламу. Вам до лампочки, а кто то возьмет и воткнет эту технологию в свой проект. Вот и вся морковь

    +1, мои мысли. даже писать не стал)

    скейлбаунд это из другого рода, были какие-то проблемы, конфликты очевидно, возможно отзывы отрицательные тоже повлияли, может опросы какие-то проводились на интерес проекта. да для самой платинум это был эксперимент - как с движком так и в целом с жанром. если бы это был классический проект аля ДМК то вопросов бы не возникло явно, думаю МС бы сожрали за отмену такого проекта, а так в целом ну закрыли и закрыли, чуть чуть побурлили, особенно те у кого плойка и все на этом. вышла Ниер, выйдет еще что-нибудь от них, не убудет, студия как работала так и продолжает.

    Крякдаун3 для игроков еще одна игра для подписки геймпасс, наверное в таком ключе ее и стоит рассматривать, попробовать т.к. есть возможность, но не покупать. я играл в К2, тупняк конечно, который сложно понять, но я ее прошел от корки до корки, хотя понимал что проект ниже среднего, но в целом это такой же тупняк как и онлайн сессионные игры, просто пришел после работы, безо всяких грузных сюжетов, переживаний, диалогов и выборов просто развлекаешься, аля ГТА когда зашел не сюжет проходить, а просто ерундой позаниматься. Я так лично смотрю на подобные игры.

  • < p>
    Художественный стиль напоминает фильм «Трон» — тёмный город с неоновыми вставками.

    А я думал они просто текстуры не прикрутили, а это стилизация...

    Да и вообще по геймплею подумал чо это какая-то ф2п игра от нонейм-студии, которую закроют уже спустя пол-года после релиза из-за пустующих серверов.

  • < p>

    А будет наверно как с каким-нибудь морем воров, которое даже по прошествии года в топе твича сидит

  • < p>Я думаю, они решили выпустить ее по принципу: отмучиться бы уже, выпустить и забыть.

  • < p>Кстати. Надо бы всё-таки полностью пройти эту игру. Там 10 боссов вроде. И вроде как они должны кардинально отличаться.

    По поводу того, что игра выглядит также, как в 2017. На самом деле, нет. Игра стала выглядеть и лучше, и хуже! :)) Модельки персонажей лучше, текстуры качественнее (да, они там есть), но, например, вообще пропали тени под персонажами! Как так-то?!))

  • < p>
    А будет наверно как с каким-нибудь морем воров, которое даже по прошествии года в топе твича сидит

    Мне кажется Crackdown 3 для майков, так же как и Море Воров находятся в абсолютной логике с их стратегией на развитие онлайн игр-сервисов, в этой же логике находится и отмена сингловых Scalebound и Fable.То есть, дорогие в производстве проекты (такие как Quantum Break) майки сразу отправляют в утиль, на них много денег не заработаешь, а то что дёшево и сердито (и можно привязать к подписке) майки оставляют и дают дорогу. Для майков владелец коробокса это тот, кто подписался на гейм пасс, посидел потупил часок другой в "море воров" или "крэкдауне", надоело...потом через некоторое время продлил подписку снова посидел потупил в "море воров" и так лет 10 в перспективе)) mate-feed-kill-repeat = прибыль)) А у Соней что? Ну выпустил ты God of War, потратив на её разработку кучу денег и 5 лет. Ну дали ей GOTY, а дальше то что? Игроки прошли её всю за часов 15, возвращаться туда уже смысла нет. Народ ждёт продолжения скандинавского банкета, который будет стоить Соням новых затрат на разработку, а это бюджеты, риски, время и тд. и тп. И ещё вопрос: кто в итоге останется в выигрыше?

  • < p>

    Для Майков геймер - это тот человек, кто подписался на год в лайве и геймпасе. А гости, что купили консоль ради двух трех эксов, им даром не нужны...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.